2016年8月28日 星期日

煉金奇美拉的K島討論精華

這次期間限定的召喚獸活動,前測試意味真的頗為濃厚。還不確定官方會怎樣做民調與修正,在K島發起的討論串,大家都還能保持理性討論精神,提供了非常精彩的召喚經驗與意見。

可惜K島FEZ版的討論串太多,日後不太好搜尋,因此我打算將意見整理起來集中在幻想筆記網誌中,方便大家日後可以回過頭來搜尋。

我稍微編排了一下內文,加上標點符號,保留原始ID、討論串編號。如果需要補充編輯發言者的暱稱,可以在這邊留言(匿名留言的內容會先被Blogger擋住,晚一點才會出現),非常感謝!

ID:/CXs71Xo No.179435

稍早打了一場有遇到對方出小小美,外觀是看不出什麼差異,據說技能威力也都減半,但直接用Fx巨集指向牠後回報,就會出現鍊金奇美拉的英文。

若這種奇美拉要有混淆敵方的防爆意向的話,我想除了巨集那個要修改成一般奇美拉顯示外,技能上也都要跟一般奇美拉一樣的威力,但FB則不修改,讓小小美FB只有一半的威力即可。若官方不考慮以混淆、防爆的用意者,那小小美充其量也只是不錯用的對步兵召喚獸吧!

ID:a/OYk3.w No.179438

官方在裏オベ放送局頻道中提供的新召喚獸情報。

附上前陣子的情報圖(如上圖)。大致上沒改很多,血量少、技能弱。可以跟一般拉拉同時召喚。實驗室應該也差不多,建造條件:我方領域內且敵方領域外的位置,國力需降2/3,剩最後一條才能蓋,血量1500(極低),拆了迷你拉拉也會解除。

ID:FOon7yns No.179444, 179445, 179446

最後一條血才能蓋,蓋工房要30水晶,還要等它長好,煉金奇美拉要40水晶,加起來70水晶,只得到原本奇美拉(以下稱真拉)打五折的煉金奇美拉(以下稱假拉)。與這堆麻煩的手續相比,直接40水晶出真拉,絕對是在戰場上更好的選擇。相比之下動員搞出假拉可以說效率低落,價值在於「真拉存在的情況下還可以追加假拉」。

今天在隊友的提議之下,試著動員擠出真假拉,因為是勝場,差距也很大,可以說幾乎來不及,在最後0.2條時,終於成功擠出真假拉兩隻一起走......,然後我才有了真正參與在這次活動中的感覺。

理智上你知道辦得到,實際在你的畫面中出現過去根本不可能實現的兩隻奇美拉一起走,甚至,你是其中一位的駕駛,你才會開始有想像力,去想像這個新玩意兒可以帶來怎樣的火花。

過去血條差一條以上炸到還是輸,假拉的存在讓一次轟掉1.5條血成為可能。之前我覺得假拉的動員條件實在太嚴苛,我現在也覺得還是很嚴苛,設計人員應該不至於沒察覺到。

我現在開始覺得,若假拉的出動門檻太低,既有的戰場三觀可能會一下子被摧毀,才會把假拉的出動門檻設計拉這麼高。

假拉目前門檻過高,要蹲礦的人過剩才能教順利動員,但掛礦的人多戰場常常是大劣,大劣沒鬥志,真拉甚至死靈都沒人出了,誰搞這堆麻煩手續出假拉?沒有!

結論:假拉是個有趣的設計,帶來新的戰術可能性供選擇,但目前門檻太高很難用。未來可能的方向:

1. 假拉計畫廢止。
2. 假拉出動門檻下修。

我覺得現在官方不會這麼乾脆就廢止,都撩落去具現化到這個程度了,試著修正的可能性較高。我認為理想的修正方向與假拉門檻是:

1. 敵方<tsm>巨集一按就知真假的現狀改掉。
2. 工房第一條血耗完就能蓋。
3. 工房水晶消耗下修到與死門兵營相同的20。
4. 假拉的召喚所需水晶下修到五折(20顆水晶)。

最後,若你不是一個人玩,有同伴,或是能在戰場內與人商量動員起來,實際嘗試弄出兩隻奇美拉一起走看看,你會有新的感受。


ID:DEUuDSZw No.179455

其實也不需要下修到太寬鬆,複數逆轉條件存在主要是能讓單兵有差距時,劣勢方比較能保有鬥志,多少能抑制單兵劣勢+有警戒騎士,敗方就全盤放棄的狀況。

現機制問題是廚力強佔地自然大,廚力弱擴大片領域只會倒光損更多。真拉只要有1人(警戒騎士)專心顧城堡,看到奇美拉,主礦再出2~3隻騎士就能硬換掉,導致單兵廚力的地位在戰場上是唯一真神般的存在,廚力輸得多,對方只要輕輕補上臨門一腳,你一點機會都沒有。

最好是條件嚴格,但除了廚力、領域和真拉外還存在多種可能性,(拳鬥拆塔團的出現我就覺得是元祖三職到目前為止最成功的改變),必須增加的是廚力弱勢方的對策數,而不是方法的成功機會,這樣也不至於對有真實力的一方不公平。

然後就是,殺人對國血傷害真的要下修(開場三分鐘某方直接被殺出2公分國血差距,大家看了都擺爛了......)。

廚力至上久了,會造成有心贏的老手優先擠該時段在線廚力高的國家、宣戰宣軟柿子,懵懂的新手、擺爛的則會進沒人擠容易進的那邊,挑場的人越多就越形成規律,然後惡性循環。不知是華人劣根性還怎樣,台版後期這種情況非常明顯,現在的日版也嗅到一點味道了......

ID:yXj2p9uw No.179456

>>No.179444
完全同意。昨天也下去測試過了5場左右,覺得現階段的設定不太理想,主要是在時間和消耗。

水的消耗量太大不符合效益,與其浪費20水實驗室(按:應為30水晶實驗室)+40水+一瓶血,不如直接出一隻真的拼拼看,因為規定是在最後一條才能出,時間太過於緊迫,光是前置作業就要花一段時間。就算真的出來了,無論是壓線或是FB都有一定難度。

但這個構思確實很有趣,讓戰場更有多樣性,如果捨棄掉實在太可惜了。

如果能把時間拉長個半條血,調整水晶用量或是拉血限制。應該能大大活用這個新召喚獸才對。話說,之前的化骨龍也很有趣,可惜是期間限定。

ID:zzcZ1VjU No.179457

>>No.179456
光他那個70水晶的準備就很浪費時間,正常來說一個戰場到後期,蹲礦的超少。

ID:lJb43hi No.179458

我是覺得可以改成「實驗室一開始就能蓋,且能同時蓋多座(大概3~5座),水晶消耗降成12~15,前線人員集水就可蓋的程度,保持低血量」。

迷你拉從哪個實驗室出來的,只有拆那個實驗室才會強制解除,拆錯無效。迷你拉則不變動,一樣最後一條出,水晶不變,但不需要獸血。

多座實驗室下,加重騎士以及步兵的巡邏跟回報統合,剩最後一條才能出,也不會讓整場壓力過大。


ID:sZN3PDuo No.179459

到今天能出到小拉拉的沒幾個,反而還被拆掉了。



2016.08.31留言更新:

這一個禮拜跟著部隊一起打眾多活動戰場,有幾場對方活用煉金奇美拉,把戰場搞得驚心膽跳。

某一場エルギル高地,我方把對面打到出龍,在最後半條時,對面中路龍+真奇美拉+假奇美拉連線一起過來,搞得場面超刺激。才剛解決完第一波拉拉攻勢,趁著雙方騎士都消耗殆盡,對面馬上又招了第二隻沿著剛剛壓過來的戰線繼續推進,好險我方在多隻重力法的支援下擊退第二隻真奇美拉,保存了勝利戰果。

某一場ノイム草原,我方攻方把上路壓爆,中路持平,下路敵方部隊持續壓到E2來,血條始終在0.7條拉鋸。最後半條血時,對方E2直接拍下煉金塔召出假奇美拉,炸得我們措手不及,即使我方有警戒騎在敵方據點巡,也依舊沒辦法應對突然襲來的攻勢,到底是要先拆煉金塔還是擊殺假奇美拉陷入了兩難,所幸靠著些許血條優勢,被炸半條依舊不影響勝利戰果。

假拉的價值也許在此也說不定,三線皆爛的場怎麼救都是無法挽回的了,如果改成能挽回不就等於否定了磨練自身技術的價值。

但是只要有一路贏,即使另外兩路絕望被壓據點,還是有辦法靠著另一路的優勢奪回勝利,只要還有一群人抱持著希望,逆轉還是有其可能。


6 則留言:

  1. 不知道有沒有玩過MSGO,我從日版開始就玩了,步兵運核彈的逆轉方式不會困難但也很需要技巧,FEZ中逆轉缺的就是這種東西。

    回覆刪除
    回覆
    1. 以前很想跳船去玩MSGO,但最後還是沒有成行。XDD

      刪除
    2. 那我只好跟你說,別跳,前期大家都開吉姆時還算平衡,後面官方下重手,不停新機打臉舊機,讓你一個月必須拿出6000~12000台幣來抽新機體,而同樣的機體還有特性的天壤之別,例如抽到火神炮強化特性的鋼彈你會想死,因為火神炮怎麼強化都是渣,我日服玩兩年,可以肯定的說,他會死的比FEZ快,國戰遊戲進入這種強度迴旋的話,剩下的只有重課玩家了。

      刪除
    3. 還好鋼彈不是我的菜....(´・ω・`)

      刪除
  2. 這一個禮拜跟著部隊一起打眾多活動戰場,有幾場對方活用煉金奇美拉,把戰場搞得驚心膽跳

    某一場エルギル,我方把對面打到出籠,在最後半條時對面中路龍+真奇美拉+假奇美拉連線一起過來,搞得場面超刺激,才剛解決完第一波拉拉攻勢,趁著雙方騎士都消耗殆盡,對面馬上又招了第二隻沿著剛剛壓過來的戰線繼續推進,好險我方在多隻重力法的支援下擊退第二隻真奇美拉,保存了勝利戰果。

    某一場ノイム草原,我方功方把上路壓爆,中路持平,下路敵方部隊持續壓到E2來,血條始終在0.7條拉鋸,最後半條血時,對方E2直接拍下煉金塔招出假奇美拉,炸得我們措手不及,即使我方有警戒騎在敵方據點巡,也依舊沒辦法應對突然襲來的攻勢,到底是要先拆煉金塔還是擊殺假奇美拉陷入了兩難,所幸靠著些許血調優勢,被炸半條依舊不影響勝利戰果。

    假拉的價值也許在此也說不定,三線皆爛的場怎麼救都是無法挽回的了,如果改成能挽回不就等於否定了磨練自身技術的價值。但是只要有一路贏,即使另外兩路絕望被壓據點,還是有辦法靠著另一路的優勢奪回勝利,只要還有一群人抱持著希望,逆轉還是有其可能。

    回覆刪除
    回覆
    1. 感謝提供情報,已經更新在內文當中了!

      刪除

留言可能不會即時顯示在網誌上。

注意:只有此網誌的成員可以留言。