2014年9月23日 星期二

黑歷史回顧:3.8事件,崩壞的始源...... ?


前言

網路鄉民是一種非理性動物,群聚在一起,則有可燃性。只要再來一根番仔火,燒起來連鄉民自己也控制不了。

激情後,雖然鄉民會暫時清醒一陣子,但是失去的一部分,就再也無法挽回了。

我說的並不是死亡一年多的台版FEZ。

日版的黑歷史

過去的台版我記錄的大事件,只有親身經歷過的「台版蓋布蘭一字滅國事件(2008)」。但是......黑歷史的本質,彼此是有脈絡關連的。

最近偶然發現一張圖片(未經同意不便轉貼,請逕自到官網貼圖區觀看),突然勾起了我的回憶。事實上,不能算回憶,而只是淡淡的、非常膚淺的印象:我好像在哪邊見過「はよ寝れや。カス」這段話......?

但你若說它是日版的黑歷史,絕不為過。

2010年3月8日,日版FEZ正式實裝了「魔導具」及其新技能。這一天是玩家與營運商惡夢的開始。很可能是在測試伺服器測試時沒有發現到的嚴重瑕疵(事實上根本沒測試過),也可能是工程師忘記在機台上放乖乖.....,總之3.8當天實裝更新之後,伺服器狀況頻仍,大量玩家斷線、無法進入國戰地圖。

這種鳥事,我們台灣玩家根本習以為常,已經到了麻木不仁沒感覺的地步了。怎麼到了日本會演變成玩家不滿大爆發,甚至延燒多日,被後人稱之為遊戲產業的「3.8事件」?

歷史中的大事件,都是從一些枝微末節開始逐漸積蓄力量,等到最不幸的那一刻到來。日版FEZ的3.8事件,也是如此。作為一個旁觀者,我們可以從兩個大方向來梳理:

其一:遊戲內容的失衡

FEZ向來以「流暢的無鎖定攻擊」的動作遊戲品質自豪,但是網路環境問題造成延遲、半步問題,卻始終無法解決。遊戲系統也十分陽春,許多重要設定都付之闕如,尤其是國戰遊戲最重要的組隊系統,在當時尚有嚴重缺陷(台版組隊系統剛剛實裝時也是問題一大堆)。

2010.3.8這一天,日版實裝魔導具,三種全新技能讓國戰戰場原本已經存在職業失衡的問題更加雪上加霜。在引入魔導具之前,FEZ在一年內陸續導入擊劍、大劍、拳鬥、以及銃等多種新職業分支,原本尚稱穩定的平衡度已經開始崩壞,玩家熟悉的連攜合作,如今必須面對更多的干擾破壞。舉例來說,盾戰的控場技能和大劍雙手的重壓連攜,經常被眾多無謂技能蓋傷變成無效攻擊,甚至浪費了寶貴的PW,HP交換效益也大減。

最受玩家批評的就是導入新技能時,官方並未開設測試伺服器,讓玩家先行測試職業平衡性。由於重力、隕石、聖光都是範圍魔法技能,對近戰十分不利,讓原本對大範圍魔法攻擊頗有微辭的玩家,更加不悅。

更慘的是,實裝初期,魔導具的三大技能因為太多玩家搶著用,遊戲畫面同時大量產生光影特效,造成國戰內的玩家LAG、客戶端意外斷線。實裝初期,類似個案不斷發生,原因始終不明,鄉民的怨恨與憤怒正在逐漸積蓄中。

當然也有輕鬆以對的玩家。像是老男人幫作者就畫了一則漫畫(pixiv連結)來紀錄此事,現在去看還是笑到讓人肚子痛 XDD。

事隔多年,還是決定把這篇漫畫翻譯出來分享給大家:オヤジ達のFEZ 中文版No.3:老男人幫的3月8日

老實說,一般玩家除了打打嘴砲之外,還是很支持FEZ的,心中一定希望營運方趕快解決這些鳥事,讓大家繼續.....打嘴砲。

直到......


引起誤會的綠色紙條,這張生放送截圖最終引爆了玩家怒火。
其二:在汽油桶上點燃一支番仔火

當兵時有句名言:「不打勤、不打懶,專打不長眼。」意思是:識時務者為俊傑,不識時務者,白目也。白目最容易招來眾怒。

營運商不知吃錯什麼藥,偏偏就選在遊戲當機不斷不知何時解決、搞到鄉民怨聲載道幾近沸騰的當天,執行「サオ生ちゃんねる」ニコニコ生放送企劃。

簡單地說,它就是營運商自己點燃的一支番仔火。

「サオ生ちゃんねる」是一位藝名サオリリス的正妹DJ,在ニコニコ生放送上直播自己從沒玩過的FEZ,時間長達一個月。

這原本是一個希望能夠增加玩家的企劃案,這段時間也吸引了不少玩家追蹤她的ニコ生。

3.8當天,更新後的日版FEZ頻繁當機無法進場,玩家無處可去,這個頻道既然與官方有關,自然而然就成為玩家抱怨的宣洩管道。

然而,官方並未嗅到瀰漫在空氣中的濃厚火藥味。當天的ニコ生節目內容,完全無視伺服器的狀態,照常在節目中插科打諢。在線上觀賞直播的玩家,再也忍耐不住了。有一部分玩家開始大量洗頻,直播現場一片混亂。

就在生放送節目接近尾聲時,不知是誰丟了一張綠色紙團到正妹DJ身上。鏡頭後方的面具男把紙團打開,給觀眾看上面的內容。上面寫著:

はよ寝れや。カスへ

這句話有點難以理解,硬要翻譯成中文的話,大概接近「早點洗洗睡吧,人渣~」這意思。其中的「カス」,意義紛歧,通常會被理解成「糟、粕、渣滓」,總之相當輕挑,不是正經八百的遣詞用字,甚至帶有侮辱的意味。

影片截圖開始在網路上流竄,沒全程看直播的玩家,見到這張截圖,怒氣完全大暴發啦!

玩家開始在2ch和官網留言板上集結,大量洗板留言,嗆聲要社長踹共,「紙條內容是不是社長寫的?」「面具男是不是就是你本人?」......等等激動言論。

營運商見狀不妙,第二天立即發佈公告,對前一天的生放送不當內容,向玩家致歉。不過玩家完全不領情,開始把憤怒轉化成不同的形式四處散播,出現共伴的負面效應。

大部分的玩家會在自己的社群(如部落格或推特)上向其他好友抱怨;有的玩家更「化悲憤為力量」,自製影片上傳Youtube或ニコニコ生放送來嘲諷、大肆撻伐營運商,表達「玩遊戲絕不儲值讓營運商賺!」的堅決信念。

時至今日,仍有人怒氣未消。2014年9月21日,也就是前幾天,仍有玩家持相同的態度來看待營運商。

他把憤怒轉化為行動,將FEZ Wiki上定期調查的玩家人數收集起來,製作了一張長達7年多的人口變化圖,用來表達他當年對營運商、公關企劃公司、還有Square-Enix的憤怒。這張圖表中,甚至「預視」了一個營運商和玩家都不願意見到的未來:

那就是全伺服器上線人數僅有2000人的那一天,可能即將來臨。

冷靜旁觀看事件核心

日版玩家的憤怒,身處台灣的我們完全能理解,因為台灣絕大多數的遊戲營運商都很擅長此道。不過台灣遊戲產業(尤其是代理業者)的弊病,就是題外話了,在此暫且不表。

從事後有心人士的整理與記錄當中,我們發現,這原本是可以避免的誤解,但是一旦發生了卻很難洗刷清白,也造成難以彌補的傷害:

1. 遊戲更新所造成的大量斷線問題。這種瑕疵不應該發生,玩家卻經常必須承受。根源出在營運商沒有做好測試除蟲工作,也沒有考量到普羅大眾的電腦硬體水準和網路品質,就貿然實裝,才會出現頻繁斷線的狀況。

  • 對策:謹慎做好程式除蟲工作後再更新。

2. 職業平衡性,需要以玩家意見作為最終依歸。3.8事件之前,營運商在一年內新增了「擊劍、大劍、拳鬥、銃」四種職業以及技能分支,結果造成戰場上的大混亂。最主要的是原先為人稱道的平衡性出現了崩壞,魔導具實裝後出現的大範圍魔法,只是壓斷駱駝的最後一根稻草而已。這似乎是個很可怕的經驗,因為直到現在還是有很多老玩家討厭魔導具。

  • 對策:邀請玩家參加測試伺服器的前置準備工作絕不可偷懶跳過不做。

3. 如果你當年曾經參加直播,或者看事後的錄製影片,你就能發現,那張紙條是鏡頭外的第三人寫好,揉成紙團丟主持人,主持人看完後,面具男接手,攤開來讓觀賞者看其中的文字內容。原本的紙條是私人傳訊,以戲謔的內容,提醒主持人直播時間快到了;面具男的展示動作,原本也沒有任何惡意。只是他們賣力一搭一唱,卻沒有體察到玩家當下的心情,認真面對。

綠色紙條被截圖後流傳開來,沒有附加任何背景說明,紙條上的嬉鬧文字搖身一變,成為強烈的侮辱性言詞。這對說話遣詞用字一向謹慎的日本人來說,當然是很大的衝擊。

直播當時到底有沒有營運商的人在現場監督?照理說應該要有,但從直播主的狀況外演出(似乎根本不知道FEZ大斷線的原因),很可能沒有。

據傳,直播主正妹サオリリス在出事前曾經暗示過「社長會來」,陰錯陽差下,形成了「面具男就是社長,紙條也是社長寫的」謠言。社長極不可能戴面具坐在鏡頭後方當個跑龍套角色,所以「面具男是社長」純粹是誤傳。

只是,負面口碑的傳播力道比正面要強9倍,有些玩家在無意中也成為傳播媒介,最終還是造成了傷害。

  • 對策:不要帶著汽油桶去救火。伺服器出現狀況時要有所警覺,處理事情時要以誠實、慎重的態度來面對玩家。「サオ生ちゃんねる」最終產生的大問題就在於此。或許交給一家網路公關企劃公司來執行這種直接面對玩家的企劃案,並不是非常明智的作法。

小結

台灣遊戲產業的代理業者,一向有炒短線操作的經營心態,濫用玩家對他們的信任,最後失望的玩家展開反撲,這股消費者的力量,逐漸巨大化到代理業者無法承受的地步。

最近的經典個案,就屬台版TERA玩家在巴哈姆特哈啦版上這篇創下紀錄的整理文字。但,這又離題了.......,回頭來看日版FEZ的經營。

從FEZ Wiki長期調查所顯示的人口變化,製成圖表後觀察平均曲線,我們的確發現,日版初實裝擊劍時,玩家人口數量仍然十分蓬勃興旺,但是從3.8事件之後,玩家人口卻從頂點開始下滑、流失,而且沒有回升的跡象。

影響日版玩家人口消長的原因,當然不只「3.8事件」單一因素,有太多變因讓玩家人口逐漸流失,但它的確是一個重要事件。或許營運商能從3.8事件中學到慘痛教訓,而玩家們可以從黑歷史中培養洞察力?!


9/24更新:官網貼圖區的人口消長圖表,想看的要趁早,因為第一次貼的圖片已經被官方刪掉了。作者9/24又重貼一次,但是恐怕難逃再被刪的命運。

9/26更新:不出所料,重貼第二天又被官方刪圖了。沒看到圖表的朋友,可到K島看備份。

關於這篇網誌的K島貼圖,也莫名被刪了,反正眼不見為淨,也罷。



參考資料來源:FEZ ノートニコニコ百科



2014年9月22日 星期一

9/22更新:英雄傳說閃の軌跡 x FEZ (Again)


日版FEZ英雄傳說系列的合作,今年已經是第三年了。有些人或許會覺得舊調重彈很無趣;如果你是還沒接觸過日版FEZ的閃の軌跡粉絲,現在可是個大好的機會,因為這次的活動(官方連結),同時也是小規模的新兵招募活動。

只要在活動期間(2014.9.22 ~ 2014.10.14)新創角色,就能獲得官方好禮!除了新兵支援包之外,最吸引人的禮物是聲音券。男聲是「有活力的青年」 (爽やかな青年I(CP),聲優:內山昂輝);女聲是「逞強的少女」(強がりな少女I(CP),聲優:堀江由衣)

雖說是歡迎新兵......,就算有老鳥為了這兩張聲音券去創角,也毋須驚訝;如果戰場上突然多出一票等低步兵被殺爆,更不要太意外。事實上,今天下午活動剛開始就有一堆......。

合作活動當然少不了特別輪盤,基本上和去年的活動內容相同,不想碰的玩家還是照樣會跳過。有錢沒地方花的話,也可以考慮進首都找特別商店NPC:アリサ,用48A的價格選購髮式。

為了鼓勵玩家儲值,這次的儲值回饋還元金兩倍活動又開始了!儲值累計超過3000日圓的話,還會加送消耗品,滿足條件後,隔週維修後會置入,找獎品NPC領取即可。帳號內所有角色都能拿到!

點選紅色按鈕登入選取領收的角色。
如果你之前從未儲值課金,這次決定下海的話,儲值超過3000日圓,再加送一頂特別色髮型。現在,只要是桃紅、淺藍、橙色的髮型,就是只能在輪盤中才能贏到的特別道具。

要注意的是:每個帳號中,只有一個角色能領到特別色髮型。

符合條件的話,可以在官網活動網頁中點選(照道理說必須先登入,然後指定領取的角色),道具會置入獎品NPC中,再回到遊戲中領收。

國戰活動呢?官方準備了一個實習挑戰給玩家。活動期間,每天都會有四個課題。只要完成三個課題:1. 一般國戰;2.  任務戰爭(限城門戰、砦戰);3. 參加一般國戰並取得勝利!

就能拿到各式各樣的補品。但是,如果也滿足下列幾項隨機課題,像是:
  • 參加兩張「不同地圖」的一般國戰:兩場以上就算完成。同地形地圖只要名字不同(據點位置不同)即可。
  • 採集10顆水晶
  • 攻擊敵方
  • 攻擊敵方建築物
就能完成當天的實習挑戰,再拿到藥水、鑲嵌道具、羽毛、壺、經驗書、報酬書、銀幣等等各式各樣的實用道具。

條件看似繁瑣,但是最少參加兩場戰爭,有機會完成當天的「實習」......,只是不能保證你能拿到勝場。最近的態勢,連戰皆敗也不是不可能。

任務戰爭原本限定城門戰、砦戰等大型戰爭才適用,但是活動第一天我只參加小型任務戰爭卻也滿足條件領到報酬,這真是有點奇怪。

活動期間,完成官方指定的條件,還有四個限定稱號可以拿!不但要滿足「一般國戰12場、完成10天實習挑戰」,還有其他的條件,看來頗有難度,比較適合只有一兩個角色的玩家挑戰。

這段期間內,遊戲中的BGM也能自由更換為「閃の軌跡」的音樂,想要換換口味的朋友們可以在系統設定當中切換。

這定期輪盤如果光顧的賭客不夠多,或許會放三個月才下架。


如果你也跟我一樣對閃の軌跡沒什麼感覺的話,不妨去逛逛「終於更新」的定期輪盤吧!共通裝、全職業防具以及武器一口氣全部更新喔!

雖然沒有公開說明,但是Gamepot似乎是想把定期輪盤週期改成三個月一次上全部景品的樣子?總覺得被併購後,企業文化和個性都改變了不少呀.......!



下接:英雄傳說閃の軌跡 x FEZ:獅子心稱號、爆釣王及其他






2014年9月20日 星期六

2014月夜輪盤兔防具武器命名考證









每年中秋的月夜輪盤兔特別輪盤期間都非常短。9/19下午去賭場光顧時,就特別注意到,霍爾丁女王的中獎次數已經突破15000次了!如果你也賭過最近這一期的定期輪盤和古典輪盤,就知道這兩個輪盤顯示的中獎次數,遠遠不及月夜輪盤兔。

兔娘裝附專屬髮型
或許,「期間限定」這四個字,就是會讓人產生「好想要!」的慾望吧?

很多玩家都課金買了籌碼下注,但是投資報酬率讓人沮喪。這特別輪盤的中獎確率,似乎非常不穩定,沒有一面倒表示「超容易中獎」的傳言。自己親自下海賭了幾把,也有類似的感受,其中比較好的景品甚至是官方送的銀幣抽到的。

不管怎樣,有抽到總是好事。算算也累積了一點景品,在下架之前,順便考證一番,做個觀察筆記吧!


月夜輪盤兔防具篇

男共通裝 ラパン:出自lapin,意為「兔」(法文)。這裡的lapin是陽性單數名詞,所以給男生套裝當名字剛剛好。配色有很明顯的粉味,乾脆叫它兔公子裝好了!

混搭穿法,有點像穿泡泡襪的高中生?
女共通裝 ラピヌ:出自lapine,意為「兔」(法文),這裡的lapine是陰性單數名詞。另外,英國作家Richard Adams的小說中,則用Lapine來指稱一種「兔子說的語言」(當然是幻想的,並非真實)。本期輪盤不再使用全罩式兔兔裝,但也不像兔女郎那樣美艷,可能要改稱「兔娘裝」了。

月夜輪盤兔的兔兔裝,一向都跟兔子的各國語言有關,所以非常好追蹤。至於另一套共通裝,則都和「音樂的曲式」有關,所以也不難考證:

男共通裝 ラプソディ:即Rhapsody,意為「狂想曲」。根據維基百科的說法,狂想曲是「古典音樂的一種曲式,是出現於19世紀初的一種富有民族特色的史詩性器樂曲,常直接採用民間曲調。」

這期不再使用弦月或滿月頭,而是星星造型,看起來很像假面騎士中的反派外星人。套裝部分的配色並非大紫,和去年差不了多少。

女共通裝 ファンタジア:Fantasia,意為「幻想曲」。聽起來像是浪漫樂派的曲式,不過起源卻很早,是一種不拘形式的即興創作。巴哈、莫札特等大師級人物都有膾炙人口的幻想曲。

初登場的小夜曲裝貼圖材質不太精緻,但配色優秀又有超大蝴蝶結,雖然蓬蓬裙被戲稱孕婦裝,但是當年可是大受歡迎,為廠商賺進不少賭金呢!後繼者配色就顯得有些無力。

2014月夜輪盤兔幻想曲裝
2014月夜輪盤兔娘裝(不含髮型)

















月夜輪盤兔の武器篇


這系列的武器外觀都有相同的幾點特徵:1. 半透明水晶貼圖;2. 星月造型,因此考證上就朝向「星、月、光」這個大方向去進行。考證中發現,幾乎所有的武器都是由兩個字組合而成的複合字,這是官方命名常用的手法之一,語源則幾乎全部來自拉丁文。

命名慣例偶有意外,尤其是擊劍和拳鬥這兩門職業,常常會脫離常軌。


盾戰組 カエレスティス:出自Caelestis(拉丁文),意為「天空、天堂」。拆開來得到兩件武器,分別是:
  • 片手劍 アストルムエンシス:アストルムエンシス二字組成。其中的アストル出自astrum(拉丁文),意為「天體」;エンシス則出自ensis(拉丁文),意為「劍」。
  • 盾 ステラスクタム:ステラスクタム二字組成。其中的ステラ出自stella(拉丁文),意為「星」;スクタム則出自scutum(拉丁文),意為「盾、長盾」。

雙手斧 イルミナラブリュス:イルミナラブリュス二字組成。其中的イルミナ出自illumina(拉丁文),意為「光明」;ラブリュス則出自lábrys(拉丁文),意為「雙刃斧」。

大劍 マグヌスラディウス:マグヌス以及ラディウス二字組成。マグヌス出自magnus,除了是人名之外,也有「巨大、偉大」的意思;至於ラディウス則出自radius(拉丁文),意為「車輪的輪幅」。只要想到轉轉暴跳劍,你就能明白意思了。

短劍 アストラキルクルス:由アストラ以及キルクルス二字組成。アストラ可能來自於天文學理論推測可能存在過的「第五行星」 Astra,後來因為某種事件爆炸成為碎片,成為今日的小行星帶(Asteroid);至於キルクルス則出自circulus(拉丁文),意為「圓形」,正好和短劍的外觀相符。

弓 アルクスカエルム:由アルクス以及カエルム二字組成。其中的アルクス出自arcus(拉丁文),意為「弓」;而カエルム則出自caelum,意指「天空」。

銃 ルーメンイグニス:ルーメン以及イグニス二字組成。ルーメン只要是老玩家都非常熟悉,就是露曼裝的名字,原文lumen(拉丁文),意為「光」。至於イグニス則出自ignis(拉丁文),意為「火、火炎」。

魔導具ルナファスキナンス
法杖 シダスカドゥケウス:シダス以及カドゥケウス二字組成。其中的シダス出自sidus(拉丁文),意為「星座」;至於カドゥケウス則出自caduceus,在希臘神話中指的是商業之神赫密士(Hermes)的「神使雙蛇杖」;在羅馬神話中,則是醫療之神阿斯克勒庇俄斯所使用的蛇杖(單蛇杖)。

魔導具 ルナファスキナンス:ルナ以及ファスキナンス二字組成。ルナ也是官方常用的字彙,即為luna(拉丁文),「月」之意,和魔導具的外型相符。至於ファスキナンス則比較隱晦,比較可能的出處來自於古代哲學家魯道夫奧圖(Rudulph Otto)詮釋「神聖」(Holy)的思想。根據他的說法,所謂的神聖,來自於「Mysterium tremendum et fascinans」,意思是「令人恐懼以及魅惑的神祕」。ファスキナンス就出自fascinans(拉丁文),意指「魅惑」。

刺突剣ルセオスキディア
刺突剣 ルセオスキディア:ルセオ以及スキディア二字組成。ルセオ(luceo)在拉丁文中,意指「光亮、閃耀」;而「スキディア」則和小行星帶中的一顆名為「1306 Scythia」小行星有很密切的關係,片假名拼法略有發音的差異,推斷很可能是官方拼錯字(過去有不少個案)。

手甲 パグナスルーキス:パグナスルーキス二字組成。前面的パグナス,出自pugnus(拉丁文),意為「拳頭、握拳」;至於後面的ルーキス,則出自lucis(拉丁文),意為「光」。



小結:

這次的收穫並不豐富,景品散見各伺服器的不同角色身上。所幸在下架前夕終於抽中目標景品2014新兔娘裝,算是FEZ日常的小小確幸......吧?!





2014年9月19日 星期五

9/22後活動預報不負責任亂猜

即將邁向第八年。
打開官網,你會發現所有的國戰活動、特別輪盤都在9/22結束。這只意味著一件事:9/22後必然有接棒的大型活動要辦。

日本對於「恆例」這一類的事件,都是一板一眼認真企劃,所以只要看看過去辦得不錯的活動,今年就很有可能會按照慣例,再度現身。

翻翻過去的網誌,發現到年底週年慶之前,營運官方都會舉辦這些類型的活動,像是:

1. 同業合作:與其他平台遊戲合作推出特別輪盤與事件類型的活動,通常相當盛大,是營運方大賺一筆的時機。過去曾經和戰國IXA、BDFF等遊戲合作,今年先選擇了Square-Enix自家的「梅路法利亞進行曲」,但年底很可能也會有另一款遊戲來沾沾喜氣。

2. 應景國戰活動:中秋活動熱鬧打完14場換了一大串兔子,接下來的國戰集點活動,該用哪一種創意?如果你把國戰活動當做其他線上遊戲的每日任務來解讀的話,那麼就會發現「季節」一直是常被官方運用的主題。秋天到了樹葉變紅,說不定......萬聖節活動前後,還會有個「紅葉」集點作戰會再度展開喔!

3. GM大作戰:Gamepot被GMO併購後,就再也沒看到GM在遊戲內活躍了,或許他們都疲於奔走在日本諸島各網咖之間辦競技活動,還是都被裁員了?往年此時,營運方會發佈公告,宣布GM會在某日晚間現身三大伺服器訓練場,各開一場國戰活動,號召玩家上線,兩邊都由GM領軍開打,還有LIVE現場直播!有100 vs. 100人的騎馬打仗,也有75 vs. 75人的超大型國戰,都是非常刺激又能吸引人氣的活動。希望週年慶之前,有擠進場內殺爆GM的機會......XDDDD。

4. 耶誕氣氛的國戰:每到耶誕佳節季節來臨,你就能把倉庫中的耶誕新手服拿出來穿,因為耶誕佳節期間大概有一個月的時間,這套新手服的防禦值是全滿的,這段時間轉職變成LV1時,就不用太擔心沒有防具可穿。除了新手服外,耶誕國戰活動還有一個小輪盤,用小資本星戒就能賭,有機會的話甚至能賭到一整套的「純粹歡樂」(ピュアメリー)耶誕服喔!耶誕期間,梅路法利亞的非戰地區在特定時間還會下雪呢!

這些活動忙完之後,就是日版FEZ的8週年慶啦!雖然今年人口不若往年興旺,但是還是希望週年慶(外加各種特別輪盤)辦得熱鬧喜氣。

結論是:先把賭本(星戒或者課金)準備好吧!




9/19 下午19:20更新:

外出用餐回家後打開官網一看,果不其然,第一條預測命中。這次又是跟「英雄系列:閃の軌跡」遊戲合作?如果記得沒錯的話,已經是長年的合作夥伴了(參見2013年活動)。宣傳圖片中不太清楚地標示著:「Return」,應該是「再販」的型態,去年抽過的大概可以跳過。

無論如何,可想而知又有特別輪盤啦!這次要用「軌跡專用籌碼」(軌跡のコイン)來抽,如果真的很想要的話只有課金了......。



2014年9月16日 星期二

克努特的誘惑


FEZ三本柱職業與衍生二職,雖說各有特色,全部體驗後,你還是能累積一些想法和評論。其中,擊劍(フェンサー)一向被我分到「じゃまもの」類。

最主要的原因之一當然是不會玩也玩不好。擊劍這個職業,不論大改造之前或之後都非常依賴手速(或者巨集),才能發揮對單體的強大攻擊力,可惜我兩者皆無,堪稱手殘又不想使用滑鼠巨集,玩擊劍根本只能跑跑龍套,撿幾個尾刀罷了。

艾絲特莉德(中立者)造型深受同人繪師喜愛。手持刺突劍售價:4096 G......

升到20等回駐屯地向克努特報告(其實不用)。
原始版本擊劍在一對一時有非常IMBA的技能。過去日版國戰開場不到五分鐘,一路衝刺到我方領域內僻地大後方逛街的敵人,九成九不是拳鬥而是擊劍。

這些擺明挑釁的擊劍,有的反應如神,一對一時佔盡便宜;但是也有手腦皆殘,還東施效顰跑僻地來送人頭的白目。有時打完點開戰績表看榜單,就會看到僻地擊劍死亡排行。

雖然有些觀摩影片中可以看到某擊劍高手專拿人頭又拿高傷害,但是一場國戰2殺8死的擊劍卻更是常見。技能雖然IMBA,但高手可沒那麼多。

技能大改造後,擊劍無法任意跑給人追,僻地玩家驟減,幾乎再也看不到開場衝大後方的擊劍了。這讓「無法忍受有人偷塔」的我感到十分欣慰。

現在,擊劍職業大多在主戰線出沒,放放符文輔助,或者用二連戳或三連戳蓋傷,不時表演後空翻的馬戲團特技,使出「官方認證滑步」效果的「快速刺擊」(ラピッドファンデヴ),或者兩者兼用。

看著一群人圍著後空翻個沒完沒了的擊劍猛K,像是追打四處逃竄的過街老鼠一樣,只覺得開發團隊真該好好反省一下了,這種死法比刀遊還沒尊嚴。曾經看過一位刀遊自創部隊名稱叫做「短劍尊嚴死促進會」,我想......前線刀遊雖然常被圍爐痛扁,但是貢獻可也不小,值得尊敬!

平常看不到的角度也認真描繪蕾絲花邊。
擊劍還有什麼吸引人的特色?對我而言,只剩下精美的職業防具了。

開發團隊在這方面所下的苦功,可說是有目共睹,幾乎所有擊劍防具都有法蘭西路易王朝的劍客風格,甚至命名典故也多半出自法文,與現實界的擊劍史相呼應。像是上述提及的「快速刺擊」,技能名稱出自擊劍術語「Fendez-vous」,意思是「弓步長刺」。

擊劍套裝大多會有一頂長羽毛帽以及短披肩,穿著迷你裙,重點部位披上鎧甲。事實上,克努特自己就是這樣穿。搭配新的貼圖材質,擊劍防具外觀大多絕頂華麗、英氣颯爽。

當然也有例外,像是肚皮舞孃風擊劍裝,或是男生的旗魚裝就很不一樣;另外還有一種全罩式金屬頭盔,戴上去活像一支會走路的麥克風,俗稱「麥庫」(マイク),也頗有惡搞的趣味。FEZ老男人幫漫畫作者,就把自己本人畫成一隻「戴著麥克風頭的熊」,隊友都暱稱他「麥庫桑」。

如果沒有跟著系列套裝主題走,擊劍防具的命名,大多會採用和「蝴蝶」有關的詞彙,包括各國語文的「蝴蝶」,或是直接從各個蝴蝶品種的拉丁學名中尋找點子。

舉例來說,現在放在寶石商店的「休梅塔」(シュメッタ),就出自schmetterling(德文),意為「蝴蝶」,這套是玩家設計的職業裝,看起來像是現代芭蕾舞裝,沒有鎧甲的設計,捧場的玩家意外地多。

有著藍白條紋小褲褲的「露娜皮埃利斯」(ルナピエリス),名稱前半段「ルナ」意指「月亮(luna)」,後半則是粉蝶屬名(pieris);至於同系列男裝「索爾皮埃利斯」(ソルピエリス),名稱前半段的「ソル」則是「太陽(sol)」之意,都是拉丁文,剛好和女裝成一對比。

若要推舉最受歡迎的前三名設計,第一名絕對是「克努特專屬裝」啦!幸運的話,或許可以在過去的師範特別輪盤中抽到這套正統;2014年的維納爾感謝祭中推出的「克努特異色版」是共通裝,模組雖相同,配色則略微遜色。

這一波古典輪盤Vol.3現身的擊劍套裝,和克努特專用裝外觀極為近似,配色甚至更加繽紛,極受玩家歡迎,因此獲選進入古典輪盤中。

命名似乎脫離了上述的原則:女生職業套裝稱為「艾絲特莉德」(エストリッド),可能是瑞典女性的名字(未確認);男生套裝稱為アルギレ,在台版上架時譯為「銀城套裝」,原因可能是因為原文出自Argyre,是希臘神話中一個銀之島,而希臘文的「銀」,則寫成「argyros」。

曾經入手過的擊劍套裝數量,已經數不清了,有些不入法眼的設計,往往連穿都沒穿就送進當舖換星戒。這次在古典輪盤中抽到「艾絲特莉德」,搜尋一下發現十分驚人,尤其是圖片搜尋......,大多是從很紳士的角度取景,令人十分好奇。

某日早上閒來無事,漫步到駐屯地去,再度發現克努特。原本從沒想到要和她說話,那天不知是中邪還是中暑,漫不經心地亂點滑鼠,結果克努特說話了。

迷迷糊糊地亂點對話,內容說了什麼完全記不起來,克努特最後只問了一句:「準備好要接受試煉了嗎?」,我選了「はい」,心想,反正身上沒帶「鳥人的撥風羽」......。

「砰」地一聲,瞬間轉職變成全裸LV.1 擊劍!

這下可糗了......。也罷,拿起LV1的新手刺突劍,開始過著戳蜘蛛的日子。升到15等後回中央大陸參戰,全場只出召喚,在開經驗加倍書的加持下,終於升到可以穿艾絲特莉德擊劍裝的等級了。

最近這段時間,暫時就以「完全不懂改造新技能的菜鳥擊劍」身分,再度體驗戰場的新滋味。

僻地我是絕對不去的.......。跑主線又得特別小心不能一直蓋傷,大概會成為「符文Buff小幫手」吧!



打三場送金幣,正好抽到LV20可用的刺突劍。
更新:9/16開機後,上線參戰,幸運擠進兩場戰爭,五分鐘結束。所以三場不到一小時就畢業領到金幣啦!一抽中了月夜輪盤兔共通裝「幻想曲」(ファンタジア),另一抽則剛剛好抽到刺突劍「ルセオスキディア」

用ルセオスキディア整串當關鍵字去搜尋,找不到什麼線索。從這次月夜輪盤的主題「星、月、光」開始,使用「拆字法」,終於找到命名軌跡。

只要拆成「ルセオ」和「スキディア」就能發現:「ルセオ(luceo)」在拉丁文中,意指「光亮、閃耀」;而「スキディア」則和小行星帶中的一顆名為「1306 Scythia」小行星有很密切的關係,片假名拼法略有發音的差異,推斷很可能是官方拼錯字(過去有不少個案)。

ルセオスキディア只要LV20就可用,又可五鑲,這一直是輪盤武器的優勢。原先特別花了97A,在寶石商店買了「玖拾伍式」,就是為了它與眾不同的軍刀設計,不過,要25級才能裝備!結果多等了一天才能用到它,使用前還要另花100R打洞費......。



2014年9月11日 星期四

FEZ至今未解的7大不可思議(上)

日版FEZ自2006年12月21日開始營運,今年底將要歡慶它的8歲生日。一款線上遊戲如此長壽,偶爾也會出現幾個令人難解的謎團,或許各位也很有興趣想要一探究竟。隨手拈來,整理了七個奇妙的不可思議。

這兩篇網誌純粹只談論遊戲內容,不把某些「不可思議的玩家」算在內。這些玩家不管到哪個遊戲都很不可思議吧......XDD


魔法陣被破解的話就會失去魔力?作者: windstorm
不思議其の1:魔法陣符碼

魔法陣(Magic circle)是西洋儀式魔法中施法者所使用的一種儀式,或者說,媒介。以圓型作為魔法陣的基礎,搭配五芒星、六芒星、以及古老語言如希伯來文、拉丁文、古希臘文、或者盧恩文符碼、再配以一些古怪的符號構成魔法陣,其目的是為了要發動魔法或者特定儀式。

並不是所有的西方魔術都使用魔法陣,最簡單易懂的例子就是「魔戒」,和「哈利波特」書中的主人翁,他們都是使用法杖就能直接發動強大的魔法。

後世的奇幻文學、動漫、遊戲產業吸收了魔法陣的概念,紛紛創造出複雜繁瑣、華麗非凡的魔法陣,FEZ自然也不落人後。

附圖借自官網貼圖區的FEZ獨家專屬魔法陣。作者是windstorm(原始連結在此)。嚴格來說,圖型中央的符碼與原始符碼略有出入,大體上仍有很好的參考價值。

負面狀態的魔法陣。作者: windstorm
FEZ的魔法陣無所不在。從中央大陸地圖的指標,到魔導師的詠唱法術都有。新職業拳鬥(改版前)、擊劍(改版後)也各自擁有魔法陣。更有甚者,連近戰系的戰士在發動忍痛時,腳底下也會出現魔法陣。

儘管如此,直到現在,這魔法陣符碼的意義,至今始終無人能參透。像是外環的四個文字:HELLEN、BEBEL、COMMO、GASPA,就渾不可解;中央部位的符碼,即使以占星學的角度來檢視,也很難提出具有說服力的解釋。

中央部位所使用的六芒星,被稱為「一筆劃六芒星」(Unicursal hexagram),和猶太教的正六芒星並不相同。要注意的是,星芒頂點的羅馬數字並非一筆畫出六芒星的次序。

強化狀態的魔法陣作者: windstorm
近代出現的一個名為泰勒瑪(Thelema)的密教,是使用一筆劃六芒星作為其象徵的組織,因此這符號又稱為「克勞利六芒星(クロウリーの六芒星)」。泰勒瑪的教義淺顯,但在各大主流宗教的環伺下,褒貶評價不一,頗具爭議。

至今唯一被玩家破解的特性,就是魔法陣具有「指向地圖正北方」的用途:羅馬數字「VI」永遠指向地圖的正北方(朝上);而羅馬數字I則永遠指向地圖正南方(如附圖)。魔導師如果遇上黑暗或煙霧不辨方位,魔法陣可以暫時充當指北針。

「魔力來自於神祕。一旦秘密被破解,FEZ的魔法陣就會失去力量。」當年Square-Enix開發團隊或許是這樣想的吧?

緊急時可以看魔法陣來辨明方位。

不思議其の2:始終未開放的溫泉浴場

羅馬浴場會有開放的那一天嗎?
當你散步到鬥技場,廣場正對面有個溫泉浴場,門口站了一位穿著女僕裝的NPC。無論你何時去跟她說話都不得其門而入,她的回答也千篇一律:「我也好想泡泡溫泉喔......。」

等了六七年,這溫泉浴場到現在還是進不去。

對這地方感到好奇的玩家可不少。有玩家甚至在2012年電玩通梅路法利亞通信中直接質問Square-Enix(原廠),和營運商(Gamepot),得到的是模稜兩可、不知所云的回覆。

或許剛開始營運時,溫泉浴場是預定有其用途的,但計畫比不上變化,原先想定的內容,很快就派不上用場,溫泉浴場就成了空城計。

溫泉浴場是一個裸裎相見、放鬆休閒的公共場域,其實是很適合規劃成一個有特定用途的場所。像是購買一張溫泉浴場門票,就能進行角色更名(洗白?)、擴充角色位置、或者使用公共倉庫的服務。

FEZ自營運以來,每個帳號就只能創立三個角色,現在看來,空位實在太少了。此外,同一伺服器內的角色,如果能共用一個60格的公共倉庫,存放一些「可交易道具」,有可能吸引更多玩家佇留。

溫泉浴場門票當然要付費,這些服務能帶來更多方便,也能幫營運商多賺一點小錢。就看原廠到底有沒有挖到溫泉了.......。


新創第四個角色成功,至於上限人數則尚未確認。
2016.4.20更新:

維修後開機上線不小心按到新創角色的按鈕,但是明明角色位置已滿卻沒有警告訊息直接進入創角色介面,滿腹狐疑下隨意創了一個角色竟然成功了!這意味著不知何時起官方已經擴充了角色容量,一個帳號也能創立三個以上的角色了。

上網找到Youtube影片介紹移管回本家後的諸多改良,除了人物模組貼圖精緻化之外,角色位置也擴充到6名。



不思議其の3:傳說中的美容師毒藥,只是傳說

台版喝一次「毒藥」,收費新台幣500元。便宜嗎?
離開溫泉浴場,向旁邊走幾步路,就來到美容沙龍了。只要你有「RBS美容券」,就能在這邊改變髮型、髮色、和瞳色。

就這樣。

如果你決定了角色體型、身高後又反悔,想要變得更豐滿有致、想要變臉、變得更高、更萌?答案是:「辦不到!」

你不死心,繼續和美容師說話,就會得到一個情報,那就是「傳說中的美容師毒藥」(伝説の魔法美容師ポイズン)。喝了這毒藥,不只是髮色或瞳孔的顏色,連體型和臉型也能任意更改!

這毒藥始終不曾毒到任何一個人。

或許......開發團隊最原始的規劃,創造人物時的性別、體型、臉型選項和帳號是綁在一起生成的資料,因此就出現了無法改變體型和臉型的窘境。

如果你的記憶力還不錯,或許你會想起當年台版營運商曾經辦過一個期間限定活動,只要客官願意付錢,不僅僅是髮型或髮色,就連原有角色的體型和臉型,也可以按照你的意思來改!

咦?日版開發團隊都做不到的事,台版代理商怎麼可能辦到?

土法煉鋼,或許是有可能的。玩家交出帳密,工程師先備份資料,登入帳號後砍掉舊角重創,按照整型要求設定數值後,再動用GM大神權限將倉庫道具和人物等級回溯。

動一次整容手術,每個角色只收你新台幣500元,是不是很超值呀?!據說真的有玩家花這筆錢,顯然是累積了龐大的輪盤道具資產,難以割捨重練的緣故。改個臉型和體型就要500,對我來說有點心疼。

如果開發團隊無力解決技術難題,那麼傳說中的美容師毒藥,就只是傳說而已。


2015.03.18更新:例行性停機維修後,RBS美容服務悄悄地更新了。現在想要改變外觀的玩家,只要購買美容券,能修改或調整的參數更多了。



延伸閱讀:FEZ至今未解的7大不可思議(下)


更新:變更發佈日期,從9/7改為為9/11,以方便瀏覽。




2014年9月10日 星期三

FEZ至今未解的7大不可思議(下)

有些不可思議,大家早已見怪不怪,任意套上「不可思議」的稱號也不妥,但是反過來想,奇怪的事情卻讓人司空見慣,的確很不可思議。


不思議其の4:禁止卻無法解決的半步

所謂的半步,指的是「特定條件下,角色位置情報發生錯誤」的現象。

現在我非常懷疑原廠和開發團隊,可能根本沒有解決刻意半步(滑步)問題的方案。何故?營運方在兩年前就「重新宣布」半步為非法行為,三令五申嚴格取締,當官方掌握具體證據(側錄影片),你的帳號就拜拜了。

故意半步在日版不是技巧,別拿自己帳號開玩笑。

早期有很長一段時間,官方對半步並沒有明確表態(事實上有,但是非常模糊),結果玩家口耳相傳下,誤認為官方默許「可以使用半步」,於是出現了刻意使用半步還自認是技術的玩家。數量一多,產生了相當嚴重的困擾。

到了2012年,官方終於承認錯誤,正式宣告:禁止刻意使用半步。重點不在於半步,而在於刻意使用、意圖使自己的角色位置情報產生錯誤的作為,必須加以遏止。

原廠也信誓旦旦,表示將要從系統面來根治半步的問題。以日本人龜毛的個性,一年的時間應該足夠徹底調查清楚並且從根源解決半步問題。

一晃眼兩年過去了,半步並沒有被消滅。

從寬頻網路環境、伺服器端的服務狀況來看,半步問題似乎是無法解決的。事實上,角色位置情報錯誤,即使是新開發的多人3D線上遊戲也無法完全根絕。

FEZ是一款無鎖定攻擊的國戰遊戲,角色位置情報錯誤即使只有短短100毫秒,也會產生巨大的變化(通常攸關角色生死)。

所幸,由於官方正式宣告半步違反遊戲公約,玩家也大多認同,和過去比較起來,在日版伺服器中故意使用半步的玩家真的減少很多,但仍然無法阻止玩家人口大量流失。這,又是另一個話題了。

營運商曾對外宣布「角色位置情報錯誤」已經獲得解決,像是某些職業的技能很容易造成系統誤判的問題,印象中已經很久沒看過那種凌波微步的奇景,但是爆P造成的瞬移、暫時無敵問題,仍然無解。


不思議其の5:永遠不公開的輪盤確率

偶爾你會遇到這樣的好運......偶爾......。
輪盤(ルーレット),日語片假名來自法語的「roulette」,是電影中常見的大型賭具,也是每個FEZ玩家都熟知能詳的「萬惡淵藪」。

如果你玩FEZ卻從來不進賭場賭博,那我只能給你一個大大的讚!聖人也不過如此。

日版線上遊戲受到消費者新法規範,對於一些機率性的遊樂休閒活動,必須要公開詳盡的情報。FEZ官網的輪盤景品介紹最下方就有相關資訊供玩家在消費前參考。

儘管如此,稀有景品(レアアイテム)的中獎率,始終保持著黑箱,從未公開。

作為一個台版、日版遊樂場浪跡多年的賭徒,我可以大膽斷言:日版Gamepot時代輪盤確率,絕對比台版高。硬要比喻的話,台版使用金幣籌碼的輪盤中獎率,大約等於日版銀幣。至於台版的銀幣......應該跟雷擊的機率差不多吧!?

這裡分享當年親身印證的賭場體驗給大家參考:

某一年,台版輪盤新品上架(其中的武器非常巧的正是這次古典輪盤Vol.4的「神話」系列),開機後我立刻身先士卒衝進賭場開賭,身上阮囊羞澀只有一輪11抽的預算,在沒有任何期待的情況下,開完11抽的結果,我發現我竟然中了7件裝備,神話武器都快集滿了。

正在沾沾自喜準備加碼下注時,官方緊急停機維修!WTF?

說也奇怪,停機「維修」沒幾分鐘就重開了。接下來中獎率再度回到台版「正常水準」。11抽中7(差不多等於64%)的好運,再也沒出現過,說給別人聽也沒人信。

事後,不知從哪裡道聽塗說,輾轉聽到一個小道消息。傳說......臨時維修的原因是代理商急著要把輪盤中獎機率調回「正常值」,因為中獎率(百分比)不小心被工程師(工讀生)多填入了一個0,也就是正常中獎機率的10倍。

是真是假,台版已死,現已不可考。但是和我的親身經驗兩相對照,卻讓人有恍然大悟的感受。

日版輪盤單位投資金額比較高,但是獎品也很豪爽,沒有垃圾(在台版,我的每個角色倉庫中都至少有1000顆不能回收的建築攻擊石B)。也曾經有過幾次人品爆炸,11抽可以中5到6件裝備;如果使用金幣籌碼,11抽平均落在0-4件裝備左右的區間。

近來玩家人口大量流失,賭場生意清淡,輪盤中獎率似乎也跟著開始不穩,給人越來越難抽的印象。我想,如果你一直用銀幣籌碼的話,官方越調越低也是很有可能的;想要體驗正常化的輪盤,個人的建議是:用金幣來玩會比較爽快。

記住:如果手氣不佳,就要立刻停下來不要衝動砸錢,「知足常樂」才是賭輪盤的王道。

移管回本家後,輪盤中獎率有感下滑。理由就不必多說了。


不思議其の6:紳士開發團隊

可能是開發團隊的玩心,也可能是經過精密的市場調查研究後的決定,總之,FEZ這款國戰遊戲,讓紳士玩家群津津樂道、讚賞有加的「原廠設定」,就是那神祕的小褲褲.......。

完全不用任何人提醒,只要你是FEZ的玩家,你自然而然就會知道FEZ的人物鏡頭運用,有時候可以看到很神奇、很紳士的角度。有些線上遊戲號稱是3D,但是卻會限制鏡頭的視點,並不是非常自由。

FEZ不僅僅是自由,還賦予玩家特殊的透視能力!如果你的角色是穿著露曼裝的遊俠,那你一定能懂我的意思。隱身時,防具會呈現一種半透明的狀態,開發團隊刻意精心製作的小褲褲也就得以展現各種的花色與蕾絲,更妙的是,全體友軍都能跟你一同分享那愉快的時刻。

據說,最早期的露曼裝在隱身時上半身會走光露點,大概收到不少家長投訴,後來被迫修改,再也看不到更自由、更寬廣的尺度演出了。

FEZ並不是HGame,3D模組也是八九年前的粗糙框架,甚至連貼圖材質也不是非常精緻,但是開發團隊還是很用心地為每套防具設計不同花色與蕾絲邊的小褲褲供人賞玩,真是非常貼心,令人感動。

現在這項觀賞活動,已經成為FEZ玩家的日常,對此深入研究的阿宅們也大有人在。如果你有志追隨,不妨先來碗「茶碗蒸」(站外網誌連結),觀摩一下前輩長時間累積下來的成果。

有時候官方的服務熱忱太過於熱情,宣傳上也不遺餘力地使用阿宅觀點,結果有點使力過度,引發一些爭議。像是過去曾經推出過的廣告影片:「Female Exciting Zone」、「Female Eating Zukan」、「Fetish Eye Zone」,廣告中所使用的梗,只要是玩家一定懂,都是讓人一看覺得愕然,多年後回顧卻又回味無窮的有趣創意。

以下是當年引起軒然大波的幾支廣告宣傳片,官方早已下架,不過在Youtube上還能找到更多。這篇網誌(站外連結)可以看到大部分的影片存檔。

看到Cosplayer穿阿拉埃爾裝,這套我在台版曾經一個部位一個部位抽到全套,親切感十足啊!


體操篇


眼鏡篇


吃麵包篇


不思議其の7:廉頗老矣卻無可取代

玩FEZ之前,我是一個很討厭PVP遊戲的玩家,習慣玩薩爾達傳說的解謎、玩回合制的勇者鬥惡龍,或者最終幻想XII。

殺遊戲中的怪物,感覺理所當然,無負擔又沒罪惡感。但是玩家線上PK,根本違背家訓,雖然是虛擬的非現實,但是個人一直很難接受。直到現在,我都還在某個角色的個人介紹欄位中寫上「実は平和主義者ですね」。

一直都認為自己不是玩FEZ的料,卻在這遊戲混了六七年;一直都認為自己不是戰士的料,卻一直不放棄大劍這職業.......這到底是什麼巫術?

FEZ從2006年開始營運,前身據說是夭折的「超武俠大戰」,遊戲類型則是50 vs. 50的玩家國戰,五個勢力彼此爭奪中央大陸的領土。最特別的,是它是一款「無鎖定攻擊」的PVP。無論玩家百般要求,這遊戲的等級始終停在40級。開發團隊比玩家更清楚:FEZ並不是一款練功打怪升等遊戲。

更特別的是,這款PVP遊戲沒有「神裝」的概念,就算你花再多錢,封頂後上戰場沒鑲嵌,跟等級1的菜鳥一樣,血量還是只有1000。

三本柱職業(戰士、遊俠、魔導師)之間有相生相剋的概念,彼此制衡達到平衡。雖然並不完美,但是卻比其他PVP遊戲更懂何謂「職業平衡」。導入新職業後也帶來了混亂要素,戰場變化變得更加難以預測。

為了同時滿足伺服器負載與客戶端的硬體、網路環境的差異,FEZ必須以流暢性作為最佳化的條件,它並不是一款以「3D模組細膩、貼圖畫面精緻」見長的線上遊戲。

如果你要列舉FEZ的缺點,那可以寫出一長串。

儘管如此,放眼全球,你仍然找不到一款更好的新遊戲來取代FEZ。以「戰鎚(War Hammer Onine)」為例,它同樣屬於多人線上純國戰PVP,比FEZ更晚問世,擁有更華麗的畫面,但是卻比FEZ更早歸天。

至於其他號稱無鎖定攻擊的線上遊戲的PVP模式,根本沒有思考過「平衡」,只要裝備夠強(花夠多錢),一刀秒殺對手根本小菜一碟。不過很快這些花大錢的玩家就會發現他們再也找不到可以殺的對象,因為其他人早就退出遊戲,「都給你玩就好了啊」。

追求角色不斷成長的線上遊戲,玩家一旦離開就很難再復歸,FEZ卻沒有這種困擾。只要你仍有同樣的概念,離開三個月或半年再復歸戰場,也很快就能適應並樂在其中,這是其他線上遊戲很難達到的境界。

印象中先敗後勝的逆轉場。守方的各位,辛苦了!

FEZ沒有副本的概念,100人國戰的高自由度,沒有兩場國戰是完全相同的。有時慘敗、有時樂勝、有時難分難解,打到最後5秒鐘仍然不知誰勝誰敗。你可以追求個人的戰績(例:前線千人長),也可以專心後勤(例:採礦模範),也可召喚各種魔物,在戰場上做出各種不同的貢獻(例:終結者)。

沒有再比FEZ更重視團隊協同合作了。FEZ國戰場中一向沒有「指揮官」這個職位或概念,勝敗完全取決於你與其他49位友軍的合作精神。步兵、後勤、召喚等各項要素都配合得宜,就很有可能演出一次精采的戰鬥。

在遊戲社群討論區中,經常可以看到許多玩家在台版FEZ終止營運後很久,仍然懷念不已,我想,這就是一款好遊戲的魅力吧!

FEZ今年8歲,雖然現在略顯疲態,但是在我心中,它仍然勝過許多以精美見長的韓國製線上遊戲。


不思議です、ファンタジーアース ゼロ。僕も。




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2014年9月6日 星期六

9/8更新:新月夜輪盤兔

不知今年的兔兔裝會不會推出進化版的新造型?

用官方送的金幣抽到的月夜輪盤魔導具
日版FEZ一向很重視中秋這個節日,歷年活動絕對不開天窗。過去慣例推出的特別輪盤都與月兔有關,算算至少有四套兔兔裝和三套小夜曲異色版。

下週一維修開機後,2014月夜輪盤兔又要開始了。從官網釋出的廣告畫面來推測,今年的兔兔裝,會是新造型的兔女郎裝嗎?畢竟兔子毛色並不是很多,已經出了黑、白、黃、粉紅四種顏色,接下來要換什麼可愛顏色才有人會想花錢抽輪盤?這可真讓人頭痛。

小夜曲異色版缺席一年,現在一共有藍色的原色版,和紅色、黃色異色版,一共三種。總覺得官方會再接再厲推出紫色版和綠色版,這樣五國代表色就全員到齊了。但是月亮頭要怎麼變化就很難預料,或許會出星星頭也說不定?

個人倒是希望能出一張特別交換券,抽到的人可以用來兌換歷年曾經推出的兔兔裝。


前幾年的月兔團子到現在都還沒吃完呢!
特別輪盤開放的兩週間也有官方的國戰活動,中秋限定的季節活動,名字從過去就一直叫做「帶我飛向月球」(Fly Me to the Moon),這是一首西洋老歌的歌名,用在這活動上非常貼切。玩家只要參戰,符合條件,就能兌換限定飾品,當然月兔團子是一定會送的啦!

新兔女郎裝有專屬髮型,抽到賺到XD
至於詳細情報,要等到週一維修後才會正式公開。


9/8更新  維修開機後答案揭曉,一堆事前亂猜,現在幾乎都中獎啦!如果我的抽獎運氣有那麼強就好了:

1. 兔兔裝進化成新兔女郎裝(女生)和星星兔公子裝(男),命名由來仍然與兔子(法文)有關。 
2. 小夜曲異色版果然順勢推出了紫色系,即蓋布蘭代表色。雖然第一眼看過去沒那麼「阿蓋」,但是意思到了。 
3. 夜曲異色版月亮梗用完了,今年只好改用星星頭。惡搞趣味仍然十足。
4.可惜沒有兔兔特別交換券....... 

新月髮飾造型很好看,值得收藏。
第二套共通裝仍然採用音樂曲式作為命名取材,男裝稱為ラプソディ,意為「狂想曲」(Rapsody);女裝稱為ファンタジア,意為「幻想曲」(Fantasia)。

這兩個禮拜的國戰活動也很豐富,送一大堆兔子頭飾和月兔團子。活動期間內月兔團子有buff加成,可以把前幾年的庫存拿出來吃了。

月夜輪盤兔特別輪盤也有專屬的武器系列,這次的主題也很應景,和「星、月、光」有關,全部都擁有半透明的貼圖材質,外觀十分搶眼;更棒的是,今年似乎搶了頭香,沒讓中國版先上架?

用上一期國任活動官方送的金幣當籌碼去賭運氣,結果並不理想,再度抽到魔導具...... 囧。看樣子想要共通裝還是得破費若干銀兩才行。

2014幻想曲(左)和2012馬祖卡舞曲(右)的比較。
至於武器命名考證,等到我抽到多一點好東西再來做個整理好了......XD

國戰活動集滿14戰(任務戰爭限定城門戰和砦戰),就能換到4隻不同花色的兔子飾品、新月髮飾(クレセントチャーム)、茶色兔耳+兔尾(打包)。

不過茶色兔尾巴這小東西和部分防具衝突,同時裝備的話,身體會消失不見!官方表示正在尋找原因。目前已知會和過去的兔兔裝衝突,這真是有點搞笑了。

有玩家自拍了一段影片放在niconico上作為回報官方用的證據,有興趣的朋友可以看看下面的影片(更新:連結已失效)。


這配色需要一段時間才會習慣....。
更新:9/16維修開機後跑去買擊劍用刺突劍,「順便」又賭了幾手,沒想到剛好抽中武器,馬上可以用真是太棒了!接下來又抽到小夜曲異色版:「幻想曲」(ファンタジア),配色和貼圖材質看起來不太優...... 。



2014年9月1日 星期一

鳥人套裝:2014新國商限定防具登場

各種怪獸套裝陸續登場。下一個會是雷蜥蜴嗎?
FEZ有許多特殊防具,只有在官方不定期舉辦的活動中才會出現,某種程度來說也算是稀有裝備,像是獅鷲裝(グリフォン)、冰蜥蜴裝(アイスリザード)等,就是其中幾個例子。

2011年9月的「Phantom Wings」國戰活動中,曾經推出過一套新國商裝,外觀發想來源是「獅鷲」,活動期間非常短,即使變更國家任務(即日版的戰術目標)和國家商店更新的時間,短短一週能收集齊全的玩家不多。

沒收集到全套獅鷲裝的玩家,足足等了一年的時間,才等到機會。2012年10月的活動,一次推出兩套怪獸套裝:「獅鷲裝」、「冰蜥蜴裝」,讓玩家收集,不過活動時間仍然只有一週,想要收到全套,除了勤奮打場之外,還得燒香保佑全體國民才行,因為活動時間經驗值1.5倍,開分身上來吸經驗的大有人在。

鳥人套裝防禦低,要下重本才能穿上戰場。
今年時序剛剛入秋(台灣還是熱得受不了),按照慣例舉辦的官方活動再度出現了。不過,這次的「Illusionary Feather」沒把過去的怪獸裝拿出來上架,取而代之登場的是嶄新的主題:「鳥人」(ハーピー)。

台版尚存時,上線極端無聊,偶爾也會跑去怪獸地圖打羽毛或謎之箱,這些習慣到了日版就全改掉了,不過鳥人上半身的爆乳身材讓人記憶猶新。現在看起來,ハーピー女裝也保留了這樣的特徵(如右圖)。

所謂的「ハーピー」(Harpy),是希臘神話中一種傳說生物,有著女人的頭、胸部和禿鷲的身體、翅膀和利爪。這個字是英文,源自希臘語的「Ἅρπυια」(Harpuia),意思是「強盜、盜賊」。

遊戲中的國家商店貨架上,ハーピー是有男生裝備的,玩男角的朋友不必太擔心。

一旦全體國民完成官方活動要求的國家任務,國家商店每6小時就會更新一次。如果國民對國家任務不怎麼關心的話,那麼累得半死只能收到半套,也是很有可能的。

背部也很有看頭。短髮尤佳。
還好今年的新規定允許玩家打滿9場和11場,就可以直接兌換想要的部位,也就是國家商店只要開出另外兩件,集滿全套變得更簡單了,不失為一個好方法。

有一件事值得大家注意:怪獸套裝一向被官方定位成「限定版國商裝備」,因此「不可交易」。這次的鳥人套裝,很可能也不例外。如果你有某個角色想要收集套裝,別無他法,只有自己開分身上來打場,用自己賺的星戒才能買。

另外,怪獸套裝的耐久度雖然和共通裝相同,但是基本能力都非常、非常低,想要強化到上限,很可能還要花更多星戒。以2011年的獅鷲裝為例,全套強化到上限,最多可能要消費750R,還可能失敗!穿著強化到頂的獅鷲裝上前線的玩家,還真是鳳毛麟角。建議最好別全部用星戒石強化。

這次國家任務變更週期的活動,也更新了系統的一些設定。中央大陸地圖上會明確標示出目前的國任地圖、剩餘時間,以及「必須完成次數」。當國任完成,標示會以動畫方式「滑動」到下一個新國任上,十分有趣。官方表示,活動結束後,國家任務的標記圖示,將會繼續採用。

國任完成後,標記會自行移動到新國任。
令人欣慰的是:今年活動取消經驗值1.5倍的設定了。不知能否稍微改善戰場分身太多打醬油的老問題?


延伸閱讀:獅鷲、冰蜥蜴裝:國商限定防具登場(2011 - 2012)


9/02更新:

密集參戰的實驗結果證明,收集鳥人套裝最快的方法,是國家商店更新時先取得兩個部位,接著只需累積參戰9回和參戰11回,就能自己選擇其餘兩個部位了。

整套鳥人套裝最多需要25顆強化石,和獅鷲套裝相同,最多可能要花上750R才能衝到上限。根據過來人的經驗,其中的「腳足一體成型部位」最好先使用寶石商店或輪盤的強化結晶,等到確定可衝滿防禦值時,再使用星戒商店的強化石,免得功虧一簣。


9/03更新:收集完畢。一張圖片說明很多事情......

同帳號下三個角色全部收集齊全,比上次輕鬆多了。


11/12更新:


無聊整理某角色倉庫,赫然發現強化結晶囤積了8顆,這表示拿到的粉紅槓龜包中,剛剛好有強化結晶的至少要有四包。

先用它來強化鳥人套裝的主要部位吧!鳥人套裝腳、足一體,所以和上衣一起優先考慮。

打開強化視窗,第一次強化就+5。這數值比一般共通裝的上限要多!運氣好的話,結晶可以用在兩件部位上。

8顆權衡分配後,評估剩餘次數,只需再買兩三顆星戒強化石就能一口氣把防禦值強化到上限。

其他部位(頭飾和手套)即使不穿也不會太突兀,可以暫時放置不管,混搭其他防具一樣可以上場。