2017年5月18日 星期四

5/17 行禮如儀,第4回国家総力戦開打


如果你還在持續蒐集限定國商的話,提醒您「第四回 国家総力戦」已經開打了。活動內容和過去並無二致,就不多著墨,參考過去的國家總力戰標籤就能知道梗概。唯一不同的大概只有活動起迄時間:

總力戰期間:2017年5月17日 維修開機後 ~ 2017年5月24日 維修關機前

勳功褒賞期:2017年5月24日 維修開機後 ~ 2017年5月31日 維修關機前


半個月時間就這樣咻~地過去了,打完坐等六月份戰術更新。對了,本週開始有儲値回饋加倍的活動,無聊時也可以去小賭怡情一番。沒什麼想要的東西的話就無視,本月很少上戰場,感覺心情平靜祥和......。

2017年5月11日 星期四

2017戰術更新:等級上限解除封印、新技能、職業革命

戰術更新,至少開個測試伺服器測試七天吧?

玩家吐槽議論多年的戰鬥系統,官方終於在2017年開始認真檢討了。

FEZ起碼還算是Square Enix的親生兒子,2017年設定為系統調整年,果真不是口頭敷衍,做做文章而已。開發團隊鴨子划水,即將在今年6月浮出水面的重大更新,官方稱之為「戦術アップデート」,英文標題Tactical Update,潮啊。

目前公開內容不多,後續情報會一一公開,已知的改革措施有三大方向:

1. 等級上限開放至LV.45


玩家引頸企盼、預言家鐵口直斷永不可能開放的等級上限,終於解除封印了!變革重點如下:

  • 從41級起升級後,基本技能效果會隨之提升
  • 擊倒對手獲得水晶數增加
  • 戰場經驗數上升
  • 角色內尚未封頂的副職業也能獲得加成經驗値

高等技能效果提升,這意味著等級落差過大的對決,在未來戰場會更加突出:LV.1級遊俠被LV45級戰士重壓(如果沒被蓋),傷害會非常可怕。沒鑲嵌、等級太低不能上前線的不成文規定可能會越來越嚴苛......不過很多玩家沒在鳥這個的啦~!

2. 新技能追加


過去遲遲不開放等級上限的唯一解釋,就是配套措施不足。等級上升,賦予角色職業的新技能設定、傷害計算、職業平衡、角色動作(男女不同)、聲光特效等等......都必須從長計議,是一件大事,沒有充足準備,開放等級上限毫無意義。這次技能追加的重點如下:

  • 追加LV.35以上才能取得的特別技能。
  • 增加新技能後,原有技能也隨之調整。
  • 技能點數配置、技能樹變更。
  • 增加能拓展更寬廣的戰鬥範圍的三本柱職業(戰士、遊俠、法師)新技能。
  • 對擊劍、拳鬥有更多要求與期待的玩家,「那個」技能要回來了啦!

如果要開出一張技能復活名單,那麼擊劍的「格檔反擊」(ストライクダウン),簡稱SD,絕對名列前茅。如果「那個技能」真的復活,2ch應該會有很多吐槽的發言(哪個技能?官方也沒說)。

3. 銃、魔導具技能大變革


官方隆重宣示:

  • 考量到戰爭中的職業定位,重新賦予戰略地位。
  • 完全重新打造的銃職業概念。
  • 魔導具將變更「隕石」、「聖光」、「重力場」三種技能。

這些改革正好坐實了玩家長久以來的批判。銃與魔導具這兩個職業的分支技能,打醬油的成分居多,如何在戰場上扮演適當的角色,技能修正成為非常重要的關鍵。

話說回來,要怎麼改才會賦予這兩個分支技能「戰略的重要角色」?原文「戦略的により重要な役割を与える」不但籠統模糊,還有名詞解釋上的疑點。就看開發團隊的企劃能力與創意了。

個人希望在六月正式實裝前,起碼要有個測試伺服器讓大家先行進場體驗,針對修改過頭的設定提出反饋意見。雖然希望渺茫,總是不希望每次技能改版都失去平衡,事後又土下座挖東牆補西牆。

但......,鐘擺效應一直都是伺服器的常態,也只能冷眼旁觀了。

可以預期今年六月的戰術更新將會是重大改版計畫,這篇網誌除了抒發個人心聲外,也想把K島玩家的想法整理起來,作為紀錄:



K島玩家意見彙整


ID:Uc1fTrAs ;17/05/11(四)05:23

6月更新打頭陣的是等級上限解放,嚴格來說算是FEZ第一次進行等級上限解放。從原先的Lv.40開放到Lv.45。但從39到40就需要2400萬經驗值。很難想像40~45會要多少經驗需求?

目前遊戲玩家普遍都是Lv.40狀況下,經驗值需求反而不是重點?官方開放45等級同時也增加不少誘因。
一、等級41以後該職業基本效性上昇:(推測) 基本效性:HP / PW / 攻擊力 / 耐性,…
二、等級41以後殺人獲得水晶變多了。不知道會從3顆變成...?
三、戰爭獲得經驗值增加。與其增加經驗值不如降低經驗值總需求...?
四、該人物等級較低職業將會獲得經驗值點數。這倒是個不錯的設計,至少未來練其他職業不用這麼累。能獲得多少便不得而知。
補充說明:根據實戰驗證,是「目前人物職業」未滿45等的話,會有額外經驗獎勵。

緊接著是第二彈,技能調整與追加:

等級在35以上將獲得新技能。隨著這所謂新技能追加,官方也表示舊技能都會跟著一起調整,方向為(技能點數、技能樹)傷害與消耗pw部分沒有提及,推測也會一併調整。

至於是好是壞,先暫時稟持觀望態度。突然想起某隕石技能剛實裝時戰場上的壯觀場面,可惜當時梅路法利亞大陸沒被隕石轟到海裡。隨著新技能開放,看來戰場將會掀起一場腥風血雨。

較冷門的「銃」與「魔導具」在即將到來的6月戰術更新也跳出來參一腳。

其中,官方表示打算將「銃」的概念完全刷新。詳細資訊沒有出來前也只能推測,不如參考FFVIII(最終幻想8)主人公手持的武器好了,可遠可近。(雖然遊戲中除了開場動畫有扣下扳機之外後面都在砍人)

然而,「魔導具」方面,目前看起來只有三個技能變更,若以台服譯名,三個技能分別為:隕石、聖光、重力場。







2017年5月9日 星期二

5/10 更新預告:OB建築師大作戰、建築UI改善


2017年是官方宣示的系統微調改善年,每個月的更新目標之一就是針對系統進行調整。這一次要修正的是過去擴建領域時視野不佳,難以精準錨定建築座標的問題。

擴建指令的UI終於有改良的時候。
當你在遊戲中使用擴建功能蓋方尖塔、死門、兵營時,是否覺得綁手綁腳很難用?

印象中,如何蓋OB的操作,即使有各種版本的新兵教學,擴建方法一直沒有改善過。或許官方覺得生命自有出路,熟練的玩家會自己找出一套使用擴建功能時的小技巧,所以就放著不管,直到今年才想到要調整。

現在才動手,時機已然遲了,但,總比死也不改好一點點。

根據官方預告,維修後的擴建系統,將有以下的改革措施:

  • 選擇建築位置時,可以按住滑鼠右鍵拖曳來改變鏡頭視角。
  • 可以移動滑鼠游標來改變建築位置。
  • 選擇建築位置時,可以使用快捷鍵(註:實際如何操作,待考)。
  • 選擇建築位置時,會顯示座標。
  • 畫面右下角新增一個「取消」的按鈕圖示。
  • 錨定完畢時,畫面右下角新增一個「決定」的按鈕圖示(如下):



雖說是GIF動畫,其實是影片
這些改進,當然都是為了讓玩家操作擴建時更加直覺。為了測試這個系統調整是否好用,官方決定5/10(週三)來一次「方尖塔建築師」(オベックビルダーズ)國戰活動,鼓勵大家進場多插幾對雙子星.....喔不,是鼓勵進場後先打好戰事基礎。

「領域擴建」是其他國戰遊戲少見或甚至付之闕如的設定,不小心蓋錯(或刻意亂蓋)重要建築像是死門或OB,經常引來軍頻砲轟與吐槽;嚴重一點的就被當成工作員,等著踢人投票「叮咚」或被錄影通報了,不可不慎。

OB大作戰是官方活動中偏向「領域優先」的規劃,這也意味著下一次的「召喚大作戰」的怪獸亂鬥,已經在熱身當中了。

官方推特在維修前新增了兩則推文介紹這次的更新內容,附上了簡單的圖片說明與影片作為參考,有興趣的朋友可以在開機前先去瞭解一下。

開機後更新:


方尖塔耳環(紅)。和舊版幾乎分不出差別。
本次的「オベックビルダーズ」照例有個很潮的英文名字(Obec Builders),好像已經成了官方習慣。活動期間,勝利場點數3,敗北者1,一來一往差距很大,像我這種不挑場勝率平均五成的人,集點會有點辛苦。

値得收集的只有一個新規飾品「方尖塔耳環(紅)」,10點能換到。藍色舊版耳環只要5點;沒興趣的朋友可以繼續拼15點換銀幣五枚(每個角色限兌換一次)。

方尖塔大作戰活動期間,OB和侵蝕的能力都和正規戰爭不同,可能也會改變戰場上的戰術運用,整場都在拆OB也不是不可能。如果有拳鬥角色要進場參戰,記得多帶點建築鑲嵌B石。

活動戰場規則變更如下:


OB和侵蝕的領域傷害提高為兩倍、被破壞的傷害則減為二分之一,但血量也是一半;建築所需水晶也暫時下修。

這些都是鼓勵玩家擴建的設定變更。儘管如此,在交戰區蓋建築時,還是要眼觀四面、耳聽八方,免得被貼上工作員標籤踢出戰場。

實際去申請活動戰場(大陸地圖上有方尖塔標誌的戰場才符合新擴建規則),進場後第一件事就是鑲嵌,建築石攻擊+30,拆起血量只有正常二分之一的OB,果然得心應手。對人戰鬥則另外鑲嵌一把武器備用。活動戰場基本上就是OB保衛戰,但也別忘了,有召喚協助會事半功倍。

戰線推進確保短時間內不會被逆推,就嘗試用侵蝕塔鞏固領域,試用新方法但蓋不出來(((゚Д゚;))).....戰況緊迫,最後還是改用傳統手法擴建了結。



2017年5月3日 星期三

5/3 黃金週長假,官方鎖帳號前溫馨開示(?)


雖然上週遊戲內活動已經提前展開,但日本從5/3起,才正式開始休黃金週長假。事實上從4/29就出門玩的人潮早就擠爆各大旅遊景點了,來台灣玩的日本遊客也不在少數。

今天(5/3)原訂是官方定期維修日,不過黃金週第一天就關機,不能出門的玩家們情何以堪?即使一板一眼照規矩來的營運商也公告宣布本週暫停維修,好讓大家繼續玩賓果集點戰。

不過中華電信海底電纜又出事,連接歐美日網路狀況頻仍。我用VPN代理,觀察連日版伺服器的品質,PING値尚稱穩定,不用代理時Youtube影片播放也算正常,但連線到歐洲下載法國某影像處理軟體社更新檔卻大塞車,每秒只能跑出10KB速度,想到Steam和PS4平台上還有超過50GB的容量等著下載,委實令人膽寒,決定等中華電信搶修完畢再做盤算。


上週(4/28)FEZ營運商官網罕見地張貼了遊戲規範(ゲームプレイマナー)公告,雖然消息不靈通不知何事,但官方3/30也發過一次類似公告,合理懷疑是營運商接到不少玩家抱怨當前遊戲環境惡化的申訴事件。

官方鼓勵玩家回報問題(官網連結),又溫馨提醒遊戲規範(官網連結),下一步大概就是蒐證準備砍人鎖帳號了。

無論如何,在遊戲內看到各種令人髮指的「迷惑」(困擾)其他玩家行為,你最不該做的就是模仿與跟風,別以為跟著別人一起,責任就可以稀釋,官方也不會處理。事實上黃金週前貼這公告的警告意味已經很明顯,如果師出有名,大概最近就會動手。

總之,希望大家的課金帳號都平安無事度過黃金週啦!