2012年4月26日 星期四

編年史戰爭:看漫畫學砦戰

FEZ官網投稿的砦戰教戰守漫畫版。作者:るみだ
日版FEZ的新章節「編年史戰爭:五大砦統一戰」改版也有一段時間了。然而,短時間內想要一次體驗完整8種新戰場,似乎沒有想像中那麼容易。

理由是:如果你跟我一樣無法長時間上線(尤其是黃金時段),就不容易遇上「正要發動的任務戰爭」,平常時間打一兩場就必須下線的話,即使收到召集也不能奉陪到底。

編年史戰爭的特點是:五大砦統一戰是有時程的。也就是說,不久的將來,五大砦統一戰就會進入尾聲,並迎接二部曲的到來。體驗完整的8種新戰場要及時,因為到了編年史二部曲,地圖說不定又更新了。

最近,正在進行召喚大作戰的活動,選擇參加任務戰爭的參戰者減少了些,因此我得以不接指令書,亂入了數場任務戰爭,包括一場砦戰(第一回合戰)。

城砦中央F4的城門是攻守雙方決戰關鍵點。
正如4Gamer訪談中所言,初入任務戰爭的地圖,許多玩家往往不知何去何從,敗北也不知原因,正應了《孫子兵法》所言:「知己知彼,百戰不殆;不知彼而知己,一勝一負;不知彼,不知己,每戰必殆。」我方玩家的狀況,大多數跟無頭蒼蠅差不多,難怪輸得很難看。

國戰中場休息時間,我習慣逛FEZ官網,正好看到熱心的玩家以自身的體驗,繪製了兩篇精緻的漫畫投稿,主題是:「一個人也能精通:來打砦戰吧!」0102(考慮到未徵詢原作者意願,所以只抓網頁,不貼完整作品,請各位自行點選移駕到官網觀看)

繪師るみだ的畫工一流,頗具專業水準,將來直接收錄到公式本也絕對沒問題。

第一篇首先介紹的就是砦戰的基本守則。各位可以一邊看漫畫,一邊搭配官網解說來了解基本規則。漫畫內容我大致整理如下:

砦戰基本規則
  • 需要三回合戰。先取得兩勝者則「佔領」成功。失敗則回到砦侵攻作戰的起點。
  • 時間限制30分鐘(官網標示40分鐘)。
  • OB警戒等級:第一戰OB從等級1開始;第二戰建築後直接進入等級2;第三戰建築後直接進入等級3!所以第三戰OB被拆對據點血量傷害非常大,要注意。
砦戰第一回合對守方有利之處在於領域已經完全建設完成。攻擊方則從0開始。系統設定上對攻擊方有利之處則是:
  • 步兵死亡對據點血量影響很小。
  • 水晶礦點多且集中在宣戰點附近。
  • 攻擊方可出戰車,防衛方不可(官網標雙方皆不可出戰車)。注意戰車離開我方領域PW不會回復。
砦戰第一回合,如果大多數攻方玩家,都跟我一樣分不清東南西北,打迷糊仗輸的機會很高。るみだ在第二篇教戰守則中提出兩大戰術:
  1. 迅速破壞城砦專用建築「支配祭壇」(アルター オブ ドミニオン)!
  2. 以破壞敵方建築為目標。砦戰第二回開始的OB警戒等級上升,拆塔效果會更顯著。
支配祭壇是全新的建築,目前只在編年史戰爭中出現。很多玩家包括我在內,都不知道此一建築的重要性:支配祭壇一旦被拆,對據點破壞效果極大,甚至比奇美拉自爆威力更強。不過支配祭壇本身血量很厚,只憑2到3隻步兵無法拆除。最好是大規模集中火力一口氣破壞。

支配祭壇可說是砦戰中的重要建築,所以如何成功入侵是攻擊方要特別注意的。るみだ的看法是:

中央F4的城門是勝敗關鍵所在!攻破中央城門後,攻方從復活的傳送水晶點可以迅速移動到支配祭壇位置,所以也要防止對方破壞傳送水晶。守方可以操縱城門,對攻方步兵造成大傷害(按:曾在某場砦戰中看過玩家被城門砸中立刻損血7XX,6隻角色當場倒數讀秒.....)。

至於OB攻防,就和一般國戰差不多。但第二回以後的OB警戒等級上升,所以守塔與拆塔的重要性就提高很多。

對攻方而言,砦戰的攻擊目標依序為:
  1. F4中央城門
  2. 支配祭壇
  3. 守方方尖塔
最後的建議

作者るみだ最後也強調,中央城門的破壞方法,各伺服器的不同國家都有不同的習慣,戰術如何運用,一定要利用軍團頻道與其他玩家討論,獲得共識後,執行才有最大的效果

砦戰對攻方的難度較高,所以明白交戰規則、團隊合作、意志統一,獲得最後勝利的話,相信參戰者的成就感也很大吧(還可拿到對應的勳章)!

明白戰爭規則之後,一起來打砦戰吧!




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