2012年3月3日 星期六

多角色的遊戲計畫

火皿、雷皿、冰皿。三種技能配點一次滿足......
FEZ雖然宣稱是免費遊戲商城制(事實上也沒錯),但花費絕不會少。尤其是遇到誘惑力滿點的輪盤上架時更是如此。

對一個帳號內創滿三個角色的基本型態而言,想要面面俱到很傷荷包。像是公平地分配200A給每個角色去抽輪盤,一次至少要600A(也就是6000日圓),中獎率另當別論,如果欲罷不能的話那就只有花更兇了。

不過景品的中獎率,最後就像是統計中常態分配一樣,只要你擴充足夠的銀行空間,到最後,每個角色的倉庫中會呈現一種「均衡狀態」,意思是「大概甚麼武器或防具都會抽到一、兩件」。

必須聲明一點,長時間抽輪盤出現的景品接近常態分布,我只在日版有這種經驗。台版FEZ是完全沒有的。

加上官方辦活動三不五時就送轉職羽毛(流轉之羽)和遺忘之壺(追憶之壺) ,因此你便可以安排計畫,提高一些「遊戲性」,至少讓自己不會那麼快感到厭倦。

以下是我已經實踐過的幾種遊戲計畫,和大家分享一下。其實你們如果荷包充足,可能早就在台版這樣試過了:

  • 同時玩三大基本職業:創立角色人物時,就選擇基本職業中的戰士、魔導師,和遊俠,這是基本盤的玩法。建議先不要選拳鬥或擊劍,三大基本職業的技能分支樹其實就可以讓你玩很久了。不過,如果你創完角色,馬上跑去遊樂場儲200A,當期輪盤抽中拳鬥擊劍的武器或防具,我是不會阻止你立刻轉職的。此時回去解新手任務,就能找NPC免費轉職或重置技能。這裡的重點在於:同時玩屬性互相生剋的基本職,同時體驗三種基本職業互剋的鬱悶與爽快感。
  • 同時玩一種職業內的所有技能分支樹:你可以選擇把三個角色都轉職成為魔導師,但是讓她們分別成為火、冰、或雷皿。有(抽到或買入)魔導具的話,當然也可以同時嘗試重力、隕石或聖光皿!在同一段時間內玩火、冰、雷三種魔法,走位和技能效果的差別很快就能在國戰中體會出來。另外,戰士也有不同的分支樹可以同時探究,像是戰線定心丸的盾戰,傷害輸出的大劍及雙手斧,講究一點的,還可以試試加強攻擊系或風系(有點滿粉碎風暴),即使雙修也有幾種配點方式可以同時體驗。有了自己的實戰經驗,你就不太需要上K島或巴哈姆特去問別人意見了。
  • 專精輸出、控場、牽制妨礙、或後勤:不像有些RPG可以跟著IMBA到靠杯的神裝或職業打完副本,FEZ非常重視團隊合作。如果你對高傷害輸出有準備,鑲嵌藥水都多到用不完,那不妨把所有角色都轉成重視傷害輸出的職業,像是大劍、強攻雙手斧,火皿。如果你評估國家需要控場角色,那麼就來試試純盾戰和冰皿吧!喜歡搞心機,來陰的玩法?那就非殘廢系以及懲戒系的刀遊莫屬了!喜歡蹲礦、拆房子?當個鷹派拳鬥,或乾脆固定出召喚吧!日版有玩家甚至創角專出奇美拉(印象中FB成功累積200次),或者把擊劍人物取名叫做「建築破壞系」專跑僻地,搞笑味十足。
前一陣子因為三個角色身上都有魔導師防具,所以興之所至,把所有角色全部轉職到魔導師,技能配點時自然想要試試看同時玩火、冰、雷的感覺,沒想到還滿有意思的。

第二階段,目前的規劃是把所有角色全部轉回老本行:戰士。本職純盾戰當然是一定要的,雖然日版不怎麼缺盾戰。此外一直都沒放棄大劍,配合盾戰出擊是很有效的壓線組合。雙手斧則是基本盤了,捨棄粉碎風暴改點ARF或許是另一種玩法。

至於遊俠嘛,特別是弓遊,即使在日版也是問題多多,我只打算在無限轉職期間會去穿穿抽到的防具。



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