2016年11月29日 星期二

11/29:Final Fantasy XV vs. Fantasy Earth Zero 羈絆、糾葛,或其他?

不是席德,是席德妮。似乎不能加入伙伴成為可以操作的角色?
2016年11月29日,是Sqaure Enix旗下最具知名度的系列遊戲「ファイナルファンタジー XV」(Final Fantasy XV)正式發售日。有人說他等這一天到來,已經等了10年了(!マジで!?)。

雖然前一天早已開始偷跑,還有人上傳劇透遊戲影片,但我相信絕大多數的玩家都會選擇在今天進入Final Fantasy XV的世界,和四位主人公()一起展開冒險旅途。

這當然也包括了目前正在日版ファンタジーアース ゼロ(FEZ)的玩家在內。

每個人一天只有24小時,也無法一心二用。當你在PS4/Xbox One平台上玩FF XV,就不可能同時在PC鍵盤上玩FEZ。我擔心這段時間,梅路法利亞世界將會持續崩壞。

FEZ的老玩家可能會認為FEZ應該是Final Fantasy的系列成員,至少分享著同樣的世界觀。但是,官方心目中,FEZ或許連Final Fantasy的外傳都不是,也稱不上是衍生作品(Spin off)。FEZ自己倒是有個孩子,叫做「梅路法利亞進行曲」(メルファリア マーチ),可惜的是,作為一個手機遊戲,它的生命週期比始祖還短,已經在2015年12月終止營運了。

眼前所見,我們雖然看到辦得中規中矩、四平八穩的10週年慶,但實在看不到ファンタジーアース ゼロ的生父以及營運團隊有催生二代遊戲的計畫與意圖。或許我們只是一般玩家,對線上遊戲的營運無法置喙,但總是希望自己多年來的心血與回憶,能夠在新世界重生。

ファイナルファンタジー XV的半開放世界觀


我很清楚這只是自作多情的幻想。那麼,純粹從感性的角度來看,我們能從Final Fantasy XV的世界中找到一絲絲寄託嗎?

這指的其實就是你離開PC,轉身打開PS4/Xbox主機,訂購並下載FF XV數位版本,或者衝到專賣店買一套實體光碟回家。

我自忖並非FF系列死忠玩家,整個系列遊戲實際玩過的只有四部,破關的更少,所以我持續關注FF XV上市前的風風雨雨,直到前一陣子才認真考慮,並且開始蒐集情報,問自己幾個問題。

  • 第一問:感到興奮與好奇嗎?   答:並沒有。
  • 第二問:能理解FF XV的風格與世界觀嗎?   答:不太懂男主角為何要開Audi R8。
  • 第三問:喜歡這一代的席德妮(シド二ー)設定嗎?   答:非常棒!
  • 第四問:主人公是花美男四人團,有意見嗎?   答:.............


開發團隊自有他們一套完整的劇本與思考,用來構築遊戲的世界,所以對主人公設定我沒不想評論太多,如果能有幾位風格獨具的特別來賓(女),在故事劇情進展過程中加入伙伴隊伍的話,說不定可以平衡一下設定。

個人主觀感覺,單純只是覺得隊伍中有女角更加賞心悅目,操作時也能保持一定程度的旁觀者距離,操縱男角進行遊戲,把男角當作自身的投射,涉入度太高,不見得是我想要的休閒活動。

FF XV萬眾矚目,必然暢銷大熱賣,老玩家等了10年,不會在意這個設定。我或許會買,但不確定自己有那個全破的動力。

多重世界觀的尼爾(NieR)系列遊戲


蒐集新遊戲資訊的過程中,Google不斷跳出來的大量情報,反而吸引了我的目光。它就是「尼爾:自動人形」(NieR:Automata / ニーア オートマタ)

無巧不巧,它也是Sqaure Enix旗下的遊戲。由知名的白金工作室(PlatiumGames Inc.)負責開發。

戰鬥風格、美術背景、音樂、人物設定都是一時之選。世界觀與我13年前曾經買過的PS2遊戲相通!?

用同樣的感性判斷法則來檢視遊戲情報吧:
  • 第一問:感到興奮與好奇嗎?   答:非常神秘,感到好奇。
  • 第二問:能理解尼爾系列的故事劇情,與世界觀嗎?   答:好像有點模糊......。
  • 第三問:喜歡美術背景、音樂、人物設定、戰鬥風格嗎?   答:酷!
  • 第四問:主人翁是配日本太刀的歌德風格女機械人,有意見嗎?   答:太帥了!

始終沒破關的復仇龍騎士PS2版。
在巴哈姆特哈啦版上發現有人翻譯了一篇關於尼爾的背景設定與時間線(站外連結),非常有意思。因為「尼爾」的故事最早可以追溯到2003年9月發行的「復仇龍騎士」(Drag-on Dragoon)中的某一段分支結局。

後來到了PS3時代,有了繁體中文版,正式名稱變成了「誓血龍騎士」。意外的是,這張PS2遊戲發行時,我有買日版!

嚴格來說,PS2版第一代不容易操作,仿無雙的操作,戰鬥流暢度卻不佳;空中戰倒是為人津津樂道的一大特色。

劇情發展極其灰暗(封面沒有分級,但兒童不宜)。當年玩的時候沒有攻略情報,手殘加上主人公又是男生.....始終沒有破關,也沒買誓血龍騎士2和3的續集,但是第一集的音樂張力十足,讓我留下非常強烈的印象。

這一系列遊戲彼此都有關連,或許是劇情太過複雜或陰鬱,注定無法成為暢銷大作,但13年複雜的羈絆與糾葛,無疑地培育了一批死忠支持者,遊戲外的周邊頗為豐富,音樂、出版品、模型、漫畫、整體成為一個非常完整、甚至還能繼續成長茁壯的文創生命樹。

最新力作「尼爾:自動人形」和13年前的PS2舊作世界觀相互呼應,中間則穿插許多平行時空、故事發展成為系列遊戲的軸線,時間橫跨長達一萬餘年,說它打到太空再打回地球也不為過。

從實機示範影片來看,戰鬥畫面極為流暢自然,人物動作在細膩處的轉折也處理得非常到位;能用日本太刀和現代火砲兵器與魔法,甚至可以拿到FF XV中的「エンジンブレード」,或者「復仇龍騎士」主人公凱姆(カーム)所使用的大劍!

「尼爾:自動人形」原本要在2016年11月擇日推出,但官方擔心它不像FF XV那樣是超級大作,在耶誕佳節假期和其他遊戲廠商的大作同時上市,只會被擠壓生存空間,因此臨時宣布延期至2017年2月23日才會和修正內容一併推出,也就是實體光碟上市的第一天就會有更新檔案。

現在,我還是不太確定要不要趕熱潮跟風買張FF XV回家玩,但是肯定會在明年的採購清單中加入「尼爾:自動人形」。衷心祈願2017年發售的新作,在重視遊戲性之餘,能在故事中多加一點希望,少一些陰鬱。



尼爾:自動人形的實機演示畫面。非常流暢的戰鬥節奏感!


2017/02/26更新:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド


下載了體驗版回來試玩。正式版早在2/23開賣,分享平台上已有各種結局全破影片,雖然深知製作人橫尾太郎的個性,不太可能會有什麼好結局,除了A結局堪稱好結局外,其餘分支,包括真正結局都是各種慘事,不忍卒睹。過了14年,還是不能接受太陰鬱的故事劇情。

看來,我還是比較適合任天堂的歡樂遊戲,或者今年3/3正式發售的《薩爾達傳說:荒野之息》(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)。不過,想要體驗更好的畫面(比Wii U好一點點),你得先去買一台Nintendo Switch新主機才行。


2017/3/22 更新ファイナルファンタジー XV 數位版


PlayStation Store上促銷PS PLUS會員資格,贈品之一竟然就是ファイナルファンタジー XV!雖然會員資格6月才到期,但或許現在續約是個機會?

買一年會員資格,可以選FF15,想想還不錯。

火速續約後,3/15拿到序號。網路環境剛好升速到光世代100M/40M,下載速度提升真的很有感覺,即使ファイナルファンタジー XV容量高達55GB以上,不到幾個小時就「全部」下載完畢可以開始遊戲了。

鄉民的對ファイナルファンタジー XV評價有高有低,不滿意劇情的大有人在。不過原聲帶音樂就沒人敢亂放砲了。光是初進遊戲選單中的主旋律《Somnus》,就讓我停下來仔細聆聽了好久,還不想開始......。






2 則留言:

  1. 身為復仇龍騎士的玩家
    聽到跟NieR有點關係眼睛瞬間亮了 哈

    回覆刪除
  2. 復仇龍騎士到現在都還沒破,故事超黑暗的啊啊啊啊....(((゚Д゚;)))

    回覆刪除

留言可能不會即時顯示在網誌上。

注意:只有此網誌的成員可以留言。