2014年9月10日 星期三

FEZ至今未解的7大不可思議(下)

有些不可思議,大家早已見怪不怪,任意套上「不可思議」的稱號也不妥,但是反過來想,奇怪的事情卻讓人司空見慣,的確很不可思議。


不思議其の4:禁止卻無法解決的半步

所謂的半步,指的是「特定條件下,角色位置情報發生錯誤」的現象。

現在我非常懷疑原廠和開發團隊,可能根本沒有解決刻意半步(滑步)問題的方案。何故?營運方在兩年前就「重新宣布」半步為非法行為,三令五申嚴格取締,當官方掌握具體證據(側錄影片),你的帳號就拜拜了。

故意半步在日版不是技巧,別拿自己帳號開玩笑。

早期有很長一段時間,官方對半步並沒有明確表態(事實上有,但是非常模糊),結果玩家口耳相傳下,誤認為官方默許「可以使用半步」,於是出現了刻意使用半步還自認是技術的玩家。數量一多,產生了相當嚴重的困擾。

到了2012年,官方終於承認錯誤,正式宣告:禁止刻意使用半步。重點不在於半步,而在於刻意使用、意圖使自己的角色位置情報產生錯誤的作為,必須加以遏止。

原廠也信誓旦旦,表示將要從系統面來根治半步的問題。以日本人龜毛的個性,一年的時間應該足夠徹底調查清楚並且從根源解決半步問題。

一晃眼兩年過去了,半步並沒有被消滅。

從寬頻網路環境、伺服器端的服務狀況來看,半步問題似乎是無法解決的。事實上,角色位置情報錯誤,即使是新開發的多人3D線上遊戲也無法完全根絕。

FEZ是一款無鎖定攻擊的國戰遊戲,角色位置情報錯誤即使只有短短100毫秒,也會產生巨大的變化(通常攸關角色生死)。

所幸,由於官方正式宣告半步違反遊戲公約,玩家也大多認同,和過去比較起來,在日版伺服器中故意使用半步的玩家真的減少很多,但仍然無法阻止玩家人口大量流失。這,又是另一個話題了。

營運商曾對外宣布「角色位置情報錯誤」已經獲得解決,像是某些職業的技能很容易造成系統誤判的問題,印象中已經很久沒看過那種凌波微步的奇景,但是爆P造成的瞬移、暫時無敵問題,仍然無解。


不思議其の5:永遠不公開的輪盤確率

偶爾你會遇到這樣的好運......偶爾......。
輪盤(ルーレット),日語片假名來自法語的「roulette」,是電影中常見的大型賭具,也是每個FEZ玩家都熟知能詳的「萬惡淵藪」。

如果你玩FEZ卻從來不進賭場賭博,那我只能給你一個大大的讚!聖人也不過如此。

日版線上遊戲受到消費者新法規範,對於一些機率性的遊樂休閒活動,必須要公開詳盡的情報。FEZ官網的輪盤景品介紹最下方就有相關資訊供玩家在消費前參考。

儘管如此,稀有景品(レアアイテム)的中獎率,始終保持著黑箱,從未公開。

作為一個台版、日版遊樂場浪跡多年的賭徒,我可以大膽斷言:日版Gamepot時代輪盤確率,絕對比台版高。硬要比喻的話,台版使用金幣籌碼的輪盤中獎率,大約等於日版銀幣。至於台版的銀幣......應該跟雷擊的機率差不多吧!?

這裡分享當年親身印證的賭場體驗給大家參考:

某一年,台版輪盤新品上架(其中的武器非常巧的正是這次古典輪盤Vol.4的「神話」系列),開機後我立刻身先士卒衝進賭場開賭,身上阮囊羞澀只有一輪11抽的預算,在沒有任何期待的情況下,開完11抽的結果,我發現我竟然中了7件裝備,神話武器都快集滿了。

正在沾沾自喜準備加碼下注時,官方緊急停機維修!WTF?

說也奇怪,停機「維修」沒幾分鐘就重開了。接下來中獎率再度回到台版「正常水準」。11抽中7(差不多等於64%)的好運,再也沒出現過,說給別人聽也沒人信。

事後,不知從哪裡道聽塗說,輾轉聽到一個小道消息。傳說......臨時維修的原因是代理商急著要把輪盤中獎機率調回「正常值」,因為中獎率(百分比)不小心被工程師(工讀生)多填入了一個0,也就是正常中獎機率的10倍。

是真是假,台版已死,現已不可考。但是和我的親身經驗兩相對照,卻讓人有恍然大悟的感受。

日版輪盤單位投資金額比較高,但是獎品也很豪爽,沒有垃圾(在台版,我的每個角色倉庫中都至少有1000顆不能回收的建築攻擊石B)。也曾經有過幾次人品爆炸,11抽可以中5到6件裝備;如果使用金幣籌碼,11抽平均落在0-4件裝備左右的區間。

近來玩家人口大量流失,賭場生意清淡,輪盤中獎率似乎也跟著開始不穩,給人越來越難抽的印象。我想,如果你一直用銀幣籌碼的話,官方越調越低也是很有可能的;想要體驗正常化的輪盤,個人的建議是:用金幣來玩會比較爽快。

記住:如果手氣不佳,就要立刻停下來不要衝動砸錢,「知足常樂」才是賭輪盤的王道。

移管回本家後,輪盤中獎率有感下滑。理由就不必多說了。


不思議其の6:紳士開發團隊

可能是開發團隊的玩心,也可能是經過精密的市場調查研究後的決定,總之,FEZ這款國戰遊戲,讓紳士玩家群津津樂道、讚賞有加的「原廠設定」,就是那神祕的小褲褲.......。

完全不用任何人提醒,只要你是FEZ的玩家,你自然而然就會知道FEZ的人物鏡頭運用,有時候可以看到很神奇、很紳士的角度。有些線上遊戲號稱是3D,但是卻會限制鏡頭的視點,並不是非常自由。

FEZ不僅僅是自由,還賦予玩家特殊的透視能力!如果你的角色是穿著露曼裝的遊俠,那你一定能懂我的意思。隱身時,防具會呈現一種半透明的狀態,開發團隊刻意精心製作的小褲褲也就得以展現各種的花色與蕾絲,更妙的是,全體友軍都能跟你一同分享那愉快的時刻。

據說,最早期的露曼裝在隱身時上半身會走光露點,大概收到不少家長投訴,後來被迫修改,再也看不到更自由、更寬廣的尺度演出了。

FEZ並不是HGame,3D模組也是八九年前的粗糙框架,甚至連貼圖材質也不是非常精緻,但是開發團隊還是很用心地為每套防具設計不同花色與蕾絲邊的小褲褲供人賞玩,真是非常貼心,令人感動。

現在這項觀賞活動,已經成為FEZ玩家的日常,對此深入研究的阿宅們也大有人在。如果你有志追隨,不妨先來碗「茶碗蒸」(站外網誌連結),觀摩一下前輩長時間累積下來的成果。

有時候官方的服務熱忱太過於熱情,宣傳上也不遺餘力地使用阿宅觀點,結果有點使力過度,引發一些爭議。像是過去曾經推出過的廣告影片:「Female Exciting Zone」、「Female Eating Zukan」、「Fetish Eye Zone」,廣告中所使用的梗,只要是玩家一定懂,都是讓人一看覺得愕然,多年後回顧卻又回味無窮的有趣創意。

以下是當年引起軒然大波的幾支廣告宣傳片,官方早已下架,不過在Youtube上還能找到更多。這篇網誌(站外連結)可以看到大部分的影片存檔。

看到Cosplayer穿阿拉埃爾裝,這套我在台版曾經一個部位一個部位抽到全套,親切感十足啊!


體操篇


眼鏡篇


吃麵包篇


不思議其の7:廉頗老矣卻無可取代

玩FEZ之前,我是一個很討厭PVP遊戲的玩家,習慣玩薩爾達傳說的解謎、玩回合制的勇者鬥惡龍,或者最終幻想XII。

殺遊戲中的怪物,感覺理所當然,無負擔又沒罪惡感。但是玩家線上PK,根本違背家訓,雖然是虛擬的非現實,但是個人一直很難接受。直到現在,我都還在某個角色的個人介紹欄位中寫上「実は平和主義者ですね」。

一直都認為自己不是玩FEZ的料,卻在這遊戲混了六七年;一直都認為自己不是戰士的料,卻一直不放棄大劍這職業.......這到底是什麼巫術?

FEZ從2006年開始營運,前身據說是夭折的「超武俠大戰」,遊戲類型則是50 vs. 50的玩家國戰,五個勢力彼此爭奪中央大陸的領土。最特別的,是它是一款「無鎖定攻擊」的PVP。無論玩家百般要求,這遊戲的等級始終停在40級。開發團隊比玩家更清楚:FEZ並不是一款練功打怪升等遊戲。

更特別的是,這款PVP遊戲沒有「神裝」的概念,就算你花再多錢,封頂後上戰場沒鑲嵌,跟等級1的菜鳥一樣,血量還是只有1000。

三本柱職業(戰士、遊俠、魔導師)之間有相生相剋的概念,彼此制衡達到平衡。雖然並不完美,但是卻比其他PVP遊戲更懂何謂「職業平衡」。導入新職業後也帶來了混亂要素,戰場變化變得更加難以預測。

為了同時滿足伺服器負載與客戶端的硬體、網路環境的差異,FEZ必須以流暢性作為最佳化的條件,它並不是一款以「3D模組細膩、貼圖畫面精緻」見長的線上遊戲。

如果你要列舉FEZ的缺點,那可以寫出一長串。

儘管如此,放眼全球,你仍然找不到一款更好的新遊戲來取代FEZ。以「戰鎚(War Hammer Onine)」為例,它同樣屬於多人線上純國戰PVP,比FEZ更晚問世,擁有更華麗的畫面,但是卻比FEZ更早歸天。

至於其他號稱無鎖定攻擊的線上遊戲的PVP模式,根本沒有思考過「平衡」,只要裝備夠強(花夠多錢),一刀秒殺對手根本小菜一碟。不過很快這些花大錢的玩家就會發現他們再也找不到可以殺的對象,因為其他人早就退出遊戲,「都給你玩就好了啊」。

追求角色不斷成長的線上遊戲,玩家一旦離開就很難再復歸,FEZ卻沒有這種困擾。只要你仍有同樣的概念,離開三個月或半年再復歸戰場,也很快就能適應並樂在其中,這是其他線上遊戲很難達到的境界。

印象中先敗後勝的逆轉場。守方的各位,辛苦了!

FEZ沒有副本的概念,100人國戰的高自由度,沒有兩場國戰是完全相同的。有時慘敗、有時樂勝、有時難分難解,打到最後5秒鐘仍然不知誰勝誰敗。你可以追求個人的戰績(例:前線千人長),也可以專心後勤(例:採礦模範),也可召喚各種魔物,在戰場上做出各種不同的貢獻(例:終結者)。

沒有再比FEZ更重視團隊協同合作了。FEZ國戰場中一向沒有「指揮官」這個職位或概念,勝敗完全取決於你與其他49位友軍的合作精神。步兵、後勤、召喚等各項要素都配合得宜,就很有可能演出一次精采的戰鬥。

在遊戲社群討論區中,經常可以看到許多玩家在台版FEZ終止營運後很久,仍然懷念不已,我想,這就是一款好遊戲的魅力吧!

FEZ今年8歲,雖然現在略顯疲態,但是在我心中,它仍然勝過許多以精美見長的韓國製線上遊戲。


不思議です、ファンタジーアース ゼロ。僕も。




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2 則留言:

  1. 要修掉半步,可能得把整個遊戲程式架構全部砍掉重練了。當年官方正式公告取締半步,其實也等於宣告官方判斷要整個打掉現有系統,是個不符成本的舉動了。

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  2. 看到FEZ以前的廣告
    突然感覺挺像台灣網遊廣告(拖走)
    --------
    半步的因素太多了
    包括玩家的電腦配備

    我昨天只是在某個地圖中央而已
    沒有移動,沒有按任何鍵
    我突然就破圖了XD (馬上中離)

    回覆刪除

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