2017年6月9日 星期五

6/8公告:目前已知戰術更新不具合問題

推特底下有些回應很好笑www

我不想當Debug測試員,所以戰術更新開機當天,賭完輪盤就直接下線去也。兩天過去,除了緊急維修,官方在推特以及官網發布公告,列出目前已知不具合的各種問題,需要逐一解決。簡述如下:

  • 「顯示獲得經驗値」與「實際拿到的經驗値」不合。不過正確獲得的經驗値數字是登錄在伺服器內的數字,回到人物選單後再登入,就會反映正確數字。
  • 在特定條件下被擊倒,回到據點復活時,HP只有1。

要注意的是:41級後所需經驗値變得比較少,但這是遊戲「原廠設定」。

技能變更盪鞦韆


以下的各職業新技能,將會再次進行檢討與調整:



換句話說,營運團隊沒列出來的,就是「原廠設定」,也就是他們預期中的「改革」。營運團隊到底在打什麼主意我一點也猜不透,只覺得這些新技能不太像是一個熟悉FEZ戰場的團隊設計出來的。

還是冷靜觀察幾天再作打算。


5 則留言:

  1. 撇開幾家歡樂幾家愁的技能更新不談,
    個人認為經驗值3倍是這次改版唯一好處。
    (儘管是期間限定)
    搭配4倍書(實際使用為5倍)
    經驗值獲得量非常可觀,

    這是42等打場後獲得的經驗值:
    https://m.imgur.com/79x5kmw?r

    這是44等打場後獲得的經驗值:
    https://m.imgur.com/HDTlg5W?r

    獲得EXP:1億

    另外,先前我翻譯不正確呢,不好意思。

    キャラクター内のレベルが低いクラスで獲得経験値にボーナスが発生!

    似乎是

    「目前」人物「職業」
    未滿45等的話會有額外經驗獎勵的樣子。
    而非副職。


    45等後打完一場馬上看看其他副職,
    等級還是一樣,不動也不動。

    原本想說是其他副職也能獲得經驗值的話,
    在某種程度上可以輕鬆很多呢。

    哎呀呀..。

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    1. 多謝提供情報!我會更新到網誌中,不過最近完全提不起興致跟大家一起玩大亂鬥(´;ω;`)

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  2. 以下僅為個人體驗改版後小小心得,
    希望對您有幫助。

    目前大亂鬥概況:

    ⒈對建築專門破壞兵器

    不是移動緩慢又只能跳來跳去的笨蛋巨人,
    不是雙手裝備著與自己體型不符的拳鬥,
    而是一把價格親民,老少咸宜的一把槍。

    「只要拆房子,一把槍就能搞定。」


    2.梅雨特報

    「在戰爭時,
    對敵人產生最大威嚇作用的,
    不是劍也不是矛亦不是斧,而是弓。」

    2017年6月7日
    早中晚照三餐下,通常6月左右是日本梅雨季節,
    真不愧是日本遊戲,連遊戲內也如此符合時事呢。


    3.惡靈破壞神

    出小美偷炸據點已經退流行落伍了,
    現在拆死門已經變成了全民運動,
    仿佛就像當時流行Pokemon GO一樣。
    惡靈最害怕的
    已經不是被一群騎士們串燒,
    不是被遊俠買一送四殘廢全套,

    而是有人拿著一把槍在你家蓋的門旁邊說你好。

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    1. 看完笑了。咦.....眼睛怎麼濕濕的(´;ω;`)

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  3. 借串問一下,上面的留言是曾經台灣玩家嗎?
    在我的印象中有一位很類似的人存在...

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