2014年7月10日 星期四

幻想戰記2:新生艾司塞蒂大陸(仮)

梅路法利亞的人民最恐懼的那一天,終於來了。

就和傳說中的末日預言一樣。水晶逐漸崩壞,消失,人們再也感受不到魔力。黒暗逐漸籠罩著艾司塞蒂大陸,在戰爭中死去,就再也無法憑藉水晶的力量無限復生。

殘存的倖存者不再戰鬥了。他們聚集在首都,守護著他們的賢者以及女王。

等待無盡的漫漫長夜降臨。

直到最後一刻。


*     *     *


這段夢魘般的文字描寫,其實早已發生過。遊戲橘子代理的台版幻想戰記伺服器,就在一年前(2013年)的7月1日終止營運。很多喜歡幻想戰記的台版玩家,當時就在線上,難過地等著伺服器斷線。

日版的營運狀況一直都有很好的表現,2011年甚至還創下玩家人數突破100萬人的新紀錄。營運商信心滿滿地在2013年啟動了改造計畫,卻在2014年遭遇瓶頸,線上玩家人數逐漸衰退。

為什麼?

先從外在環境來分析,有個革命性的要素,或許是當年營運商沒有預見的競爭對手,那就是:iPhone。這項單一科技產品帶動了3C產業革命,短短幾年內,人類變成一種高度依賴智慧手機的生物。

這項科技產品佔用了我們最寶貴的資源:時間。

沒錯,你可以一擲千金,但是就算你是達官顯貴,一天也只有24小時可用。當你花很多時間滑手機、LINE聊天、更新臉書動態.....就會排擠到其他的活動。

到了人生某個階段,玩家就會自然而然地離開。理由很簡單:當你不再是小屁孩,從校園步入社會,閒暇時間就變少了,而且只會越來越少。扣掉睡眠、吃飯、工作、通勤,你剩下的珍貴閒暇時間,會用多少比例在「需要使用個人電腦」的3D線上遊戲?

當離開遊戲的人口多於進入遊戲的人口,玩家社群就會衰退。許多線上遊戲的生命末期都躲不過這個終結模式。

遊戲產業的內在環境又如何呢?毫無疑問地遊戲業仍然是蓬勃興盛的賺錢產業,每年都有新的競爭者入場較勁:投資金額越來越高、遊戲畫面越來越精緻、場面規模越來越浩大。

玩家社群不再限於單一國家,而是國際性的交流,這些趨勢都產生了排擠效應。新遊戲上線,很容易拉走一群消費者,只要發現遊戲「不夠好」(包括營運品質),玩家立刻掉頭離開。

幻想戰記自身又是如何呢?作為一款大型線上多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),幻想戰記獨樹一幟:同時融合了動作、戰略(不是射擊遊戲別搞錯啊)等多種要素,戰場存在著各種可能性。我們甚至可以說,從開服到現在,沒有一場戰爭是完全相同的。事實上,正是這樣的變化與多樣性,使得這款老遊戲營運將近8年,仍然能吸引玩家持續上線。

儘管如此,幻想戰記本身充斥著各式各樣的缺陷,終究還是造成了致命的影響。

首先,系統本身的缺陷:半步(滑步)至今為止,從未從系統層面徹底根絕(更新:直到2015年底移管至Square Enix後才正式解決半步的技術問題)

再者,10年前的人物模組與貼圖品質已顯老態,亟待導入最新的開發技術。最重要的,維持營運生態穩定的職業平衡,無可避免地正步向崩潰的終章。

2013年的系統改造年,如今看來,並沒能持續延長遊戲的生命週期,反倒是加速了衰退。日版營運商對於三個伺服器的生態,目前還看不出有任何嘗試改變的意圖。合併伺服器是最後手段,不到最後關頭,絕不輕易啟動。

合併,也可能只是迴光反照,艾司塞蒂大陸崩壞的開始。

站在開發者的高度,手握資金與開發資源,你會怎麼做?8年的時間,難道不該準備動手創造出第二代的梅路法利亞世界,徹底改革所有存在已久的問題,而要眼睜睜看著自己一手創造的世界毀滅?

這件事並不算創新,同一家公司已有先例。最終幻想(Final Fantasy XIV)由於決策嚴重錯誤,導致這款本家招牌遊戲面臨存亡危機,有關當局則是以「最終幻想:新生艾奧傑亞」(Final Fantasy XIV: A Realm Reborn)向玩家宣示決心。

事後證明,壯士斷腕的確獲得全球玩家的感動與支持,最終幻想這款大作得以延續新生:




3年前,網路上曾經出現過這一段示範影片,雖然始終沒有進一步的情報,但這段影片的存在,意味著人們很早就有如此的渴望:




上面這段影片,並非真正的FEZ 2代,很可能只是熱中玩家的私房創作。或許是大量湧入的觀看數讓上傳影片者改變了想法,從2015年某日,已經不再是公開的影片,而改成私人影片了

或許,或許我們現在就缺一位「大賢者」,犧牲他(她)自己的生命封印舊大陸,以水晶殘存的魔力,將五國國民以及他們的國王「傳送」到新大陸,繼續展開全新的戰爭......。



3 則留言:

  1. 有好代理

    出了先花一個月薪水去支持

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  2. 還是先把平衡做好吧
    場場都颳風下雨閃電的
    我場場中離阿

    貼圖強化我也很希望
    但只怕電腦會跑不動在下走一堆人

    回覆刪除
  3. 離完成版還差遠了....搞不好只是一般玩家用Unity拉出來的東西
    是説半步改掉了...這遊戲會馬上變CS online吧...
    遠距離的命中率大幅提高 近戰沒有謎樣的閃躲空間
    打到最後大家都去玩遠職了
    最近的技能改版不就證明了?
    前線一堆地板技
    戰士根本被當擊劍拳鬥打爽的
    然後就轉糞職報復社會阿XD

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