2016年9月27日 星期二

9/28更新:魔導具初級技能(A法)變更、秋の賓果集點戰


官方釋出展示影片,清楚分辨魔導具與法杖施展A法時的差異。

今年第17號中度颱風梅姬(Megi)超大暴風圈現在正籠罩全台灣,風強雨大,隨時有斷電危機,決定放FEZ颱風假休息一天。反正戰場也是箭雨密布、雷電交加,經常被粉碎風暴吹得東倒西歪......。前晚K島出現一篇主題,熱烈討論營運商準備變更魔導師技能的預告。颱風天待在家警戒,閒閒沒事花了點時間仔細閱讀,隱隱覺得不安。

不愧是營運商,想的和你我就是完全不一樣。先來看看內容吧!首先是技能配點變更:

上級技能(D法)配點變更

現在,除了火皿可以完整使用到40點配置(滿LV35),其他分支的魔導師都無法有效運用到所有點數。雖然只剩1點好像沒差,但「辛苦升級才取得的點數如果能好好運用的話就好了.....。」開發團隊這麼想。這次決定將上級技能(俗稱D法)LV1所需點數下修,「從原來的3點下修為2點」,變更如下表所示:

D法的LV1所需技能,從「3點」改為「2點」......
所有D法都受惠,多出來的點數,你可以在其他分支的技能上彈性運用,所以法師來個小跳換武也不是夢。

利用武器時的技能能力變更

營運商為了實踐合併伺服器的承諾(活化戰場上使用率過低的裝備),這次做出的重大決定是:「裝備魔導具使用初級技能時,能力將會有所變化」。技能威力應該不會改變,改變的是「技能的演出效果」。

目前(2016年9月28日維修前),魔導具和法杖在使用初級(俗稱A法)和中級(B法、C法)技能時,演出效果是一樣的,只有D法大招的特效演出不同。為了要讓魔導具「更有特色,並且開發出新的戰術」,這次針對使用頻率較高的A法做了以下調整:

魔導具雷A、冰A技能發動的命中判定區域有特定規則,要注意。
從官方公布的實裝影片來看,魔導具雷A技能發動時和法杖雷A不同的是,目標若浮空則魔導具雷A無法判定傷害,所以敵人若原地大跳,魔導具雷A要等到敵人落地時才有用。

另外,冰A技能並非「無視地勢高低落差均可命中」,而是要站在比目標對象「同樣高度,或更高」的位置才能判定。譬如站在橋下水面對橋面上發動魔導具冰A,實際上傷害判定是在「目標正下方的水面」。

新職業與分支技能從實裝後就風波不斷,官方不斷調整,裡外不是人。這幾年來與玩家的正面接觸也十分頻繁,如果有認真蒐集意見的話,照理說應該很容易聽到玩家心聲,但不知怎地老症頭總是沒斷根,戰場上嘲諷遠距離職業的聲音,從沒消失過。

今年5月發表的2016年重大更新計畫中,開發團隊明白表示將要調整魔導具和銃的技能,目的是提升存在感,現在是第一步。

下一階段顯然是「銃」這個存在感更薄弱的武器,開發團隊要怎麼改才能「提高使用率」?過去抽到輪盤銃武器,除非造型華麗又特別,否則都直接送進當鋪換賭本,也不是特別關心。

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現在重大變更似乎不再用測試伺服器來檢驗了,我們要有的心理準備是:L鯖就是測試伺服器,沒別的地方可以去啦!

為了讓所有玩家都能「共襄盛舉」,營運商特別於9/28-10/5這一週之間,開放「免費轉職、技能重置三次」。想要體驗魔導具(又)氾濫成災的新戰場嗎?到時候我們就知道了,反正可以無腦CC三次,玩夠了記得轉回來就好。

我是不是該把那冰凍不知幾年的「三位一體異端審判官」拿出來?事實上,很多玩家算準了想嘗鮮的玩家都會轉職魔導師裝備魔導具,所以拿出來的是弓。用來做什麼就不用多加說明了......。

本週梅路法利亞氣象預報將會是:連續七天下箭雨。


本土戰防衛側人數差提高至10人

週三維修開機後還有一項不起眼的調整,想要發動本土戰的玩家可要三思了:現在守衛本土那一側的人數差,(未滿100人前)最多可以比攻擊側多10人。宣本土成癮的朋友,請先練熟一對多的戰鬥技巧。

不知這種宣示對那些本土廚工作員來說有沒有嚇阻力?這段時間值得觀察。

話說我上個月曾在某戰場巧遇惡名昭彰的ダウナ家族分身,於是偷偷觀察了一段時間,發現他在中央大陸一般戰場表現也還算是個正常人,進場蹲礦、收水擴建都按部就班來,到了中盤,竟然也會打僻地支援拆塔,不禁嘖嘖稱奇......暗忖這廝該不會被盜帳號了吧?

秋之賓果、儲值又有回饋

秋意漸濃,又到了撿楓葉集點的活動時間......,喔不,今年沒有那麼浪漫了,只是個賓果遊戲。想到上一次賓果國戰,為了拼第一條連線打得死去活來,真是心有餘悸。這不是個適合本尊分身都能同時享受的活動。

下週儲值好康又來了,一次儲300A以上回饋加倍。Square Enix,有那麼缺錢嗎?至少先更新定期輪盤吧?!


9/29更新:

今天下午特別上線轉職試驗魔導具A法,只打了兩場,初步體驗感覺不佳。最後還是洗回冰皿去參加賓果遊戲。官方設定的聽牌機率真的是有點歹戲拖棚,目前只要再一場就連線的機率高達75%,到底下一場會不會賓果呢?

答案揭曉,請看下圖:

前面16點數拿到的號碼剛好排成這樣,一定是巧合!珊迪,妳說對不對?

前面16點拿到的號碼,「剛好都連不成一條線」。簡單地說,就是前16點都不會BINGO!不知道你的賓果盤是不是跟我一樣?如果是的話不用太驚訝,就是打場滿16點送金幣的活動包裝成賓果遊戲的外觀而已。

寫到這邊,看到圖片上珊迪的笑容,我好像領悟到了什麼......。

最後一場照例又是敗北場,反正隨便任一號碼都會賓果,也就無所謂了。拿了金幣,頭也不回就去賭蒸氣龐克輪盤,雖然一抽中大獎,可惜是短劍,不想當遊俠所以幾乎沒機會用到。接下來再換一張特銀券後就可以退場休息,不想陪珊迪玩假BINGO啦!

阿奈特姐姐,好久不見,我長高了.....!
營運方提供免費CC三次,趁此機會轉職成遊俠,把抽到但從沒用過的弓箭和銃拿出來拍照。

照往年慣例,轉職成遊俠後我總會去找阿奈特合照留念。移管回Sqaure Enix時,我的身高被重置成標準,所以看起來比幾年前高了半個頭。

記錄完裝備後,又轉回魔導師,繼續LV39的漫長修練。魔導具還是繼續放著冷凍吧!

月夜のルーレッ兎2016 銃:モルスクラルス
2016.5. 維納爾輪盤 銃:フライクーゲル



蒸氣龐克輪盤短劍:メモリアソーサー
舶來品輪盤羊年(2015):踊る羊の虹円刀

2016維納爾感謝祭(火焰輪盤) 弓:ロットシャッテン




































































2016年9月20日 星期二

9/21更新:白銀週姍姍來遲的2016月夜輪盤兔


上一篇網誌提到營運方竟然沒開中秋節特別輪盤令人納悶,今天的更新預告終於有了回應:「月夜のルーレッ兎2016」遲到了一週,9/21準備上架。

預期中的「綠色孕婦裝」(小夜曲第五種異色版)不在預先公開的畫面中,取而代之的是夜曲(ノクターン)共通套裝男女性別逆轉+異色版!營運方或許是想另闢蹊徑開新戰場,免得新鮮感盡失。


2014年維納爾感謝祭第二週特別輪盤一共推出10種職業裝、4種共通裝

夜曲(男生共通裝)最早在2009年9月18日,和小夜曲(女生共通裝)一起在定期輪盤上架,當年就以那點滿嘲諷技的「月亮頭」轟動一時,在台版也是一鳴驚人,相信很多老玩家記憶猶新。那年日版並沒有什麼特別輪盤,只是剛好在中秋節那個時間點推出,口碑特別好,也給了官方一個新點子,從2011年開始,月夜のルーレッ兎輪盤成了恆例,不出就覺得怪怪的。

2014年,官方在維納爾感謝祭中加碼推出了「男女逆轉版」的特別輪盤,挑出一些人氣居高不下的套裝,男女裝性別互換,也造成一陣熱潮。因為太特別了,當時抽到的烏鴉套裝女裝版,和夜曲套裝的女裝版「カルマ」套裝都還收藏著。

新月套裝(2014年)
カルマ命名出自阿拉伯文的「月」(قمر),女裝沒有月亮頭,但有個很漂亮的新月頭飾,暫時幫它取名「新月套裝」,不分男女都很帥氣!女裝有馬甲、迷你裙、吊帶襪,還小露肚臍;髮飾上近看還是看得到那張嘲諷臉......。

首都巧遇「夏康舞曲」(シャコンヌ)套裝(左)。

新月套裝的髮飾細節
預告圖片上,女裝用了納茲瓦王國代表色紅色,而男裝則使用了蓋布蘭帝國代表色紫色(嘲諷臉月亮頭始終如一),所以男女都可能有其他顏色的選擇;武器部分則是2014年月夜のルーレッ兎的異色版。

稍微搜尋了一下,發現新月套裝的紅色版本,命名又走回音樂形式的老路,シャコンヌ意為「夏康舞曲」(Chaccone),是一種古老的三拍子舞曲。

男生月亮頭名為パッサカリア,稱為「帕沙加利亞」(Passacalia),這裡使用的是德文。這種舞曲和夏康舞曲非常近似,也是一種古老的三拍子舞曲,僅有變奏部分有些許差異。

最擅長將這兩種曲式發揮到極致的,就是巴哈,他利用這兩種音樂形式撰寫的曲目,都是傳世的經典之作。

說也奇怪,這次的輪盤預告中也出現了「浣熊套裝」(在日版稱為樋熊套裝)和黑兔兔套裝,以及黑兔兔武器......?顯然是另一個「號稱」廣受玩家歡迎的人氣輪盤冷飯熱炒。

女生是夜曲套裝和新月套裝的新異色版,男生則是標準
嘲諷臉的黑月亮頭。 
總之,2016年中秋充滿了各種古怪組合,給人一種奇妙的混亂感。要不要花新台幣支持?就看你自己喜不喜歡了。

這一系列武器則是2014年月夜のルーレッ兎的異色。
或許明天開機後還會有更古怪的驚奇!?被強制休無薪假的鍛冶師のジン週三開機後回歸,剛好遇上日本白銀週(シルバーウィーク)假期,星戒兩倍活動又開跑了,認真玩本尊賺星戒的人應該會增加一些吧?

9/21更新:

開機後先拜訪官網專屬網頁,努力搞懂官方企劃腦袋想什麼。簡言之,就是「一邊新套裝(異色版)、另一邊是過季輪盤再販」。

新套裝四件,是2009夜曲/小夜曲的異色版(男紫、女紅不同色)、以及2014月夜輪盤兔推出的兔娘/兔公子裝的黑色版本。過季輪盤除了黑兔兔、馬祖卡舞曲套裝外,其餘三套竟然都是當年海外代理伺服器(台灣、中國、香港)出現過的設計?

闇黑鬥士(男)、藍夜龍(女)原本是台版專有的設計。

台灣玩家或許對「闇黑鬥士」、「藍夜龍」這兩套共通裝,印象特別深刻:闇黑鬥士原名「闇黑劍鬥鎧」,設計者是VC(弾)(臉書粉絲專頁);藍夜龍原名「藍夜龍騎士」,設計者是heroine76(NAM)(巴哈姆特創作小屋)。他們最初對服裝的創意與發想,現在到巴哈姆特的創作小屋都還能找到紀錄與設計原稿喔!

闇黑劍鬥鎧設計原稿。經設計者VC(弾)同意轉貼。草稿還是比較帥氣些......

台版2010年實裝的圍巾(左)和日版(右)長度不同
猶記得當年(2009年)台灣代理商辦徵件活動(Hito設計達人徵稿),拖了很久,終於在台版實裝,不過那時伺服器營運狀態也大不如前,有點遺憾。

大多數鄉民對設計原圖沒什麼意見,唯獨對實裝後的貼圖材質效果感到十分不滿。當年客戶端最佳化不足,只要是大面積的貼圖就糊成一團,用高階顯卡開16X反鋸齒都沒救。

日版的闇黑鬥士和台港版有些許差異:貼圖稍有加強,藍色圍巾拉長到膝蓋附近(原設計圖草稿圍巾長度直達腳踝部位),顯得比較自然。

這兩套防具,曾經在2011年日版舶來品輪盤第二彈中,以共通裝的形式出現過。看到它們再度出現在日版2016年的中秋特別輪盤,還是有點懷念啊!


9/23更新:

2014年兔娘裝與2016中秋輪盤消費回饋贈品:ブランドアクスト
整理帳號內各角色倉庫時發現最老的帳號中竟然有四五套共通裝從沒強化過(所以沒機會穿到戰場上),趁這個機會儲值了500A,買了強化結晶後把比較想穿的共通裝強化到頂。

剩下的寶石又拿去賭兩把,戰果平平。蒸氣龐克輪盤11抽兩件武器(一大劍一弓)、中秋輪盤11抽,竟也是兩把武器(一法杖一短劍),套裝一件都沒有。

只要去賭場,花光500A的速度比想像中要快很多,回饋贈品決定讓倉庫分身拿。

分身不常玩遊俠、拳鬥、擊劍,所以這些職業的武器就不需想太多,直接選戰士和魔導師就好,最後決定先拿鳳凰雙手斧ブランドアクスト

這把外觀不差,斧柄長度比想像中要短很多,感覺打人不會很痛.....?!



9/27更新:

中秋節遇上白銀週,日版鼓勵上線星戒加倍是很好,但國戰活動設計得卻頗為差勁。
真品龍珠入手機率極低,不玩也沒損失。

原因是那個「龍珠」(龍の首の玉)有真品和偽品兩種,敗北方100%只能超高機率給偽品,勝利方宣稱「高機率拿到真品」,但打完一開箱子發現真品機率只有一半,還看過八分之一的機率!

這種鳥設定未免也太折磨人,用倉庫分身打了兩天拿到新上架的安哥拉兔飾品就不想再玩了。



9/30更新:

22抽中5,運氣平平。不過大劍、盾和雙手斧都很漂亮。
一早閒得發慌又儲值去試輪盤手氣,買了兩輪金幣共22抽,採取蜻蜓點水策略輪流玩三個輪盤。

纏鬥結果:22抽中5,沒套裝。這中大獎的確率與Gamepot黃金時代相比,只有更低不會再高......。在Youtube影片平台上看到某玩家分享全金幣下注,結果33抽中4,原來我的運氣比他好一點點。

槓龜包數量減少,這也意味著鑲嵌和藥水十分充足;槓龜贈品銀幣湊滿10枚第23抽再度抽中中秋輪盤手甲,算是不錯的句點。


蒸氣龐克輪盤大劍:アルクルシア





延伸閱讀:




2016年9月14日 星期三

9/14更新:莫蘭蒂中秋攪局,2016新月夜輪盤兔呢?

2016年中秋節活動竟然用舊圖。Square Enix......有必要那麼省錢嗎  (´・ω・`)

看到2016年的中秋節國戰活動「Fly Me to the Moon」即將開打,心中若有所感。掐指一算,決定離開台版環境移居到日版,到今年已經是第6年了。

這活動過去必然搭配期間限定輪盤:「月夜輪盤兔」(月夜のルーレッ兎),推出應景各式裝備。2011年,我決定隻身到日版定居,潛水甚久,一直到中秋節特別輪盤出現時才決定課金,抽到小夜曲(セレナーデ)異色版馬祖卡舞曲,那是我到日版後抽到的第一套防具,非常感動,也頗覺心酸,因為在台版花了3000元抽不到小夜曲,日版卻第一次賭輪盤就上手。

歷年來,這套異色版女裝不斷推陳出新,原則上應該是以五國代表色為主色,逐年發表,整理如下:

2009:小夜曲(セレナーデ)
2011:馬祖卡舞曲(マズルカ)
2012:神劇(オラトリオ)
2014:幻想曲(ファンタジア)

如果官方習性不改,今年還要推異色版......那麼機率最高的配色,非綠色莫屬了。五色全制霸不知道有沒有獎狀?

這系列的男裝的衣服部分也算帥氣,唯獨那顆「月亮頭」例外。如果開機後你在戰場上到處可見到滿臉嘲諷的弦月頭、滿月頭、星星頭......,不用太驚訝,這是中秋節戰場的應景裝飾。

或許推銷過太多毛色的全罩式兔兔裝,覺得過意不去?從2014年起,營運方就沒再推出新毛色了,2014、2015兩年的新款兔兔裝,越來越有兔公子和兔娘的味道,今年或許會有讓人驚訝的內容......過去的月夜輪盤兔相關網誌可以點選月夜輪盤兔的標籤或網誌內連結參考。

火鳥造型的競技場格鬥大賽特典武器。


話說,官方決定把2016年競技場格鬥大賽的特典武器拿出來當作課金消費後的贈品!開機後,儲值後每消費500A就能選擇一件(或者選擇拿三枚遊樂場金幣再賭)。


寶石商店則是能買到上一次定期輪盤髮型的五種新色(如右圖),每頂不二價48A。有多餘寶石的朋友倒是可以抽空逛逛新商品。

不過今天不一定是個玩遊戲的好日子。第14號颱風,號稱2016年最強的颱風王「莫蘭蒂」(Meranti),就在今天橫掃過台灣南端,事實上全台灣都籠罩在她的暴風圈範圍內,更別提接下來還有個16號颱風馬勒卡(Malakas)跟著報到,所以中秋夜可能無法輕鬆賞月,無論你住在哪裡,請務必做好防颱準備,平安第一。







9/14 16:13更新:

2016年新飾品:長耳兔
剛寫完網誌後上線瀏覽官網,找了半天果然讓我驚訝......今年度沒有月夜のルーレッ兎可以抽?!獎勵消費的活動沒有新的目標,想要衝高業績可不是一件容易的事啊!

9/20補充:遲到一個禮拜的特別輪盤終於出現了!)

國戰集點活動的裝飾品,幾乎都是舊貨色,老鳥倉庫中飾品都是爆倉狀態,只有兩隻長耳兔和長毛兔是新選項......。中秋佳節,還是陪家人去吧!







9/15 補充:

以「鳳凰」為設計造型的2016年競技場格鬥大賽特典武器,儲值並消費滿500A就能拿到一件,官方活動網頁注意事項表示:
  • 選択したアイテムはプライズNPCに配布されます。
  • オーブ消費はアカウント毎の集計、特典アイテムの配布はキャラクター毎となります。
根據這個說明,寶石消費是以「帳號」(アカウント)來計算,只要符合條件(消費滿500A),帳號內任一角色都能領收。

記住:不是儲值就好,要消費掉才算。

想要戰士武器,就開戰士角色上線去找<キャンペーン>オーブ消費特典NPC挑選,然後到獎品NPC(プライズNPC)處領收。




進首都後找NPC對話出現領收介面。記得要開「要拿該道具的人物」上線領取。


2016年9月7日 星期三

9/7更新:狀態視窗變更設定,鐵匠的野望活動登場!


右為新狀態欄。軍階詳細情報整合到個人戰績閱覽當中。
維納爾感謝祭結束後,官方承諾的改革啟動了。雖然腳步並不快,效率也有點低,但總比無作為擺爛要好一些。

上週調整重點在「減少對戰的不公平」問題,此後被盾暈時不能裝卸武器;被冰住時使用移動技能被攻擊也不會跌倒成為短暫無敵狀態(而是改成後仰硬直)。

實戰是否有改善?我自己從沒用過被暈時換盾這招救命技巧,所以沒什麼強烈感受。倒是「小跳換武」似乎並沒有受到波及,雙修戰士可以安心了。

本週例行關機後將要調整的設定,就有點讓人丈二金剛摸不著頭,想不透為何要改狀態欄位中的「軍階系統」(階級システム)這個小地方。

官網公告表示,軍階系統的改變如下表:

1. TotalScore和星星數將會整合成單一欄位。狀態欄(U)中的「ランク」(大家常見的星星欄位)、TotalScore、CRYSTAL三個欄位將會移除。 
2. 在個人戰績視窗中,追加「階級」的按鈕,可以看到階級的進一步情報。 
3. 搜尋功能將會取消用ランク排序。 
4.檢視其他玩家詳細情報視窗時,原本可切換顯示的星星數與階級,將會固定以「階級」顯示。 
5.階級排名視窗可以瀏覽過去4週的變化。 


由於廢止了用星星來計算的軍階,根據這個制度來支付的「星戒報酬」也隨之變更:


基本上就是多了一個「大佐以上」的軍階,星戒獎勵每場多一顆。對零課金玩家來說,每場多一顆不知有沒有鼓勵的作用?

小結:如果官方覺得修這個有急迫性的話......,那就給他修吧。


久違了,初次見面,請多指教,ブラックスミスさん!


FEZ Wiki提供的國家武器中獎率回報統計。只統計到2010年.....
你有多久沒去找鐵匠接國家武器的任務了?

台版還在時,幾乎每個角色都一定會去找鐵匠聊天接任務,目的是為了要解國武。實用性不高,但還算有點調劑作用。

另外還有個黃昏武器副本,得花不少時間組隊攻略收集水晶,幸運收集到紅武,甚至黑武的話,非常恭喜!耐久度2,純收藏用途。

移民到日版後,國家武器任務.....一次也沒解。這可能跟我用的跳板計價制度有關。

流量制度最忌諱的就是在首都中掛網發呆;打怪物賺金幣撿鑰匙等各種休閒任務都會耗用寶貴的流量,解任務還不一定抽得到國武,不如專心打場抽輪盤,沒事就下線休息去也。

日本當地的玩家應該也很少會去找鐵匠了,但小小的鐵匠也是有征服世界的野心的(誤)!或許是太寂寞了,官方這次維修後開機的國戰活動,特地情商鐵匠(ブラックスミス)擔綱演出活動NPC,如果是國家任務的五名工匠出馬,不知葫蘆裡賣的是什麼藥?





新來的鍛冶師ジン。
開機後更新:這次例行停機維修延遲了一小時,上次「煉金奇美拉」國戰活動的特殊稱號,有玩家反映角色拿不到稱號,沒拿到稱號的人看看這次開機後有沒有修正問題

本週國戰活動沒有找原來在首都中生活的國家武器工匠來助陣,出現在玩家面前的,又是個陌生臉孔的旅行家,名字叫做「鍛冶師のジン」。

在戰場上幫他收集到素材,就能夠獲得報酬,用來換取武器。本次活動最特別之處在於:換取報酬的材料「鐵粉」和「緋色結晶」,平均分配在戰場的攻守兩側。勝利時能取得兩個,敗北時則是一個:


這表示你不能存心只想打順風場,只宣戰不打守場;只挑人少的守衛場,不進攻擊側也不行。武運不昌時,攻守各輸10場就能功德圓滿了。集滿10份鐵粉+10份緋色結晶,再加上一顆金礦石,就能找鍛冶師ジン兌換想要的武器(所有武器所需素材都相同)。

等等,「金礦石」哪裡來?放心,跟NPC鍛冶師ジン談話就能拿到。要注意,所有活動道具都不可交易。

另一個重點是:這次活動不能取得複數以上的武器。也就是同一時間內,鐵粉和結晶可以打場盡量拿(多餘的素材可以換EX鑲嵌),但金礦石就一顆,亦即只能拿到一件鐵匠武器。

如果後悔想要換,唯一的方法是在首都內找鍛冶煉金屋的溫巴克(ウィンバック)處理,把武器變回金礦石,之後,才能用鐵粉和結晶換另一把武器。

流程如下:
  1. 在首都內找NPC對話。
  2. 選擇「武器を作って」
  3. 選擇想要的武器。
武器共10種(沒有戰士盾),名字全部都押「い」韻腳,可別記錯了喔!

把武器名稱從頭到尾念一遍,尾音都押同一個韻腳。不知道是不是故意的......

武器能力均未滿,需要強化;可鑲嵌孔位比輪盤武器少,耐久度算高,但不能修復。這也好,可以省磨刀石花費。一把耐久20000以上的武器,其實可以用非常久,不必擔心。萬一你真的把耐久度用完,找溫巴克換回金礦石,再搭配國戰活動素材,又能換一把新武器了。

鍛冶匠のジン幫忙打造的新武器能力值一覽表。

最後聽到一件(其實是官方說的)小道消息:鍛冶師のジン似乎很喜歡這個遊戲,戰爭後打算繼續留下來和大家一起奮鬥喔!所以如果有多餘的素材湊不到一件武器,不想換EX鑲嵌也可以先存起來,等到下次鐵匠活動再開時繼續使用。





9/08更新:這活動對不缺武器、又沒收藏癖好的人來說缺乏吸引力,但是對已經滿防,久未登場,鑲嵌藥水沒地方用的倉庫角色來說,倒是值得一搏,就決定讓帳號中唯一男角上陣了。雖是倉庫,但也抽到過帥氣的職業輪盤裝,玩單一職業的話,萬年戰士最好用。

或許是白天人少的關係?活動開始前一兩週,就聞到戰場風向有些轉變:不分國家與地圖,守方勝多輸少的戰場,持續了好一陣子。再加上這次活動有一半的素材只能在防衛側取得,守方士氣比過去要振作許多。與其設計什麼逆轉要素,不如像這樣鼓勵進防衛側場拿必要材料與報酬,說不定是正解。

和梅路武器同系列的新大劍模組サバキ,暗青色中有金屬光澤反射,十分霸氣。強化有點傷本....。

開始打了幾場,緋色結晶(守方戰利品)數量足足是鐵粉的兩倍之多......根本一粉難求啊。在加入某場攻擊側慘被碾壓後集滿素材,最終決定還是選大劍サバキ不為什麼只是覺得它帥氣十足。

鑲嵌兩孔用掉兩次,強化+3用掉
一次,剩下三次強化機會。
即使都
+4也只有138。一般玩家
會選擇
強化能力到頂,只鑲一孔。
強化策略有點傷腦筋:要拉高傷害衝到最高值就要用強化結晶,擴充鑲嵌孔位花星戒可以搞定,兩邊都要掏錢......XDD

週末輸了不知幾場後,使用另一位角色換了第二把大劍。花了一點時間仔細研究,發現鐵匠武器「總強化次數就是6次」

如果走最高傷害路線,最多只能強化到123+(4x4)+3=142,用掉五次強化數,接下來最多只能擴充一個鑲嵌孔位;如果希望有兩個鑲嵌孔位,那這把大劍的最高能力就沒辦法衝到142。

總之無法兩全。這就是官方設定的平衡吧!

9/13更新:

今天下午繼續上線努力收集素材,某戰場打得正火熱,畫面正中央突然出現官方公告。

大意是「發現在某種特殊條件下,鐵匠會給玩家複數以上的金礦石,為了遊戲公平起見,決定暫時撤下鍛冶師のジン,等修復問題後才會重新置入。

但是,拿到複數以上的金礦石,同時打造出兩把鐵匠武器的,可以繼續使用。」


2016.9.13下午,鍛冶師のジン遭到Square Enix官方收押禁見.......囧

這表示即使你想要兩把大劍,鍛冶師一時腦袋秀逗給了兩顆金礦石,現在也找不到鍛冶師幫你打造武器,因為鍛冶師亂發金礦石,被抓去關了。

戰場玩家議論紛紛,開紅頻嘲諷營運商的居多。有些人裝傻問「金礦石はなに?」,接著就一堆創意吐槽,看樣子大家很不滿意。


意興闌珊,決定先休息一下再說。