2012年5月30日 星期三

FEZ的新兵浪潮症候群


混亂期間還是回歸盾戰老本行吧!
最近新兵召募、儲值回饋加碼、英雄傳說輪盤等活動正在熱鬧進行中,另外有編年史戰爭好友經驗信的推波助瀾,戰場又開始出現不穩定的現象,姑且名之為「新兵浪潮症候群」。簡單地說,就是低等新兵數量太多對戰場造成的生態衝擊。至於文化衝擊則又是另一個主題了。

在各種大型多人線上遊戲中,FEZ可以歸類為「易進易出」的休閒型。也就是說:
進入門檻很低、升等快速、沒有大型副本。隨時可以中退,暫時離開不玩,過一陣子再復歸戰線也完全可以銜接得上。
有些RPG線上遊戲剛好相反,屬於「易進難出」的苦修型:
最好在OB時期就參加,不能錯過大型副本更新,必須不斷打怪刷裝備、強化再強化,本質上是練等無間地獄。離開一陣後再回來很難追上其他玩家的等級和神裝。
FEZ日版經營者非常了解自己的遊戲。FEZ玩家既然可以想玩就玩,不想玩就退,就表示不管做得再好,都會有固定比例的玩家流失。不上線玩就沒有消費,也賺不到錢。如果你是經營者會怎麼做?

首先當然是要經常辦活動,活絡整個社群。最常見到的就是國戰活動了,幾乎每個月都能看到鼓勵玩家打場的event。當然,輪盤也是固定每月更新(嚴格說是每兩個月完全替換一次),大約每三個月就會有戰線復歸的活動,吸引休兵的玩家再回到遊戲中。每季會有祭典等級的大型活動或是異業合作;年度的盛事,則是週年慶、玩家感謝祭,還有玩家競技大賽。

熱鬧吧!活動撞在一起時,也會造成一些困擾。對經營者來說,人越多越好;但對玩家來說,戰場會暫時陷入失衡。有時候是對方,有時候是自己這一方,是哪一邊就看你的運氣。

活動期間,有幾項要點特別值得觀察:職業比例、等級差、鑲嵌、還有小隊合作(其實跟台版沒甚麼不同)。

最近好幾場都遇上對面出僻地刀遊團,數量不少(一次至少有5-6名),專找副礦低等礦工下手。僻地刀遊團光靠殘廢技能互相掩護就可能拿到高分和人頭,但是援軍第二次就學到教訓知道如何應付這批人,解決完再回主戰線繼續壓制都不嫌晚。簡單地說,比例失衡(特別指遊俠)只會讓戰局變得更加不穩定。最近遇到對面有僻地刀遊團的兩個戰場都被我方輾超過一條血,輸得一蹋糊塗,那幾隻僻地刀遊倒是自己玩得很高興就是了。

等級差的問題也是噩夢。低等玩家大多怯戰,一場戰爭單方湧入10-15個低等玩家,就是悲劇的開始。戰意與士氣不足,只要一接戰就崩盤,縱使還有無雙等級的高等玩家在,也擋不住對方的人海戰團,一騎當千在FEZ是不可能發生的事(故意衝到僻地一路跑給人追的擊劍不算.....最近看到都快吐了)。

這段時間內新創角色、分身進場當礦工拿點數換獎品的人實在太多,如果發生在自己這邊的話真的很不妙,你若是對前線疲軟感到困惑,/sea說不定會給你一點點醒悟。

自保之道就是提高前線的生存率。我決定復歸盾戰,用官方送的追憶之壺洗掉技能重新點成純片手。點完技能完全沒時間熟悉就立刻上戰場,副作用是舊習難改,好幾次想放粉碎風暴救人,但卻變成了在敵前放加強保護!簡直就是自殺行為,還好盾戰加上鑲嵌夠硬,每次在敵前放加強保護時被大量集火都還能安全撤退。

還是先到地圖裡熟悉一下技能好了,下次就沒那麼幸運啦!







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