2013年5月21日 星期二

2013年日版FEZ服務系統報告

日版玩家最期待的會不會是部隊連合戰?
去年(2012年),日版營運商就預告了FEZ未來的改版計畫。為了讓玩家安心,營運商特地製作了一個迷你小網站,將今後陸續更新的改版內容整理出梗概,向玩家們報告。我剛回台灣,一大早瀏覽官網後,匆匆做了一些基礎翻譯,不作逐字翻譯,僅供參考。

首先是關於改版的更新部分,官方強調的兩大方向是:

  • 編年史改版,以及遊戲系統的更新,像是好友名單之類的功能改善,與各種平衡性的調整此外,任務戰爭的規則也將會有所改變。
  • 目前,弩砲兵器只能使用在編年史任務戰爭當中。未來也將會導入一般戰爭的地圖。弩砲兵器主要是為了讓劣勢一方能夠加以活用,藉以扭轉局勢的機會而設計的,未來將會持續檢討改進。

再來是關於伺服器服務的現況

最近官方接獲許多玩家針對職業之間平衡性的意見(投訴?XD),企劃團隊對此相當重視,未來針對職業部分的調整會有更多慎重的檢討與調整。理由如下:

  • 雖然近戰職業與遠距職業彼此支持的要素佔很大的比例,但是考慮到各職業間的協同性(シナジー)時,不容易判斷何種職業的所具備的優勢。
  • 遠距職業能夠採取先攻(先下手為強?),但與近戰職業相比,維持戰線的能力較差。根據戰局會出現各種優勢或劣勢情況,因此需要做整體性的研判。

此外還有更多各式各樣的玩家意見,不一而足。不過貿然大幅調整職業技能,很可能會危害到遊戲的整體平衡性,因此必須針對各職業的主客觀狀況,審慎評估後加以調整。

這些調整,很可能不會完全符合所有玩家的期待,這一點還請大家理解。

未來企劃團隊將會根據玩家的意見,以及內部討論後,進行各項職業技能的調整。


半步(滑步)問題

去年官方宣布蓄意半步違法,並且開始加以取締之後,玩家目擊的事件數量已經有減少的趨勢。今後,官方將會持續進行各種違反遊戲規則(濫用規則、惡言相向)的取締措施,詳情請參考這篇網誌介紹


下一波大型更新:部隊聯合作戰!拳鬥、擊劍的新面向?

官方丟出了兩個議題:部隊聯合作戰,以及職業大革命,可說是超級大炸彈。拳鬥擊劍這兩個特化職業在戰場上的運用,長時間被日版玩家嚴詞批判,三不五時就會看到有玩家發起連署要求官方「直接廢掉」這兩個職業。官方在日前舉辦過的問卷調查結果,也顯示出這兩個職業需要大幅度修改。

官方終於有所反應了!2013年夏天,拳鬥、擊劍這兩個職業,將會有「非常大幅度的技能變動」,從官方的說法來推測,這兩個職業等於要「砍掉重練」了。

4Gamer認為,拳鬥、擊劍這兩個職業可能會成為泛用型的職業,不再是特化型,但實際狀況要等官方釋出「新技能樹」後才能判斷。

召喚統計已實裝,地圖上還能看到我方召喚動向。
部隊之間有仇的,可以利用將來的新戰場規則:「部隊聯合戰」來練練拳頭了!兩軍參戰條件相同,可以召喚也可建築,官方說遊戲規則和競技場不同,因此,很可能也有新的戰場地圖。聽起來很像是「公會戰」的形式,十分有趣,但如果你是個孤獨的移民浪人,恐怕不容易體會了。

這部份的更新,4Gamer.net有進一步的採訪報導,有興趣的人可以自己先去看看!

此外,預定實施的新規則還有:

戰場復歸:因為斷線被迫中離的玩家,在一定時間內有機會重返戰場。這對網路不穩的玩家當然很有幫助,不過會不會有人動不動就用Alt+F4這招來大脫逃?

召喚統計功能:遊戲介面中將會新增我軍召喚數量的各種統計功能,這是很方便的設計,可以讓新手玩家專心後勤。




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