2014年12月31日 星期三

新年新氣象,新戰績排行榜1/19實裝!


作者   阿糕


前言

幻想戰記是一個非常另類而有趣的網路遊戲,對我來說,它代表著「合作至上」的「社會主義」運作模式,與現今主流的個人英雄主義作出區別。

在遊戲中,沒有任何角色能夠一口氣、一瞬間、使用一條Pw的上限量來終結對手,能夠一擊敲掉對方的四、五成,甚至最多六成七成的血量,就足以讓人在螢幕前高呼「絲巴拉系!」五十名可能完全隨機的成員中,沒有所謂的英雄,大家都是士兵。遊戲所要求的是以一己之力對戰場的貢獻,而這也是每場戰爭結算時系統所評價的項目。

傳統的評價類別包括了大家所熟悉的人傷、人頭、建傷、水晶採集量、水晶貢獻量,以及死亡數(負評價)等類別,每個類別都有其中的佼佼者(嗯...死亡榜上有名的話就......)。

他們在戰場上如花舞般華麗地遊走於敵群之間、如死神般精準地收割虛弱的敵人;他們沉著的頭腦計算著地圖上的資源調度、他們剛毅的身軀如岩石般深紮於地平線上──藉由每一位士兵在各領域的活躍,賺得榮耀、財富以及一場戰鬥過後滿滿的成就感,是這遊戲的醍醐味。

英雄榜圖像化。這表示官方會讀取玩家當時的裝備數值,即時顯示?


當然,說到制度就一定會有漏洞可鑽。將每一場戰鬥進行量化評分的結果,也間接使得「數字」成為了能大聲講話的唯一資格:

為了衝高傷害不顧大局、執意用同一招技能反覆輸出;為了衝高建築傷害而在緊要關頭卻只顧著蹭弄敵方的立足跳台;毫無戰意僅僅為了賺取星戒而掛礦發呆、忽略戰況......等等。種種想得到、想不到的狀況也常讓同心作戰的友軍哭笑不得。

然而制度是人創造的,這也就代表著能夠解決問題的也是人──更具體來說,是官方啦──2014年底時,公式生放送就暗示了戰爭評價系統(戦争スコア)更新的可能性,而就在12/25的一則通知,將這個「可能」化作「具體可行」的概念。

如何調整戰績排行榜的平衡性,讓官方煞費思量。
新戰績排行榜改良方程式

沒錯!官方正在開發新的評價標準!

從釋出的介面圖中可以看到代表三個戰場貢獻領域的三角形:戰鬥貢獻、領域貢獻,以及支援貢獻。

戰鬥貢獻:

從原本單純的對敵傷害、擊殺數兩項數據,現在官方將視角拓展到每一個擊殺背後對於敵方據點兵力值所產生的傷害、甚至思考(讓)敵方的召喚解除時對於戰場的無形貢獻;而另一方面,玩家們屢屢諫言的助攻也是此次的思考重點!

在公告中也特別提到了「這是個難以評價的部分」,畢竟若能夠輕易形成助攻,那麼往後的戰場生態一定滿是「範圍大、傷害小」的賺助攻地圖泡(不是砲喔)了!順帶一提,目前根據公告的推論,會朝著「發生傷害到死亡之間產生的高量傷害」來當作助攻的因果判斷。

領域貢獻:

在戰場上,領域一直是遊戲的重點,擴大我方的支配範圍、減少敵方的占領面積是遊戲中減損敵方據點兵力值的重要手段。但是在過去,我軍領域的擴建非常需要熱心玩家(或者對勝利與大局觀有所執著者)默默地付出。這種「前人種樹、後人乘涼」的消極戰場生態,官方也覺得有必要作出修正。

從釋出的介面圖中可以看到,建築傷害的評分榜被拿掉了,取而帶之的是建築數與破壞數兩個評價標準。雖然一方面可以慶幸終於不會再看到有人為了衝高建傷而在毫無意義的時間點上對著毫無意義的建築進行毫無意義的磨蹭行為。

但不免擔憂所謂「破壞數」的評價,是否會變成第二個「尾刀搶頭」的爭執情況呢?對此我個人還是傾向樂觀的態度,因為在說明中官方也有提到「不僅僅是最後破壞建築的玩家,而是針對建築被攻擊開始直至破壞為止,所給予的傷害來進行評價」想必所謂的破壞數一榜,也容納了一些建築傷害的評價要素吧。

支援貢獻:

對於後勤來說,官方此次革新的重點在於久為人所詬病的「掛礦」生態。水晶當然是一場戰鬥中不可或缺的重要資源,舉凡是召喚、建築,皆須要水晶才可完成。──順帶一提,我認為水晶的需求量是FEZ一項很精細的設定。由於遊戲的設定,一位玩家單獨頂多就是採集20顆水晶,這對動輒需要30、50水晶的召喚來說顯然不夠,就連15水晶的方尖塔、11水晶的侵蝕之塔,一個人的話也需費一番功夫才能湊齊。

所以這種設定也是促使玩家學習如何在戰場上與其他人合作、互動的重要機制之一。閒話休說,此次的改革在於後勤評價的時機點。誠如前述,水晶雖然重要,但適當的調度、使用,以及分配才是通往勝利的關鍵。

過去單純掛著遊戲蹲水、對戰場漠不關心也能衝到不錯評價的時代,也許就要透過這次的革新來終結了!「自己所採集的水晶被用來召喚、建築」、「藉此產生對自軍有利的行動」、「如此一來,不單單只是採集與交易,還有實際使用消耗掉時的人亦是評價的對象」。

最後要注意的是,眼尖的各位應該都發現了,釋出的最後結算畫面上,除了那看似通緝犯般的大頭照以外,排序的標準從各種榜單改成了戰鬥、領域、支援,以及綜合分數。

「一下子跑去撐線、水不夠跑去幫蹲、死靈拉拉出了那我出個騎士護衛,一場戰鬥下來樣樣通樣樣鬆、評價每項都有每項都不高......」天生勞碌命的玩家想必都會有滿肚子這種苦水吧,也許這個「綜合」的項目能讓你的努力沉冤得雪喔!


2015年實裝

明年度的官方服務重點,或許會放在系統方面的改良上。戰績排行榜率先修改,但是最初釋出的介面,不會是定案,官方表示會根據玩家意見回饋,持續修正。日本玩家放砲的威力不輸台版玩家,屆時肯定是砲聲隆隆。


1/16 更新:變更標題。根據官網情報,新戰績排行榜即將於1/19維修更新後實裝!






2 則留言:

  1. 總覺得上了那個像是通緝犯的榜單上後會被盯的死死的,感覺有點怕怕的(笑

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  2. 總覺得很多低調玩家會因為這個系統被揪出來

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