2012年4月19日 星期四

經營方針與未來開發體制的飛躍進展 - 4Gamer訪談(完)



2012年度目標: 愉快的遊戲環境 - 4Gamer訪談整理Part.1
下回主題:一次導入8種新戰場!有關大型更新「編年史」的二三事






旗魚擊劍在戰場上可能會被一票廚師追著跑......
4Gamer:那麼,如果能透露給讀者的話,請兩位談談2012年FEZ的經營方針。

林ひかる:遊戲本篇的發展,從基本的主軸朝編年史的方向展開。接下來要陸續推出的是二部曲以及三部曲。不過,首先要投入的工作是首部曲的完結要素。

李潤玉:現在正在準備的內容,是在新手教學中加入編年史戰爭的應用,教導新手熟悉編年史戰爭的規則。最初的目標是希望和編年史一起實裝,但是為了讓玩家盡早體驗,所以實裝的時程還沒定案。

4Gamer:是否有新的地圖?

李潤玉:2012年也有準備新地圖的工作,日前向玩家詢問的地圖問卷就是其中的一環。事實上,新地圖的追加,從概念的發想到實際的繪製,還有後續的微調工作,是非常辛苦的。不過為了讓玩家有新的遊戲環境,今年度會朝這方面加強努力。

林ひかる:FEZ的主體,最終還是一般國戰,這也是今後更新和調整的重點所在。追加新地圖,也是朝這方面努力的表現之一。此外,也會嘗試提高一些便利性。

李潤玉:細節方面,玩家設計大賽獲得高票數的男性擊劍士防具「旗魚套裝」(マカジキ)也做出來了。一開始覺得好像不可能做出來,但是嘗試去做了,效果卻出乎意料之外地好。

林ひかる:最近這段時間能夠透露FEZ情報的機會比以前少了許多,很多玩家都有所抱怨呢,其實本來有準備一些東西要在愚人節釋出,但最後卻不能放出來。

4Gamer:理由是?

李潤玉:因為這段時間內要推出編年史,兩者有所重疊,因此決定把重心放在編年史上。

愚人節準備好卻沒用到的梗.....?
林ひかる:準備的材料原本是「在遊戲中蓋方尖塔的話,會發生讓你大吃一驚的事情」。

李潤玉:今年沒有連續3年推出愚人節企劃,在此向各位期待多時的玩家表示歉意。

4Gamer:原來如此。如果有機會的話,請一定要透露其他的企劃活動給我們知道。

林ひかる:現在的話,2012年4月剛好有新的召喚獸活動,另外也有和其他廠商的合作活動,第一彈會在2012年初夏展開。FEZ算是老牌的遊戲了,忠誠玩家的多寡,是其他廠商考慮合作的要素之一。
(按:4/20開始的召喚大戰爭活動。死靈的新技能「重力」,絕對讓你靠北.....邊走)

4Gamer:最後請兩位向玩家說幾句話。

林ひかる:正如之前我們所言,在2012年面對各式各樣的挑戰,同時整頓遊戲內的環境。這兩大方向是我們努力的目標。我們會努力在這兩方面做到平衡,只注意其中一面是不行的。

另外,如果有這樣的訪談機會,也會盡可能向玩家們報告目前的進度與方向。2012年還請各位多多關照FEZ。

李潤玉:FEZ在2011年底迎接了6週年慶,2012年Gamepot也傾全力舉辦了大型的玩家聚會活動,敝公司也將會提供防制半步的大賽專用伺服器,傾力對系統架構進行改善。兩者的合作讓FEZ在2011年獲得了相當大的成長,我們也比以往更加重視客戶的聲音。

2012年希望能比2011年更加熱鬧,我們想傳達「線上遊戲還是很有活力的喔~」這樣的精神給大家。

4Gamer:謝謝兩位!



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