2015年1月24日 星期六

1/26更新:戰績排行系統微調(不會是最後一次)

1/19更新的新戰績排行榜,一實裝就鬧得沸沸揚揚。就像鐘擺,任何系統的調整總是要經過一番劇烈擺盪後,才會逐漸進入平衡狀態,這次調整自不例外,鐘擺又要向另一邊開始擺盪了。

首先是「戰鬥貢獻」部分的加成點數上修:玩家最在意的人頭數,再度得到關愛眼神。擊倒玩家的過程中進行的評價與加成點數,將會「有感」增加。


反之,「支援貢獻」的加成點數,部分將會下修。其中包括了:

  • 蹲礦採集水晶的加成點數
  • 部分建築建設時水晶運用的加成點數


然而,為了鼓勵(漸趨萎縮的)召喚行動,如果玩家收水晶用在出騎士、泰坦、死靈,加成點數將會繼續向上修正

此外,舊戰績表存在已久的「人頭數」、「對人傷害」排名,也會以另一種瀏覽方式恢復。簡單地說,就是「各取所需、皆大歡喜」,性喜前線廚、撿尾刀的玩家又見到一絲曙光......不過別急,要等到二月中旬才會增加這項功能。

可以預見的是,下週更新仍然會有人不滿意。官方公告先打了一劑預防針,表示二月後還會持續針對玩家的意見來微調。

反正鐘擺式調整,就是不斷搖擺直到大家都滿意(沒力氣吐槽)為止。



8 則留言:

  1. 請問有新活動詳解嗎。打場完領料理,然後能換到銀幣嗎,有去看官網沒懂,哭哭==

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    1. 先簡單解說一下,現在有兩個活動同時進行:

      1. 每日參戰集印花:每天只要參戰一場就能拿銀幣和印花,集滿三張、四張、五張相同國家的印花,還可多領一些報酬。

      2. 冬將軍收集食材活動:打完能拿食材(勝場可拿較多),收集生薑、肉、洋蔥三種食材各一種交給冬將軍可以換肉湯,次數不限。

      此外還能隨機拿到各種報酬(但是每種報酬能領取的次數不同,如遊樂場銀幣五枚,只能領到一次)。

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    2. 明天有空會來寫篇網址...^^;

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  2. 期待觀察員的心得

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  3. 請問哦~
    集滿三張、四張、五張相同國家的印花,
    只能領一次報酬嗎?

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    1. 集滿三、四、五張同一國國王的印花所能取得的報酬,只能領一次喔!

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  4. 冬將軍完全是血尿活動
    生肉難取得
    做好鍋以後禮物還要用抽的
    到現在都還沒抽到銀幣.....

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    1. 這類活動過去曾經有類似的體驗,就是三種材料中有一種會比較難出現,我猜或許是官方設定成活動中期才會掉落,這叫做「耐玩度」......囧

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