2012年12月21日 星期五

編年史戰爭情報:2013年2月大規模改版

弩砲只會在部分編年史戰爭地圖實裝。
營運商Gamepot和Square Enix的會社對抗賽,除了趣味性質之外,也有濃厚的公關意味。因為賽後和4Gamer.net的簡報中,透露了一些未來的經營方向,其中的重點之一,就是宣告編年史戰爭即將於明年2月大改版的訊息

先談談編年史任務戰爭實裝後的生態發展。

如果以比較嚴苛的角度來檢視編年史戰爭的話,我們或許可以說:玩家對它的重視程度,並不如營運單位預期中那樣高。

以我個人在三個伺服器之間遊走的粗淺觀察,每個伺服器的任務戰爭「成立數量」是有差別的:K鯖玩家並不怎麼在乎,戰場稀稀落落,相形之下,I鯖的玩家比較熱中參與任務戰爭。

整體而言,不管哪個伺服器,編年史戰爭的熱度有逐漸降溫的趨勢。因此,如何引進新的要素,或者針對現有問題加以改良,是目前營運商的開發重點。

從系統介面中可以推測編年史任務戰爭有二部曲的準備,五大砦統一戰完成後,可能就會展開二部曲,或者是大規模改版。何時開始?在訪談中提到,營運商計畫在2013年2月進行大規模的改版作業。

訪談中透露的變動細節,有幾個要點:

  • 任務戰場基本規則不變更。
  • 召集令系統廢止,改由玩家自己直接選擇參戰。
  • 大規模改版前,近日將會先實裝新單位:弩砲(バリスタ)。

召集令系統的缺點,在於它「不能完全直接反應線上玩家的參戰意願」。相反地,召集令系統對任務戰爭的成立條件產生了不少阻礙。

我想大家可能都有這樣的體驗,就是你按下「承諾」,卻苦等不到任務戰場成立,這段時間中,玩家不能預約其他戰場;或者你明明很忙碌,系統卻一直發召集煩人;即便你個人有參戰意願,但系統一直發同一種戰場召集令,想去的就是不發,也令玩家困擾。

這些矛盾都是導致戰場成立數量不若預期的原因之一,官方決定廢止召集令系統,我個人可以理解,也十分贊成。

近日內即將實裝的弩砲,前幾天網誌曾經整理出部分特徵,這裡再補充更多報導內所提到的內容:


  • 生產所需數量:預定為10顆水晶。無需召喚道具。
  • 限制生產數量:為避免大量生產造成失衡,預定只能生產2-3座。
  • 不論是不是生產者,都能夠乘坐上去移動。
  • 限制:限乘1人。下車後,弩砲有一段時間無法上車。在建築物旁邊也無法下車。
  • 操作者下車會從弩砲正後方跳出,要小心別跳進敵陣當中變成肉。
  • 作為推回戰線的用途,可以用來抵擋攻擊,有立足跳台的效用。
  • 防禦力高。對遊俠和魔導師的攻擊有抗性加成(!)
  • 機動力低,需要我方的護衛。
  • 以據點為中心,在一定範圍內才能發揮正常的能力,超過這個範圍,兵器的防禦力會大幅下降,本身所能使用的技能也會受到限制(可能是由PW來控制)。
  • 弩砲可使用技能:有兩種,分別是具有高傷害輸出的「ヘビィショット」,以及有擊飛(ノックバック)效果的「ブラストショット」。這兩種傷害都是直線性的攻擊,都有貫通效果。
  • 高傷害技能消耗大量PW、硬直時間長。此外弩砲移動和轉動的速度也比較慢,也就是說單單一台弩砲還是不能「一砲當千」跟多數敵人對幹。配合我方步兵作戰,才能活用弩砲的性能。
  • 預定實裝地圖:目前只會實裝在:「防衛線突破戰」、「補給據點確保戰」、「城門戰」、「砦戰」這4張任務戰爭地圖中。


弩砲不會實裝到一般國戰地圖中,這是料想未及之處。目前只能猜測官方還在調整和測試平衡性當中,不敢貿然實裝到所有地圖,以免引發反彈。有問題也比較容易修正與改善。

儘管如此,一款營運6年的老遊戲仍然不斷求新求變,是值得稱許的。希望明年的大規模改版計畫,能帶來更有趣的國戰戰場!




補充:梅路法利亞世界氣象報告:12/21臨時停機更新後,現在開始下雪囉!




2 則留言:

  1. 請問日版更新跑完後點開始遊戲,沒有跳出打帳密的視窗
    問過很多朋友都說防毒要關,但是我關了還是一樣跑不出來
    防毒是AVAST
    是否安裝FEZ後還需要安裝其他東西才能開啟?

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    1. AVAST舊版和FEZ有衝突,所以會有打不開的問題,請看官網的說明:
      http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=2204

      決方法是至少裝7.0以後的版本,然後設定白名單。

      我的建議是刪掉AVAST,裝一般免費防毒軟體就好。微軟自家的MSE再加個Spyware Terminator就可以了。

      刪除

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