2012年5月30日 星期三

日版尋人啟事


本篇已是老生常談,基本上是一篇大家都知道的廢文,但還是寫出來,算是一種老人家的碎碎念吧!

長久以來一直看到有人決定移民到日版,同時在各大討論區上貼文尋人。這是很正常的思考,人在異地總會有點不安,沒有安全感,就會想尋找同文同種的人,彼此幫忙解決問題,或者單純想要找伴同玩。

不過我在FEZ(還有其他線上遊戲)看到已經麻痺的現象就是:一盤散沙個性根深柢固,很難改變。

自有線上遊戲以來,玩家彼此相輕已是常態。每個玩家都自認非常優秀高人一等,所以誰也不服誰。我行我素,沒有團隊精神觀念,一言不合立刻翻臉走人的事件,同樣的戲碼每天都在上演,從來就沒停止過。

一開始彼此有需要而組成團隊,團隊一壯大就開始產生摩擦與嫌隙,基本上就是以下的無限迴圈:

單人流浪>寂寞無聊覺得冷尋人>集結成群>團隊組成>團隊壯大>團隊更壯大>各山頭崛起>小團體出現>人多生是非>衝突>看不慣彼此>謾罵、各種黑暗手段>大團隊分裂>小團體潰散>單人流浪>......loop

難道沒有辦法「攜手合作、盡棄前嫌」?或者,到了外地就有可能改變?就我的觀察,沒有。

身處現代民主社會,我們很難要求所有人都服從領導。不過這並不見得是壞事,每個人所受的教養與學校教育不同,保持對權威的質疑,是民主社會的核心。

每個人對FEZ的價值觀也有很大的差異。有的人認真,有的人把它當人生;但也有人只想輕鬆,有些人不想被任何組織(部隊)的規範束縛。這些人沒有共同目標,只因為寂寞而集合在一起,沒有互相了解彼此,是很容易發生摩擦的,就算不明說,也很難保證日後不會出狀況。

部隊長如何統御隊員,領導能力是一門藝術。但是也有人沒有這種天份,結果搞成聚眾生事的幫派。

散沙般的天性與檯面下運作的暗黑小團體交互運作,對部隊殺傷力很大,更糟糕的是體質差的幫派中還有小幫派,一言不和互咬多到不勝枚舉,台版FEZ各國大小部隊的興衰史就是最佳案例。在這裡只想提出幾點誠懇的建議:
  1. 有朋友一起玩的話,恭喜!但到日版玩不一定非要找同胞。
  2. 入境隨俗,低調行事,隨遇而安。
  3. 在遊戲中不要給彼此太多責任和限制。
  4. 不要變成大部隊。
第4點造成的後遺症影響可能非常重大,攸關所有移民玩家的生存,我特別用紅字標出來,望大家思考體會。



Enjoy playing FEZ!






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