2017年3月31日 星期五

國戰新地圖預告:火山熔岩渦卷地形4月中旬後實裝

火山熔岩地形的國戰地圖(開發中),使用渦卷狀地形,高低落差明顯。

聖女王誕生祭國戰活動獎勵沒有什麼足夠吸引人的動力,更新後只在大陸地圖上待機了五分鐘就想登出,觀察大陸地圖上的所有戰場,6張地圖中有5張是蓋布蘭領地,或者蓋布蘭宣戰地圖,西方卻是一場戰爭也沒有。這意味著:這段時間內的上線人口國家分布不太正常,如果雜魚太多,就算西瓜偎大邊也不一定是好事。

判讀了半天,決定放棄在蓋布蘭參戰,切換角色參加其他國家的戰事。

選擇霍爾丁對埃索度的地圖(此時也只有這張可選)。中途進場,雙方已開打10分鐘以上了,據點血量差距仍沒拉開,稍有閃神,任一方都能逆轉。

鑲嵌後攻擊+15,其他數值也不差,應該可以上前線參加步兵戰,不過事實證明這決定也不算睿智,因為這場戰爭的前線雙方主力都是弓......。

就在連續被不明技能蓋傷、貫骨(loop)的歡樂氣氛下贏得一勝。成就感=0。最近還是休息別上線吧!

官方推特搶先報:火山爆發!熔岩噴流?


晚上手機收到大量推特通知,其中有一篇是官方FEZ推文,主旨是「火山Q&A」......。什麼時候官方推特變成了國家地理頻道?還要負責解答火山的相關疑問?

火山爆發,熔岩噴流,寸草不生......。
打開推特一看才知道,官方搶先在推特上發文,宣布下週4/5的更新將要實裝一張新國戰地圖,導入全新的「火山熔岩」地形!

紅色線條表示火山熔岩地形。據點位置未定。
喔喔喔喔.....這可算是個大消息......雖然官網現在只貼了一張違反遊戲規則的玩家可能會被停權的舊公告,一點動靜都沒有。

到底什麼是火山熔岩?從右圖看起來,官方採用的是舊的「渦卷形」地圖,中央高地是火山的熔岩噴發口,熔岩向四周噴流形成熔岩河,地圖邊緣的水域,變成了熔岩湖。至於據點和水晶礦點的位置,官方表示尚未確定。

有熔岩設定會發生什麼事?怎麼打?

一時湧入的大量問題,官方不得不推出Q&A來回答,不過看起來很像是搞笑與吐槽的演出:


【火山Q&A】

Q:怪物呢?
A:地殼變動的關係暫時死光了。

Q:可以跑到熔岩裡面嗎?
A:可以喔。
Q:傷害呢?
A:在熔岩中不會怎樣。
Q:為何?
A:因為有水晶的加護(以後保護也可能會突然失效)。


更多玩家留下的疑問是一句:

は?

感覺上好像「褲子都脫了你給我看這個......」。無論如何,此時官方還打算推新地圖,用心良苦。與其酸言酸語,不如多加鼓勵,等出包了再來翻桌.....(╯°▽°)╯ ┻━┻

這張老地圖設計上也沒有太大缺陷,稍做變化,戰術運用可能會有多種新玩法。過去實裝新地圖時經常出錯,這次如果實裝前先行排除嚴重BUG,或許是可以期待的。

官網公告:違反遊戲規範玩家停權處分的實施說明


官網什麼也沒寫,只新增了一個「玩家遊戲規範」。這規定在移管前就已經三令五申不知多少回了,雖然不能說無效,現在又公告一次,事實上是反映了當前的各種亂象。

無論你怎麼想,別忘了,我們可能都是亂象之一。

作為海外玩家的一份子,任何移民都可以隨時被當成「亂象」而遭到停權處分,沒有什麼好說的,遊戲規則就是如此。

移民到海外伺服器後,我一直保持著低調,沒有人知道我的角色和部隊名稱,這讓我平安無事度過了將近六年,從來都不需要煩惱人際關係、爾虞我詐的心機戰爭。

如果你還是想在大群體中取暖,排除寂寞,那麼也要練就一身抗毒的能力,能夠抵抗流言誹語的侵襲。

當然,入境隨俗是最佳生存法則。當你的部隊成群出動,在旁人眼中非常顯眼或刺眼,那麼你可能就要想點辦法保護自己的身家財產(課金)了:舉報容易,目標又明顯,就像粽子一把抓,順藤摸瓜,粒粒分明。

別等到官方下重手提粽子。

當然,鐵齒玩家不必擔心多年來耳提面命的忠告了,反正你們的帳號一點也不值得用心守護。不是嗎?


2017/03/31 17:01 官方更新推文



手機充完電,打開螢幕看到官方最新推文,無言。推文中表示BUG尚未搞定,為了萬全態勢(包括是否要加入熔岩DOT傷害在內)的考量,實裝時間將要延後到4月中旬。支票才剛開出來不到24小時就跳票,營運團隊當然要鄭重道歉。底下玩家回覆的嘲諷,也只好當作沒看見了。

也有玩家提出比較嚴肅的質問,像是如果要加入DOT傷害設定,對隱身刀遊非常不利;營運團隊腦子被岩漿燒壞了,沒有先行測試,平衡性恐怕非常脆弱。

補充:實裝後官方表示刀遊在熔岩內仍然可以隱身(!?),但仍然會承受熔岩DOT傷害。


2017年3月28日 星期二

3/29更新:聖女王誕生祭,寶石商店折扣促銷

是的。2017年用的是這張,改日期。
這是一篇不太需要寫的更新公告:官方宣布下週開始將要展開的國戰活動是「聖女王誕生祭」(エルフ聖誕祭)。
問號謎題揭曉:這張是去年活動時拍的。

就這樣。

因為是恆例,送的道具飾品也差不多,所以如果沒參加過的朋友,只要點選「聖女王」的標籤就能瀏覽過去舉辦過的生日活動,週三維修後開機的國戰活動,大致上也會比照辦理。

倒是一向維持原價的寶石商店,週三後將有少見的促銷活動。雖然折扣可能不會太多,但如果你想花錢買寶石裝備(像是皇家秩序大劍或洋蔥淑女裝)的話,不妨考慮看看。


2017:新妖精頭飾



今年聖女王誕生祭還是有新的獎勵啦,參戰累計集點12P的話,可以換到新的妖精頭飾,今年是綠色版,翅膀可動。一個角色僅限領取一次。有多的點數可以用來換取其他消耗道具,或者用15點換5枚銀幣(僅限兌換2次)。

這次壺(25點)和羽毛(30點)都重回集點兌換名單中了,可喜可賀。




2017年3月21日 星期二

3/22更新:西線無戰事,定期輪盤更新

梅路法利亞世界也是會開櫻花的......

週三定期維修開機後,進入總力戰的「勳功褒賞期間」,你可以在總力戰商店用貝殼(シェル)購買國商。貝殼點數則由個人褒賞點數來決定,每一回總力戰不管你排名有多高,最多就是50枚貝殼,想要限定品,就只能慢慢來。

耐心不足的朋友們,也別去嘗試職業特別輪盤了,根據玩家血淚控訴,職業特別(黑)輪盤即使宣稱是「抽獎箱式輪盤」,中獎率只有更低沒有更高。

或許勳功褒賞期間象徵著「休養生息」,所以本週維修沒有預告活動,至少官方沒公布任何國戰情報,大概是還沒想到能用什麼梗來玩。不過根據上圖的預測,日本當地櫻花季節也到了,營運至少該準備個櫻花特效施放的預告吧!?

倒是定期輪盤回到每月更新二分之一的正軌(?)。上次2/22更新後,這次要替換的部分是戰士、遊俠、魔導師職業套裝,以及武器系列。官方預先公開的部分裝備如下:

幻想風主題防具系列。三本柱職業先登場。


水元素武器系列

有強烈的既視感!?總覺得似曾相識,若不是設計問題就是我太懷舊,除非武器有可動元件或者有特殊貼圖材質與光影特效,不然這樣的設計算是很平常。

想要更高的投資報酬率,除了關機睡覺去之外,賭徒們的唯一希望,就是定期輪盤了。要是抽不到,照例可以用同步更新的「レアアイテム引換券」去兌換,「只要」準備500A或1000A即可。


3/22開機後更新:


官網追加了幾段說明文字,表明這次定期輪盤的設計主題是「幻想」與「水」。從圖片上看不出戰士和遊俠裝備和「水」的關連,魔導師防具倒是水色系配色沒錯;武器上都有明顯的「水波紋」,官方說也會有「水波紋浮動的視覺效果」,看來又是一批帶有光影特效的武器。

最近當苦情盾戰被蓋傷蓋到飽,雖然剛換100M光纖,連日本的PING進一步下降,但實在打不起精神上線參戰。



2017年3月14日 星期二

3/15更新:第二回總力戰、職業別輪盤、戰線復歸拿11金!


雖然鐵匠改造武器似乎很值得再拼幾把,但活動期間完全提不起勁,一次都沒上線。まあぁ,反正鐵匠和弟子會常駐遊戲,就等下次活動再開吧。

週三定期維修後,第二回國家總力戰即將開打。上一次沒集滿獅鷲套裝的朋友們,這次應該可以輕鬆入手想要的部位了。希望官方繼續釋出其他主題防具(像是鳥人套裝、火蜥蜴、冰蜥蜴套裝)或「全新設計」的限定國商,不然實在沒什麼戰鬥動機。

總力戰活動時間如下:

■競争期間:3月15日維修開機後 - 3月22日維修前。
■勳功褒賞期間:3月22日維修開機後 - 3月29日維修前。

第二回國家總力戰的遊戲規則,做了幾項微調或變更:

  • 戰爭結束後,可以看到自己的個人戰績。
  • 國家排行獲得點數補正幅度調整。
  • 戰爭結束後,取得的國家褒賞點數新增更詳細的說明。
  • 途中參戰時間過短的場合,個人點數將會斟酌減少。
  • 個人排行顯示改為即時更新。
  • 勳功褒賞期間(總力戰競爭期間結束後),第一名國家限定商品追加項目。

這些修正顯示,原本希望全體國民捨棄個人榮譽,以國家為先,故意不顯示個人戰績的作法顯然行不通。至少官方一定是承受了相當的壓力,才不得不將個人戰績放回來(還要即時更新),這或許是進入黃昏期的併發症之一,神仙也難救。

按照職業區分的特別輪盤


另一個課金活動也可視為黃昏期症狀,那就是「過季商品再販」。這次不再用「古典輪盤」的名義,而改用職業別的形式,將過去受到玩家歡迎的人氣套裝和武器分別上架。

這表示:週三開機後出現的特別輪盤,可以按照玩家的意願,先指定職業後再下注,確保你可以抽到特定職業的裝備。

はぁぁ?聽起來好像不錯,但是我的第一個念頭是:當年的橘子不也這樣搞?如果營運商開始動歪腦筋:

1.輪盤確率也向橘子看齊;
2.職業輪盤改成一次抽一個部位,連抽五件才能湊滿;

那........大家可以回家啦!(樓下圖片支援)

開機後檢視輪盤內容,大部分都曾經入手過,想要的還是少數那幾套。沒有特別怨念的朋友可以跳過。

稍晚,官方推特發文表示,這次的職業別輪盤採用的是「全てBOX式のルーレット」,和週年慶出現過的特別輪盤相同,或許可以稱之為「抽獎箱式輪盤」,也就是抽獎次數固定,抽滿一定的數量保證能全部抽到。


戰線復歸活動,冬眠帳號上線爽領11金



應該定期教召,卻拖好久始終沒動靜的「戰線復歸」活動,終於恢復了。這次官方丟出來的餌非常豪爽,只要是2017年1月11日定期維修後就沒上線過的帳號(Account),帳號內所有角色上線就能拿到11枚遊樂場金幣!

金幣不會配送到獎品NPC的永久保存倉庫中,只能找活動特別NPC領收,時間到了撤收就領不到,要注意。跟我一樣兩天打魚三天曬網的朋友們,顯然資格不符,只能望金幣興嘆。

3/18更新:

第二回總力戰,開了本尊帳號上線參戰,盾戰在前線盾暈技能連續被蓋,即使暈到了集火效能又低下,結果三戰兩敗,完全不意外。原本計畫拍攝「穿白T+開書+勝利場」的點數加成畫面,結果一張也沒拍到。

打完剛好看到官方推特發了推文更新總力戰國家排行,3/16排名如下:



吊車尾的兩國如果在國戰中打敗阿蓋的話,點數加成會很多,所以獅子和老頭國可能會很想在阿蓋領土上宣戰。五國排名時刻都在變動,只是老頭國輸了一萬多點,未免也太難看,老頭國民會有所覺悟嗎?奮起,轉國,還是棄坑?







2017年3月6日 星期一

3/8更新:鐵匠的野望怎麼改?

鐵匠的野望,會越改越糊塗嗎?

女兒節國戰沒新梗,沒參加一點都沒差,下週鐵匠又出來收集素材了。照本宣科?不,官方說這次鍛冶師のジン決定「改」了!

既是「野望」,痛定思痛,就該玩大一點!客官您說是唄!?

週三定期維修後即將展開的「ブラックスミスの野望・改」國戰活動,大膽宣告「打造出來的鐵匠武器,可以自由變換!」

欸?去年那位新NPC「鍛造師のジン」剛到五國首都開始活躍時,不就是因為太大膽多給了金礦石所以被抓去關了好幾個禮拜嗎?這次顯然是在獄中進修了更高階的武器鍛造技術,竟然敢推出「可變換武器」的服務項目?

當然,要自由變換鐵匠武器,大概又得符合條件才能申請,不打個十幾場可能還沒辦法呢。希望別又出包必須中途把鐵匠收押禁見才好。

更換國戰地圖、鬥技場點數、打怪經驗2倍


官方曾宣示今後每個月都要小幅調整中央大陸的國戰地圖,本週變更「ウォーロック古戦場跡」、「セノビア荒地」兩張,雖然無感,但也算是符合承諾;沒加倍覺得痛苦的朋友們可以相約去打競技場,鬥技點數和打怪經驗都是兩倍。

定期維修後,總力戰專屬貝殼商店的限定商品將會下架,還沒湊齊整套獅鷲套裝的朋友們,請等三月中旬總力戰再開時繼續努力(每回至多50枚貝殼)。




Square Enix官方版聲音券試聽網頁上線


過去Gamepot經營時官網頁機能齊全,除了可以查詢輪盤中獎景品外,還有社群SNS、貼圖區,也用心製作了全系列聲音券試聽網頁。如果最近你有幸抽到聲音輪盤的特別兌換券的話,上百張聲音券如何挑選一定讓你頭大不已。

或許是感受到壓力,移管這麼久,Square Enix終於推出了官方版的試聽網頁啦!


3/8 開機後補充:


鍛冶師のジン這次帶了一名新弟子隨行,NPC的名字就叫做「弟子のレン」。國戰規則和過去沒有太大的不同,必備素材在攻擊、防衛兩側各有一種,攻擊側是「鐵粉」,守衛側是「緋色の結晶」。集滿到符合條件的數量,交給鍛冶師のジン就能打造鐵匠武器。



如果你的角色身上或倉庫都沒有鐵匠的武器,活動期間與ジン對話,可以取得「金礦石」一顆,加上鐵粉x10、緋色の結晶x10,就能換取武器。

和上次活動一樣:鐵匠武器不可交易,不可修復、只能同時擁有一件。所有武器的交換條件都相同,詳情請參考上次國戰網誌,或直接參閱官網活動網頁

如果你轉職或改變心意怎麼辦呢?這時候只要交給弟子レン,他會將武器分解後,交還給你「金礦石x1、鐵粉x5、緋色の結晶x5」。

恩?......感覺弟子的鐵匠功力比溫巴克、不,比師傅還高?

真正改最大的是武器啊!


值得注意的是,這次國戰活動,鐵匠打造出來的武器,不論是裝備名稱或者能力數值都和上次不同:

武器名稱與初代相同,只是加了一個「改」字。

武器能力數值與初代不同,必須使用新的強化道具。
武器外觀不變,但能力數值與初代相比,最顯著的差異就在於基本能力與強化欄位的設定。 我製作了一個初代大劍サバキ與「サバキ改」的表格如下,方便各位比較兩代武器的差異:


改款武器初期攻擊力上升,耐久度下降,強化次數也減少,但最多可打五個孔位。

改款武器的強化道具「黑結晶」,只能在總力戰商店中使用貝殼購買,價格表如下:


必須使用專屬的強化與穿孔道具。只有貝殼商店有售!

也就是說,蒐集鐵匠素材,必須同時兼顧攻守戰場兩側的平衡;國家總力戰競爭期間努力集點換貝殼,然後才能在勳功褒賞期間在貝殼商店消費購買強化用結晶......完全就是一種「提高耐玩度」的抖M設計啊啊!




2017年3月1日 星期三

3/1更新:聲音券、配件特別輪盤上架、系統設定調整、女兒節國戰

既是應景的活動,稱之為女兒節應該不會差太遠......。

配件輪盤,靈感來自「咎人の烙印」?
連休假日,有機會當然要出門遊玩或者蒙頭睡大覺,結果四天下來一場戰爭都沒參加過。

一晃眼又到了定期維修日,今天下午維修結束後要開打的「公主節」(プリンセスデイズ)國戰活動算是恆例,就是:打場、收集食材、跑腿換點數這樣的活動。能換到的各式公主裝,跟貝殼商店中用3枚貝殼換到的殊無二致,除非有新飾品,否則個人是興趣缺缺。

不過日本習慣在新曆三月三日過「女兒節」,會在家放公主娃娃,也有流水儀式,所以這個國戰活動應該跟女兒節有點關係。

飾品、聲音券特別輪盤來了


另外一件事就是暌違已久的「聲音券特別輪盤精選」(ボイスルーレットクラシック)終於現身,想要集中籌碼一次專心抽聲音券的朋友們,可以先儲值待命了。官方公布了部分的聲音券內容,都是過去熱門聲優的演出:



當然還有更讓人心動的「聲音特別交換券」(ボイス交換チケット),有了它你可以從官方準備的眾多聲音券當中選出你最想要的那一張。

飾品輪盤是全新品上架,但是否值得下手還有待觀察。



系統選單機能追加


官方設定今年是系統的微調改造年,所以不斷針對系統設定的部分調整。本週維修後,系統設定的選項(オプション)將會增加數種機能如下:

角色顯示人數增加在此調整。

周邊的聲音可分別調整音量與開啟、關閉。

由於玩家的電腦硬體性能有長足的進步,包括CPU的整數運算效能(人數)與3D顯卡貼圖效能都越來越強大,所以開放角色顯示人數增加也很合理。

音效部分比較奇妙,這可能和驅動程式有關,或者FEZ的聲音效果的函式寫得很糟糕(?),遇到激烈國戰,數十種音源混雜時常遇到的BUG,是數位輸出到USB DAC的訊號嚴重破音或者整個變成啞巴,必須要將DAC裝置重開讓作業系統偵測才會恢復;只用主機板上的HDMI音效輸出就比較正常,總之令人頭痛。減少周圍聲音特效的輸出音源數量,或許對於USB DAC會比較輕鬆?


2017.3.7 補充:Square Enix官方版聲音券試聽網頁上線






過去Gamepot經營時官網頁機能齊全,除了可以查詢輪盤中獎景品外,還有社群SNS、貼圖區,也用心製作了全系列聲音券試聽網頁。如果最近你有幸抽到聲音輪盤的特別兌換券的話,上百張聲音券如何挑選一定讓你頭大不已。

或許是感受到壓力,移管這麼久,Square Enix終於推出了官方版的試聽網頁啦!