2014年7月29日 星期二

每日戰爭日誌:索恩平原的戰士魂

索恩平原並不難攻,被反打臉實在該檢討了。
中元節快到了,拜拜要準備牲禮、網管要準備綠色乖乖。打場前要準備什麼呢?

輪盤、寶石武器防禦數值都到上限;鑲嵌、補品都帶了,可堆疊999的份量十足;出陣前武器鑲嵌也洗到滿意的數值。還有什麼是我忘記了,而且忘記很久的.....?

答案是:/sea

維修開機後上線四處閒逛,開三鯖的人物上線觀察賭場人數。調查結果如下表所示。

怎麼看都嫌太冷清,過去開機第一天,K鯖賭場湧入四百多人的盛況不再,現在晚上七點鐘賭場合計也才184人。感謝祭期間準備了兩波特別輪盤,只有這樣的來客數實在不夠。

逛到I鯖時發現霍爾丁女王國在索恩平原宣戰,而且報名似乎十分踴躍,臨時起意申請戰場,瞬間秒進。

進場第一件事就是鑲嵌,洗到第二把耐性+16,防禦數值不錯,補上其他四鑲,數值也不差。心中盤算著:盾戰防禦+16在前線應該還能吃點砲火,多撐一點時間讓後排攻擊職業輸出,一定會有人會跟著盾戰後面準備吃肉的。一定會有......吧?

賭場來客數,三鯖比一比
伺服器
Ishuld
Jeremiah
Kether
維納爾遊樂場人數
95
54
35
調查時間:2014.7.28. 日本當地時間19:00左右

但是我忘記/sea了。

索恩平原只是個地理位置,地圖換過不知道多少次,現在是一張被歸類為「架橋」型的多島式地圖,根本不是平原。印象中,實裝初期各個島嶼的登崖跳點極少,因此下水會很麻煩,現在跳點變多,登崖容易,所以水路戰也十分常見。

雙方初次接戰必在中央,先佔住高地的一方光用遠距攻擊就可以有效地讓另一方損血,因此中央島的高地是第一波接觸的必爭之地。雙方戰力如果相去懸殊,就會立刻分出高下。

接戰不到兩分鐘,I鯖霍爾丁就開始潰敗。無法佔據高地的結果就是連中央都沒有立足之地,不是擠在橋上就是被迫轉移戰線,想從旁邊水路側攻。

盾戰負責第一線控場,斷無疑義。但是這一場的攻擊方玩家似乎完全不明白這件事。即使靠著鑲嵌逼近想要製造星星,不知怎地出手完全落空或莫名被蓋,PW用光只能後退。

往後一看大驚:開場不到5分鐘,中央島戰線上就完全沒有近戰。不是死光光,而是和遠距離職業一起全部往撤退跳水了。

就在我被對方圍毆的同時,我方戰士和對方保持著(弓遊飛鷹也射不到的)最長攻擊距離,別說會有人來放粉碎風暴救啦,連趁機放遠距技能賺傷害的人也都跳水逃命去也。

我必須說,即使玩過這麼久的FEZ,什麼怪場都見過,但是這場的攻方戰意低到難以置信的程度,尤其是開場落跑速度之快,真的是令我大開眼界。

序盤很快結束,中央失利後,攻擊方軍團被迫繞道向兩側推進。雖然連出兩隻死靈押陣,但是效果奇差無比,對方沒在怕的(事後查詢SNS發現對方連一隻死靈也沒召喚過)。

中盤將盡,在跟著諸多步兵前進時,我發現水路上有少數友軍正被追擊,眼觀四方後,我認為這對我方有利,當即跳水救援。如果我能控住一人,其他人或許能有效反擊,逼使對方後退,畢竟對手只有三人。

事後證明這又是一次愚行。

和對方雙修盾戰互換盾暈,並不讓人感到意外。這是FEZ國戰中最常見的場景之一:雙方戰士衝上來放招、刀遊補上妨礙技能、中後排的魔導師群則是螳螂補蟬黃雀在後,大賺傷害;後排弓遊則是想辦法妨礙魔導(或亂放箭雨)。換血效率太差的那一方被迫撤退,這是戰線進退的基本原則,所以盾戰、冰皿的存活率事關重大。

真正讓我感到震驚的是沒人反擊,也沒人跟著盾戰一起下水救援。他們全都在在高地上像無頭蒼蠅跑來跑去,或者逃命.......即使人數比對方多也逃。既然沒人反擊也沒人救,那麼成為唯一一個集火目標就是我了。

如是數次。

等待越來越長的復活時間,雖然早有盾戰最容易被放生的覺悟,但是仍然滿腹疑惑,終於回想起那個過去開場必用的指令。

復活後也正式進入尾盤,領域大輸。主礦早已被蹲乾又是一項警訊。趁著無敵時我快速輸入/sea,映入眼簾的大概就是這樣:

這場戰爭對面有個經常錄影上傳的玩家,說不定可以看到重播喔....XDDDD

高等玩家數量不足,也還罷了,低等玩家前15人中,我方一共佔據11人的位置。此外,事後檢視SNS戰報,顯示對方沒有大型部隊集體進場,是RT vs. RT的局面。職業比例上更是完全沒有差別,雙方戰士都有19人之譜。

對前線徹底失望的我第一次浮起中離的念頭。但是還沒真的動手,守衛方就以「大贏三分之一條血量」結束戰場了。

見識過各種敗戰場面,我敢說我的敗場經驗絕對豐富,當然也練就了一身判斷戰場風向的功力,但是過去的經驗完全失效,則是始料未及。這場讓我回想起古老/sea指令的戰爭,證明了烏合之眾(當然包括我在內)也是沒有下限的。

FEZ的百人國戰,總是會讓你感到驚奇。




2014年7月28日 星期一

7/28 更新、維納爾感謝祭特別輪盤第二彈主題:男女逆轉!

上週末官方就釋出即將推出維納爾感謝祭特別輪盤第二彈的公告。不過內容並沒有完全公開,只放了兩張「開發中」的小圖片意思一下而已。有趣的是,圖片上穿著過去男魔導師專屬的「烏鴉套裝」的模特兒,是女生角色。

男女逆轉的職業套裝概念原稿(來源:公式網站)

烏鴉套裝是過去台版玩家最愛的數款套裝之一,當年有自稱女生的玩家玩男生魔導角色,就表示超愛這套魔導服。我自己是對蓋頭蓋臉的設計沒啥感覺。

7/28更新的官網中有一張圖片,可以看到同一概念的原型分別以男女套裝呈現的模樣,很值得收藏。

這至少意味著一件事:維納爾感謝祭特別輪盤第二彈的景品陣容,又是過去廣受玩家熱愛的造型。出過季商品我是無所謂,個人唯一的希望就是2014年的模組精緻度能再提昇。

女生版的烏鴉套裝。結果證實是職業套裝。
官方特別強調:特別輪盤第二彈中同樣包含了稀有景品「Square Enix交換券」,俗稱「黑票」。即使第一彈已經抽到的角色,第二彈仍然有機會再拿一張(有賭有機會)。

此外,今日(7/28)維修開機後,玩家從獎品NPC處領取道具時的對話流程將會更加精簡,不會一再要玩家確認才能關閉視窗。

維修開機後,國家商店更新商品的週期將會變更,簡單地說就是更新更加密集,如果你平日有儲蓄星戒計畫想買特定的國商武器或整套防具的話,這次是個好機會。

月亮頭改造的頭飾。
至於編年史戰爭的特別國家商店並不在活動公告中,五大砦可能也不會重置,有所以特別國家武器或裝備可能還是不容易入手。

台灣時間下午三點就準時開機了,打開官網一看啞口無言。原本在K島發文亂猜官方會出一套男女逆轉的套裝,沒想到竟然成真。

維納爾感謝祭特別輪盤第二彈的內容,是把過去受玩家歡迎的男女套裝的外觀設計性別對調,這樣就直接變出10套職業裝和4套共通裝了,相當方便。

不知其他人是否能欣賞這個點子,並且掏出荷包來怒買11枚金幣支持。只覺得.......男生版阿茲里不怎麼帥氣啊!

長外套內是小露肚臍的馬甲
7/29 更新:

上線後繼續玩大富翁DX,接連抽到銀幣,湊滿10枚就跑去維納爾遊樂場賭運氣去了。

定期輪盤和特別輪盤都是職業套裝加上武器,不過特別輪盤有黑票和超炫武器,值得一搏......反正銀幣是官方送的就還給他們好了。

老樣子選霍爾丁女王一抽。動畫不按Skip,光頭神官登場時頭上那「一根毛」,就明示了這次中大獎啦!隨著最後一根頭髮落地,獎品揭曉:カルマ套裝!這是......?喔喔,共通套裝到手!

對男生套裝向來沒研究,直到把頭飾戴起來,才想起這套應該是當年的月亮頭「夜曲」套裝。女生版當然不可能戴那個搞笑頭,改成髮飾倒是滿好看的。

模組貼圖的細膩度尚可,露臍的設計相當可愛,蕾絲吊帶和黑色馬甲、短裙也算是加分;長外套貼緊腰身,穿起來不致於臃腫,更添幾分帥氣。

套裝名字叫做「カルマ」,很容易誤解成佛教用語的「業」(karma),不過這樣推敲邏輯不通。男生版共通裝上有個明顯的星星圖案,套裝名字叫做「ナジュム」,在阿拉伯文中,這是「恆星」(نجوم)的複數型。

大膽假設「女生共通裝應該一樣和月亮、星辰有關」。於是展開一項實驗:

呼叫Google翻譯,輸入中文的「月亮」,然後轉譯為阿拉伯文,得到一串符號「قمر」,再仔細聽google的朗讀發音..... bingo!發音正是「カルマ」!既是如此,根據那個月亮頭飾,暫且命名為「新月套裝」吧!

7/30 更新:

雖是共通裝,感覺上還是適合戰士穿?
這幾天都在K鯖打轉,把久未上線的角色開上來玩大富翁DX,54格棋步走了快一個禮拜才完成。

最終獎勵賭場金幣一枚,到手後立刻拿去花掉。新月套裝是霍爾丁女王送的,我想她可能不會再賞臉,這次就選卡薩多聖女王好了。

文賓的爛箭法眾所週知,不過耐心看完動畫還是有回報,這次他終於射中蜘蛛......最後拿到惡名昭彰的「隕石產生器」:魔導具「ミドガルズオルム」

喔耶,報復社會用的凶器終於入手了!

「ミドガルズオルム」來自於北歐神話的蛇妖「彌得加特」(Miðgarðsormr),根據WIKI的說法,它是雷神索爾的大仇家。

神話中的「彌得加特」身形龐大到環繞人界一週後,蛇頭一口咬住自己的尾巴,這個頭咬住尾巴的意象,和魔導具的圓環完全符合。

金幣一抽獲得「隕石產生器」一枚。
有趣的是,「最終幻想」(Final Fantasy)系列非常愛用這隻蛇妖。各世代遊戲經常見到這隻怪獸登場。

中獎是很好,但免費轉職、無限重置技能週已經結束啦!想要體驗隕石轟炸機的威力,只有自掏腰包拿出追憶之壺了。還好以前有大量庫存,可以重置好幾次。

把原來的冰皿洗掉改成魔導具,點出隕石衝擊技能。回大陸地圖待機,一有機會就立刻預約。進場鑲嵌攻擊+12,其他數值沒特別記。平常極少接觸魔導具,但這攻擊數值應該適合往人群轟炸才對。中途進場當守方,兩邊早已開打五分鐘了。徒步抵達前線,觀察戰況後,試著往對方撤退人群放招。
轟轟轟!人群中一名中彈倒地。咦?
轟轟轟!第二名犧牲者回據點去了。咦咦?!

就這樣,魔導具首轟和第二轟都各拿到一個人頭。這未免太激勵人心了吧?!

隕石衝擊雖然發動速度變快,單發傷害頗具威力,砸中盾戰有120至150左右的傷害,要是打中其他職業甚至可以破200,但是應用範圍有限,要看地形與敵方的動態來施展。

中途老毛病發作跑去僻地支援守塔時,發現除了蓋傷神技雷B之外,沒啥牽制技能可用。冰A距離不夠長,追擊敵人有點麻煩。雷B賺傷害非常輕鬆,但很容易蓋到近戰輸出,所以使用時要格外留意。

隕石皿體驗一場也不錯。過幾天還是轉回冰皿吧。





2014年7月26日 星期六

7/28 免費轉職重置技能週結束

二代拳鬥技能樹三大系統一目了然。
維納爾感謝祭期間有兩項活動最容易給人「大亂鬥」的困擾,一是「經驗值5倍週」、一是「免費轉職、無限重置技能週」。

人類就是會去作對自己有利益的事,有時根本不管好壞。FEZ的國戰生態太過於敏感,量變造成質變,只要出現一窩蜂現象就會導致嚴重失衡。

只要想想戰場上有30個「跟你有同樣想法」玩家會怎樣就知道了。比如說:你想趁5倍經驗期間練副職業,其他人想法也差不多,於是戰場上的玩家職業比例改變、平均等級下滑、礦工(尤其是掘死的)隨之暴增。

前幾天我在某地圖前線時,忽然感覺身邊十分空虛,仔細觀察赫然發現除了我是盾戰之外,沒啥戰士,身後弓遊似乎太多了些?好笑的是對面也大多是弓遊......。特徵是對手後退速度超快,離你特別遙遠。此時最聰明的作法就是不必管了,果斷向後換另一路尋找可以敲頭的對象。

如果戰場快結束時有人還有閒暇餘裕在軍團頻道或紅頻好心提醒大家「書」,那麼有很大的機會正屬於上述狀況。

有的玩家則很能享受這段時間的混亂,用來辦「職業祭」或「特定技能綁定祭」正是時候。像是組5隻弓遊到對方主礦後方去釣新手上鉤,技能限定隱身和強力射擊,這倒不失為一個自娛又不妨礙別人的玩法。

本想趁此機會免費轉職弓遊報復社會亂象(套用K島玩家名言),無奈自己從不庫存弓、銃(一旦抽到立刻回收),打開倉庫一看,連一把凶器都沒有。

糟糕的是,長久不碰的魔導具,庫存也清光了。最近正夯的隕石皿沒得玩.......(攤手)

想暫時脫離本職稍微放鬆一下心情的話,只好翻出月夜輪盤兔兔手甲來轉職,體驗一下二代拳鬥(改)的新滋味。

無可諱言,第一代拳鬥在技能規劃上存在不少缺陷。流派、後勤特化vs. 前線戰鬥步兵的角色轉換尤其讓人覺得麻煩,諸多問題讓這新職業乏人問津。

改造後,拳鬥士取消了傲鷹和狂狼流派,技能分為三大系統:

1. 後勤:修理建築、堅守陣地。遊戲中唯一能修理建築的職業;強化箭塔的傷害也比第一代更具威力。

2. 戰鬥步兵:除了傷害技能外,還多了全新的緩速、控場技能,加上霸體和忍痛,幾乎可以視為一個副盾。

3. 建築破壞:拳鬥的本業,提高破壞建築效率,加速戰場變化。


三大系統的所有技能無法全學,但是雨露均沾是有可能的。點完了修理建築技能後,其他的點數你可以自由分配。

パサド (pasado) 意為「往昔的」;
バイラリン (bailarin) 意為「舞孃」。原文是西班牙文。

拳鬥改造時間已久,優缺點大家應該都親身體驗過了,自不待多言。分支職業中,個人偏愛拳鬥更甚於擊劍,對有些變化感受十分深刻:

1. 回復技能可以直接使用不需變更流派,修理建築更加便利,值得稱許。發動後修復期間PW會一路歸零不會回復(強化箭塔技能亦同);破壞建築最需要的神拳蓄力狀態,如果被吹飛的話就會消失,要注意。

2. 新的緩速技能和控場技讓主戰線變化更加迅速詭譎,一不注意同時中了冰D、大地之縛和盾暈,在猛烈集火下能夠倖存的不多。

3. 多了忍痛和提高耐性的多種技能,作為戰鬥步兵也有其用武之地。

無限重置技能期間,剛好可以用來檢證新技能與7/22技能調整的效果。不過時間到了,還是要記得在7/28前穿回灰姑娘的舊衣服,報復社會夠了之後(燦笑),請趁早歸位。

想了許久,倉庫轉職羽毛很多,這套「古代舞孃(パサドバイラリン)」原色版(如圖)還是穿到35等再換好了!





2014年7月21日 星期一

7/22 技能調整:你巨龍我巨龍大家都巨龍~

無忍痛職業盡量跌倒,可保短暫平安。
本週的例行性維修日,從週一改為週二(7/22)早上才要關機。除了和活動有關之外,影響最大的,是官方公告預定要進行的技能調整。

讓很多人感到意外的是:玩家詬病已久的萬惡「箭雨」和「審判射線(俗稱雷D)」,並不在這次的調整項目當中。言下之意,官方並不覺得這兩個技能有立即調整的必要。

眾多技能調整項目當中,我們可以看出,擊劍與拳鬥這兩個職業,仍在掙扎著試圖找出一個新的平衡點。

這段時間內在戰線上面對的擊劍與拳鬥數量,不知凡幾。對戰士而言,唯一會讓我感到比較困擾的是主戰線多了一個新控場技能:「大地之縛」(アースバインド),以及會讓所有職業都強制後仰的「反手打擊」(バックハンドブロウ),即使戰士遇到這招也強制後仰,甚至斷招,非常無奈。

拳鬥媲美盾戰的耐性,又有控場技能,等於一個副盾,拳鬥應該算是在主戰線找到一個尚可生存的定位。

雙手斧塵封已久,該拿出來用用啦!
擊劍即使經過改造,本質並沒有改變多少,「動如蝴蝶、刺如蜜蜂」,仇恨值還是超高。平心而論,前線整體表現不如拳鬥。

最值得一提的技能調整是雙手戰的吃飯技能「巨龍傳承」,7/22維修後開機將會改成「不蓋傷」的設定!另外還有個看家本領「巨獸傳承」也跟著沾光。

這把原本也是放在倉庫觀賞用......
過去曾有很長一段時間,巨獸的移動距離較小,傷害範圍不大,戰士視之為雞肋。但是官方持續調整,現在巨獸3的傷害範圍甚至比巨龍3要大。7/22後,官方打算進一步增加巨獸的飛躍距離!

由於巨獸能讓無忍痛職業後仰的時間很長,因此用巨獸接碎擊來對付刀遊非常好用,現在更是「巨獸添翼」啦!

這項壯舉,再搭配7/22後展開的「免費轉職、無限重置技能」活動,戰場上將會出現什麼樣的奇景呢?雙方戰士手持雙手斧肉搏相見,巨獸、巨龍滿天飛將不是幻覺。

諸君,倉庫中有多年不見天日的雙手武器嗎?拿出你的雙手斧一起巨龍吧(大誤)!不知道5個ARF雙手戰同時出手,用巨龍打同一隻遊俠(而且他沒跌倒......)會怎樣。


7/22維修開機後技能調整說明

戰士  為使雙手武器的機動力更加活化,更加積極使用專用技能而進行調整。此外,原本高傷害的部分大劍技能也隨之調整。

巨龍傳承
擊中被攻擊對象時,其他攻擊無效的時間取消。
巨獸傳承
使用技能時移動距離增加。
暴跳劍
消耗PW增加。

遊俠  調整刀遊技能「毒霧」的持續效果與使用時的硬直,讓毒霧能更順利接續其他技能,但增加使用時所需PW作為平衡。

毒霧
技能設置時中毒效果持續時間延長。
技能發動後硬直時間縮短。
消耗PW增加。

魔導師  為使火系技能更加活化,更加積極使用專用技能而進行調整。此外,魔導具技能「隕石衝擊」不易使用的情況也會加以調整。

火焰槍(火B
每回持續傷害量減少
每回持續傷害次數增加。
地獄火(火D
技能發動後硬直時間縮短。
隕石衝擊
從使用到發動之間的時間縮短。

擊劍士  將(過於突出的)技能攻擊力與硬直時間之間的平衡,在不損及職業概念的前提下進行調整。同時也讓部分技能變得更容易使用。

雙重攻擊
デュアルストライク
傷害量減少。
攻擊後衍生之後空翻硬直時間增加。
後空翻踢
リバースキック
技能發動後硬直時間增加。
魔法抵消
イレイスマジック
賦予敵人刻印狀態時,與攻擊有刻印狀態的敵人時,所得到強化攻擊效果的時間增加。
快速刺擊
ラピッドファンデヴ
第二段追加傷害量增加。
第二段追加傷害所消耗PW增加。
空降突刺
エリアルフォール
降下時具有仰反耐性的時間增加。

拳鬥士  讓部分技能變得更容易使用。

反手打擊
バックハンドブロウ
從使用到發動之間的時間縮短。
技能發動後硬直時間增加。
肩撞衝擊
ノックインパクト
從使用到發動之間的時間縮短。
技能發動後硬直時間增加。
霸體
シャットアウト
效果時間增加。
堅實強擊
ソリッドストライク
耐性上升時間增加。
耐性上升數增加。
說明:官方技能微調工作將會持續進行。拳鬥、擊劍新技能沒有正式中文翻譯名稱,因此也將日文原文並置。


7/22開機後檢證:

開機後打了6場一般國戰,感覺上戰士也沒增加多少。詳細的職業分配情報,還是要看好一陣子才會更新的SNS戰報才能確定精確的數字。

「拳鬥滿街走,隕石滿天飛」的奇景倒是第一場就見識到了。有趣的是,玩隕石皿的人變多,箭雨、雷D就變少了......至少在這幾場國戰中無甚印象。

轉了ARF雙手戰,進場玩不蓋傷巨龍,發現常跟對面的戰士做同樣的動作,以致於互相擦身而過(笑)。

不蓋傷的好處到底在哪?現在也說不上來。不過瞄準的目標要是先被旁人弄跌倒了,再多巨龍砸下去也是無用啦。


補充記事

10/14維修開機後,雙手戰士的吃飯技能又被打回原形,回到7月前的設定


2014年7月19日 星期六

每日戰爭:感謝祭廚力大爆炸

圖一:粉紅區域為中央病的病灶所在
先聲明一件事:戰場怪現象,每天都有。我想說的可不是那種箭雨、雷D下不停的場合。如果你已是老鳥級玩家,肯定什麼怪場都見識過啦!只是,祭典活動期間,這些怪象出現頻率會變得更高,就看你的容忍極限是否也練到LV40。

暑假到了,年輕學生可以整天窩在家裡上網,不過老人家放暑假,戶外活動計畫多,反而更沒時間在家玩遊戲。有空上線就玩,不挑戰場,中途參戰,進場往往不太能相信自己眼睛所見:「WTF...」常常是心中第一個冒出來的字彙。

某日中途亂入一張甜甜圈地圖。過去這張地圖(如圖一)攻防重點一向都在甜甜圈上(進入尾盤常常是外周偷塔大賽),而不是中間那個「洞」。中央病發作的玩家,人數太多影響戰局,往往會被當成戰犯來「處理」。只是......所謂處理,也不過就是大家在軍團頻道上吐槽個幾句罷了,沒什麼藥效。

這場甜甜圈戰場,大概有七成的玩家都擠在中央「那個洞」一起廚是怎麼回事?

一開始雙方都有廚兵直衝中央,這並不意外,外周的攻防戰到了尾盤,兵力不約而同也全部擠到中央去續攤,就這樣一路打到結束。最後的戰果看起來是「死得比較少」的那一邊贏了。至於我在哪裡廚呢?孤零零一個人打場,跟著眾人一起跑的最後戰區,當然就是那個洞啦!

圖二:不靠奇美拉也逆轉
前幾天偶爾回瀕死的K鯖觀察,同樣選了人數比較少的守方亂入,地圖是典型的新古戰場(如圖二)。這張圖攻方習慣將主堡設在北路水邊,意圖先以兵力壓制守方,再將領域往南方擴展是一貫的戰術。所以廚兵向來先衝上路,下路兵力就相對薄弱,往往是後勤的兵力先出發。申請時,戰場只剩下26分鐘的時間,看來沒多久就要結束了。

一進場發現情況不對。打了將近20分鐘,雙方據點的血量竟然沒有太多的損耗,完全不像是快結束的樣子。或許實際情況是,在我進場前,兩邊都沒什麼人,領域也沒展開,導致陷入膠著。這也給守方帶來一點希望,因為滿100人後,終於正式開戰啦!

喂喂喂......除了蹲礦的人很多之外,所有的人都直衝上路又是怎麼回事?難道跟我心裡想的一樣,想用剩下不多的時間廚個痛快?

守方全力攻打敵方主堡,這股壓力讓對方完全無法喘息,戰線就直接押在攻方主堡前久久不退,連水晶都被佔領了,攻方只能靠山崖下方的礦點才能生產水晶。

據點血量差距很快拉大,守方從落後約三分之一、拉平、超越,最後竟然大贏對方一整條血量,守方甚至沒用小美FB。終戰前我抬頭看擴建領域,守方連下路也全部吃下,支配領域足足是對方的兩倍。

對當守方傭兵的我來說,這沒什麼,只是一場日常的國戰。

圖三:進場前請先認明主堡位置
FEZ都上線這麼多年了,這些日子到底有沒有新血加入?答案是「有的」。

從主堡宣戰點可以看出有人嘗試想要宣在「有創意」的地點。結果不忍卒睹。圖三是宣戰主堡位置。

在大陸地圖待機時,我忘了仔細檢閱攻方主堡位置,就選了人少的一方進場。鑲嵌完畢後才發現,距離最近的兩座水晶礦點都在水道中,主堡卻在高聳的崖上(D3)......。

在變更據點位置之後,攻擊方似乎就傾向於把主堡蓋在主要水道的同一側。這位置極度考驗單兵實力,一旦屈居劣勢,支配領域或召喚效率就完全比不上守方。

再加上大量掘死礦工作祟,即使戰線被押到水晶旁邊,同伴趴在水晶旁不到10步的距離也照樣不動如山。這根本像極了過去台版的狀況。

整場戰爭,軍團頻道都在檢討主堡宣戰位置的弊病。自承宣戰的老兄一直在軍團頻道上道歉,也算有勇氣。

攻方最後敗在沒有足夠的騎士、礦工超多卻沒有支配領域,守方看準這點,出奇美拉用最速路徑直衝主堡自爆。也罷,早點結束這爛場也好。

不過,別以為用一隻奇美拉就能扭轉戰局。被小美炸過據點逆轉,但是廚力大爆發完全無視繼續輾爆對方再逆轉的戰場,我也見識過好幾次了。最近這一次還是這兩三天才發生過的事。或許是今年夏天太熱的緣故?!




2014年7月16日 星期三

梅路法利亞進行曲Android版即將上架

如果說「幻想戰記」(ファンタジーアース ゼロ)可以視為「最終幻想」系列遊戲的外傳,那麼Square Enix本家的手機遊戲「梅路法利亞進行曲」(メルファリア マーチ),肯定就是幻想戰記的衍生作品了。

抽到的卡牌不是作戰單位,只有觀賞價值。
「梅路法利亞進行曲」在手機和平板上玩,不需要繁複的戰鬥技巧,Square Enix說它是一款「塔防RPG」(タワーディフェンス RPG),即時策略意味也頗為濃厚。

對不求甚解的休閒玩家來說,它就是一種可以抽牌抽到爽(有課金的話)的卡牌遊戲吧!

iOS版一年前(2013年)就發行了,官方宣稱「梅路法利亞進行曲」是App Store上免費遊戲綜合類型中的第一名,人氣熱絡;現在更將觸手延伸到Android平台。準備發行上架時適逢日版FEZ的維納爾感謝祭,那麼一起聯合辦促銷,是十分自然也相當合理的事情。

阿茲里是套裝名稱,原意為「杜鵑花」。
如果Android平台發行時沒有限制地域,或許連台灣的玩家都能參加Android的事前登錄促銷活動。實際如何則尚待確認。

登錄完成,可以獲得一張「阿茲里」(アゼリー)!這張卡牌屬於「金級作戰單位」(ゴールドユニット),能力頗高;人物畫風可愛又是盾戰,技能是「打擊大地」,是張值得收藏的好牌。

無法玩到這款手機遊戲的玩家,也可以在FEZ中收集幾張卡牌過過乾癮。只要在活動期間參加一般國戰、大型任務戰爭(城門戰、砦戰),就可以獲得抽牌機會(順便拿一些官方補給品)。營運方一共準備了20張卡牌,人物各自不同,有收集癖好的玩家可以在大陸地圖上找那位神祕的珊迪,試試看你的手氣。

昨天稍微嘗試一番,4張牌中就有兩張重複,有點洩氣。看來想要挑戰全卡牌制霸,恐怕需要瘋狂打場才有機會。





2014年7月14日 星期一

2014維納爾感謝祭:師範主題異色版,共通套裝化!

7月底還有第二波特別輪盤,預算別一口氣花光呀!
經過三年的洗禮,大致上可以看出營運方的操作手法:維納爾感謝祭典中固定會出現的輪盤主題,都跟「師範、作戰官」有關係。有興趣的朋友可以點選「Vilano感謝祭」標籤瀏覽過去的觀察筆記。

2012年的師範輪盤是最經典的原色;2013年和2014年則是準備了異色版。Square Enix不愧是異色版始祖,FEZ也承繼了這樣的「優良傳統」,異色版連發。2014年活動網頁在此。

當年幾乎把所有師範NPC的原色防具全部抽到手,所以這次就沒那麼興奮了。如果你從沒穿過師範系列的防具,那麼這一次的異色版(以及武器系列)也是個不錯的目標。

重點是:這次所有的師範防具,不再是職業裝,而是共通裝!所以這一陣子你會看到有戰士穿著黑色版加強比諾修到處跑,要肛下去之前請先認明職業。

特別輪盤第一波時間只有兩個禮拜,想要的話,請先做好銀彈準備。

師範主題的阿奈特套裝,還是經典原色系好看。
7/28還有另一波特別輪盤即將登場。按照過去的模式來看,7/28要上架的,很可能是以「作戰官、召喚獸系列」為主題的異色版。

每角色同一輪盤最多抽到一張。
為了不讓你感到空虛無聊覺得冷,官方炒冷飯之餘也努力加菜,這次翻出來的真的是當家寶了:Square Enix交換券!

過去與FEZ合作過的四款本家遊戲,推出期間限定輪盤景品,現在只要手上有一枚黑色的「Square Enix交換券」,就能自由選擇以下這幾款遊戲特別輪盤中出現的限定武器與防具:

  • ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者:ソフト購入特典(女神戰記
  • 戦国IXA:コラボレーションルーレット景品(戰國IXA相關網誌)
  • ブレイブリーデフォルト:ソフト購入特典、コラボレーションルーレット景品(BDFF)
  • エンペラーズ サガ:コラボレーションルーレット景品(復活邪神帝王傳說)

想要哪一套請自己評估後再做決定。
這四款遊戲過去的網誌都有介紹,有興趣的可以翻翻過去的網誌或點選上面的網誌連結。

提醒一事:營運方與Square Enix合作推出的這四個系列的輪盤,某些防具的貼圖品質並不理想,如果你是死忠遊戲迷非要不可那就沒話說,否則請先搜尋一下防具圖片,自我評估後再做選擇。

此外,這次儲值回饋加碼送的武器,是2009年舉辦大型玩家活動的到場禮(就是台版玩家十分熟悉的三國武器組);另一套雖然沒有特效,但外型十分華麗,正是2012年鬥技場格鬥大賽冠軍獎的武器,這套武器非常稀有,十分值得關注。

儲值3000日圓就能拿到一張武器交換券,5000日圓則是兩張,儲值10000日圓,每一個帳號最多可以拿到三張交換券。

拿著大劍的比諾修少女...
如果你不想花錢怎辦?那就去抽牌吧!不是艦娘(艦これ),而是正宗本家手機遊戲「梅路法利亞進行曲」(メルファリアマーチ)的Android版。只要參加一般國戰和大型任務戰爭,就可以在遊戲中抽牌,順便拿些小禮物,也是不錯。



2014年7月10日 星期四

幻想戰記2:新生艾司塞蒂大陸(仮)

梅路法利亞的人民最恐懼的那一天,終於來了。

就和傳說中的末日預言一樣。水晶逐漸崩壞,消失,人們再也感受不到魔力。黒暗逐漸籠罩著艾司塞蒂大陸,在戰爭中死去,就再也無法憑藉水晶的力量無限復生。

殘存的倖存者不再戰鬥了。他們聚集在首都,守護著他們的賢者以及女王。

等待無盡的漫漫長夜降臨。

直到最後一刻。


*     *     *


這段夢魘般的文字描寫,其實早已發生過。遊戲橘子代理的台版幻想戰記伺服器,就在一年前(2013年)的7月1日終止營運。很多喜歡幻想戰記的台版玩家,當時就在線上,難過地等著伺服器斷線。

日版的營運狀況一直都有很好的表現,2011年甚至還創下玩家人數突破100萬人的新紀錄。營運商信心滿滿地在2013年啟動了改造計畫,卻在2014年遭遇瓶頸,線上玩家人數逐漸衰退。

為什麼?

先從外在環境來分析,有個革命性的要素,或許是當年營運商沒有預見的競爭對手,那就是:iPhone。這項單一科技產品帶動了3C產業革命,短短幾年內,人類變成一種高度依賴智慧手機的生物。

這項科技產品佔用了我們最寶貴的資源:時間。

沒錯,你可以一擲千金,但是就算你是達官顯貴,一天也只有24小時可用。當你花很多時間滑手機、LINE聊天、更新臉書動態.....就會排擠到其他的活動。

到了人生某個階段,玩家就會自然而然地離開。理由很簡單:當你不再是小屁孩,從校園步入社會,閒暇時間就變少了,而且只會越來越少。扣掉睡眠、吃飯、工作、通勤,你剩下的珍貴閒暇時間,會用多少比例在「需要使用個人電腦」的3D線上遊戲?

當離開遊戲的人口多於進入遊戲的人口,玩家社群就會衰退。許多線上遊戲的生命末期都躲不過這個終結模式。

遊戲產業的內在環境又如何呢?毫無疑問地遊戲業仍然是蓬勃興盛的賺錢產業,每年都有新的競爭者入場較勁:投資金額越來越高、遊戲畫面越來越精緻、場面規模越來越浩大。

玩家社群不再限於單一國家,而是國際性的交流,這些趨勢都產生了排擠效應。新遊戲上線,很容易拉走一群消費者,只要發現遊戲「不夠好」(包括營運品質),玩家立刻掉頭離開。

幻想戰記自身又是如何呢?作為一款大型線上多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),幻想戰記獨樹一幟:同時融合了動作、戰略(不是射擊遊戲別搞錯啊)等多種要素,戰場存在著各種可能性。我們甚至可以說,從開服到現在,沒有一場戰爭是完全相同的。事實上,正是這樣的變化與多樣性,使得這款老遊戲營運將近8年,仍然能吸引玩家持續上線。

儘管如此,幻想戰記本身充斥著各式各樣的缺陷,終究還是造成了致命的影響。

首先,系統本身的缺陷:半步(滑步)至今為止,從未從系統層面徹底根絕(更新:直到2015年底移管至Square Enix後才正式解決半步的技術問題)

再者,10年前的人物模組與貼圖品質已顯老態,亟待導入最新的開發技術。最重要的,維持營運生態穩定的職業平衡,無可避免地正步向崩潰的終章。

2013年的系統改造年,如今看來,並沒能持續延長遊戲的生命週期,反倒是加速了衰退。日版營運商對於三個伺服器的生態,目前還看不出有任何嘗試改變的意圖。合併伺服器是最後手段,不到最後關頭,絕不輕易啟動。

合併,也可能只是迴光反照,艾司塞蒂大陸崩壞的開始。

站在開發者的高度,手握資金與開發資源,你會怎麼做?8年的時間,難道不該準備動手創造出第二代的梅路法利亞世界,徹底改革所有存在已久的問題,而要眼睜睜看著自己一手創造的世界毀滅?

這件事並不算創新,同一家公司已有先例。最終幻想(Final Fantasy XIV)由於決策嚴重錯誤,導致這款本家招牌遊戲面臨存亡危機,有關當局則是以「最終幻想:新生艾奧傑亞」(Final Fantasy XIV: A Realm Reborn)向玩家宣示決心。

事後證明,壯士斷腕的確獲得全球玩家的感動與支持,最終幻想這款大作得以延續新生:




3年前,網路上曾經出現過這一段示範影片,雖然始終沒有進一步的情報,但這段影片的存在,意味著人們很早就有如此的渴望:




上面這段影片,並非真正的FEZ 2代,很可能只是熱中玩家的私房創作。或許是大量湧入的觀看數讓上傳影片者改變了想法,從2015年某日,已經不再是公開的影片,而改成私人影片了

或許,或許我們現在就缺一位「大賢者」,犧牲他(她)自己的生命封印舊大陸,以水晶殘存的魔力,將五國國民以及他們的國王「傳送」到新大陸,繼續展開全新的戰爭......。



2014年7月6日 星期日

梅路法利亞的夏天,就是熱鬧的祭典啊!

青姬、赤姬今年會再度現身嗎?
時序步入炎夏,梅路法利亞的世界又會出現什麼特殊景象?沒錯,熱鬧祭典又要開始了。明天(7/07)維修開機後,一年一度的賭城夏祭典「維納爾感謝祭(Vilano Festival)」即將展開!

按照往年的慣例,這將會是一個集合「特別輪盤、召喚獸大作戰、新兵支援、儲值回饋、以及經驗加倍、無限轉職......」的大型活動。一直到8月為止,持續整整一個月。下一批季節性活動,應該是梅路法利亞大感謝祭,以及中秋月夜輪盤。

如果營運官方還有餘力的話,應該要開始準備玩家聚會活動了。不知今年是否還能有前年那樣熱鬧的盛況?

過去幾年的維納爾感謝祭相關網誌,可以點選網誌下方的標籤「Vilano感謝祭典」一次看完。

*   *   *

梅路法利亞氣象預報:經驗加倍、無限轉職活動開跑時,氣候異常現象會變得更加嚴重,箭雨、雷D將會持續數天至一週,出門前請做好準備。

*   *   *

打完戰場要等數十分鐘才會更新點數。
更新:官方竟然用「經驗值5倍活動」當做開路先鋒.....,這副作用可不小。

許多玩家看準肥美的經驗值,都集中在這段時間開分身帶著經驗加倍書出來練等,摸魚的人一多,戰況就變得更加不可預料,原本領先的局面打到後來被逆轉的不可勝數。當然也有剛好相反的,就看進場時你選擇站在哪一邊了。

這時間看到疑似用外掛的玩家出沒,那就更混亂了。昨天開J鯖大劍上線參加某守衛場,在前線遇到一位拳鬥,P值似乎跟所有人都不同步,即使算準小跳落點紅圈用伸張都打不中(非常肯定沒有被蓋傷)。我以為是我的PING太高或者技術太爛,但是眼看旁邊友軍出手照樣打不出傷害就不得不懷疑其中有鬼。

2014款是蓋布蘭玫瑰。
還好這場戰鬥正是屬於那種「守方先敗後勝」,最後在敵軍壓境下還拆掉對方兩隻二級OB的無小美逆轉場,稍稍一吐打不死外掛的鳥氣。

打完場後稍作休息,在大陸地圖上待機時可以玩玩環島大富翁DX,賺點鑲嵌、戰鬥消耗品或有用的道具(像是鬥技場門票)。過去沒有控管,導致有人為了賺金幣瘋狂打場,今年設定成一天只能玩三次,想要靠這活動賺金幣的人可以放棄了。

行之有年的維納爾祭向來有個慣例,只要符合活動條件,必送玫瑰飾品。愛搞笑的男生玩家就會咬著玫瑰,向女生玩家求愛搭訕,明知不是女生也照樣惡搞。如果我的老人家記憶沒錯的話,當年台版玩家也很愛玩這一套。

總之先收集蓋布蘭玫瑰吧!
Pixiv上有位知名繪師曾經畫了關於維納爾祭典的多格漫畫,我和繪師本人聯繫後,翻譯了其中兩篇。有興趣的朋友們可以點選下面的連結:

FEZ老男人幫夏天的一日中文版No.2

歷年送出黃色、藍色、以及經典款(算紅色吧)共三種玫瑰,今年的流行色則是紫色.....等等,這根本是五國國家的代表色呀!所以說明年的新款式,會是綠色玫瑰

玫瑰髮飾是相當古老的頭部裝備,特徵是「會被新髮型蓋過去」。過去如此,今年依然如故。這老毛病實在應該改一改了。




2014年7月1日 星期二

古典輪盤第二彈:西洋棋系列、寶石商店異色系列

聯合促銷活動中的珍品:十六茶裝
第二彈推出的輪盤景品內容,最早可以回溯到2008年9月底(官方原始公告)。

沒有擊劍、拳鬥套裝,想要職業裝的擊劍、拳鬥玩家要注意。共通套裝來自2008年11月底(官方原始公告),再加上釘宮理惠聲音券,有點硬湊的感覺。

防具部分一言以蔽之,可稱之為「寶石商店套裝之異色版」...... 就是目前寶石商店中販售的職業套裝改色。聽起來頗沒力,但事實如此。

當年抽到這些套裝的玩家,不是早已脫離,就是把套裝回收了。以「稀有度」的觀點來說,撞衫機率不高。命名策略也相當單純,基本上是人類的各種「德操與品行」。簡單描述如下:

戰士用防具

クラージュ:courage(英、法),意為「勇氣」,片假名使用的是法文的發音。男用戰士防具。
ディグニティ:dignity(英),意為「威嚴、尊嚴」,女用戰士防具。

遊俠用防具

サゲイシャス:sagacious(英),意為「賢明」,男用遊俠防具。
ビハインド:behind(英),意為「在......背後」,也有「輔助、支持」的意思,女用遊俠防具。

女生遊俠裝命名似乎跟德性無關,不過遊俠的確喜歡從背後來.......(噗茲~)。

魔導用防具

ファシネイション:fascination(英),意為「魅惑、魅力」。男用魔導防具。
チャーム:charm(英):意為「魅惑、美貌」。女用魔導防具。

共通防具

トレミム:意義不明,男用共通防具。台版直接音譯為「拖雷米姆」。
レウリム:意義不明,女用共通防具。台版直接音譯為「雷烏裡姆」。

Trace FEZ作者認為這兩個名字可能來自於舊約聖經(猶太教)的祭司聖物,但並不十分確定。

唯一確定的是台版曾經以這套共通裝為基礎,推出了台版獨有的「橘洽洽」裝,特色是那一身燦爛的鮮橘色,在戰場上的仇恨值非常高。

日版曾經和ASAHI十六茶辦過一次聯合促銷,只要買十六茶,就能憑序號找專屬NPC抽獎,有極低、非常低的機率能抽到綠色異色版的「十六茶裝」(ジューロクティー)

如果你身在卡薩多又抽到十六茶裝,那真是賭神眷顧的天之驕子了!

武器部分在台版也曾經上架過,之後還成為某次促銷活動的加價購商品。「正方黑白相間格子」的造型是設計亮點。黑白相間的格子會讓你聯想到什麼呢?

沒錯,就是西洋棋(チェス)。這一系列的命名,按照常理來說都跟西洋棋中的各種棋步術語有關。不過台版在命名時似乎沒有考慮太多,翻譯略有欠缺,常常讓人丈二金剛摸不著頭腦。

雙手武器 スマザード:smothered(英),西洋棋術語,smothered mate意指讓對方的王無路可走而將死(check mate)的一步棋,稱為「悶殺」。台版譯成「窒息」,當年拿到時只覺得很好看,但完全不理解橘子的翻譯。

盾戰武器組 メイト:mate(英),西洋棋術語,就是大家熟知的「將死」。其中單手劍叫做ブラックバーン,出自Blackburne,是英國西洋棋界名棋手Joseph Henry Blackburne的姓氏。台版翻譯成「布萊克班」,作為人名這算是OK的譯法。

這位名家棋藝十分高超,連將死對方的手法都被取了名字,叫做「Blackburne's Mate」。至於盾ステイル,是另一種「在特殊條件下對方無棋可動」的將死,稱為stalemate,意指「逼和」。台版的盾名稱則直接音譯為「斯特衣魯」。

短剣 フルーズ:fools(英),西洋棋術語中,以最快、最少棋步將死對方的手法,就稱為fool's mate(因為對方太笨),又稱為「兩步將」。台版譯為「愚者」,雖然不算錯誤,可惜好像只翻譯了一半,沒把西洋棋術語的意思點出來。

弓 アンブッシュ:ambush(英),西洋棋棋路中,預先安排好的伏兵。通常是故意用A棋擋住自己B棋的動向,適當時機移開A棋,B棋立刻攻擊。台版就翻譯成「伏兵」。

杖 エポレット:epaulette(英),單一字彙意指「將校肩章」。但是在西洋棋術語中,epaulette  mate指的是一種將死對方的手法,這方法是讓對方原本應該在國王「左右兩側」保護的棋子變成妨礙,在日本這種棋步叫做「肩章將死」。台版直接翻譯成「肩章」,這大概只有熟悉西洋棋的玩家才知道原意了。

聲音券

至於聲音券的聲優,則是當年讓台版玩家為之瘋狂的釘宮理惠。早期很難抽到,但晚期變成「可交易道具」,要用新台幣才能抽。有的聲音券還被轉賣或交換其他物件,儼然成為一種新貨幣。糟糕的是,戰場上到處都是釘宮傲嬌音,多到令人厭倦的程度。這恐怕也是原廠始料未及的事情吧?!

對了,男生聲音券聲優是大塚明夫,也是少見的好物。

另外一件事要特別留意:如果你曾經在過去的一般輪盤抽到過,這次就無法重複拿到。如果是用特別交換券的形式取得的話就不在此限。

6/30:官方緊急撤換不具合地圖

中央大陸一般國戰的地圖,有些是萬年老古董,有些則是陸續新增的新圖。無論新舊,都有可能會出包。

其中一種和玩家素質有關,那就是宣戰主堡的設立地點。儘管遊戲設定需要5人同意才能宣戰,位置也有所限制,但是不分海內外,就是有小屁孩喜歡當工作員(間諜)亂搞一通。

K島上還正在討論工作員的亂象,6/30維修更新後,中央大陸某張地圖就緊急撤換了。官方宣布的原因如下:

特定のマップにおいて本来想定していない方法により、戦略上有利なプレイができてしまう

大意是:在某些特定地圖上會發生「使用原來沒有估計到的方法,導致戰略上對某方有利」的狀況。

可以想見,一旦被發現有這樣的BUG,最愛用的,當然是那些吃飽閒閒沒事做的工作員了。一方吃大虧後,當然會想辦法討回來,多半會用同樣的方式回敬,冤冤相報沒完沒了。

或許是收到太多檢舉,官方在週一維修後,無預警更換地圖,更換內容如下圖:



從公告可以得知,被換掉的是被Silverlight Obelisk Simulator作者歸類成「箱庭」地形的兩張地圖。一張是布羅登古戰場遺跡、一張則是ブリザール濕原(印象中,台版似乎沒實裝過這個地理位置就倒閉了)。

所謂「箱庭」,指的是一種園藝培育手法,在一個木箱中模仿自然景觀安排植栽,並且按照比例置入橋樑、人物、房屋等景觀,就像是縮小的庭園模型。

按照這個原則,每張FEZ地圖都可以視為一個完整的箱庭。

任天堂的宮本茂曾說過他在設計「薩爾達傳說」時,也是把遊戲想像成一個麻雀雖小、五臟俱全的「箱庭」空間。

注意宣戰主堡位置是否有鬼...
這張出包地圖不是第一代的古典老圖,不過實裝也有好一段時間了,最近才發現有不具合現象導致會被某一方濫用,應該說工作員想像力越來越差,越來越不專業了嗎?(燦笑)

工作員宣戰亂設主堡這種惡行,其實有防範的方法。當你在中央大陸地圖待機時,從中央大陸地圖可以直接看到宣戰主堡,和守方據點的位置。如右圖。

擔心工作員亂宣的人,參戰預約前,最好先確認一下攻方主堡是不是正常的位置。

官方表示,解決BUG問題後,這張地圖將會恢復實裝,但是要花多少時間就很難說了。過去的維修記錄是大概三個月的時間。


9/22更新:維修無聊逛Niconico動畫,瀏覽一些MMD或是國戰影片,不過隨手點了一支影片(恕不引用連結),赫然發現上述地圖被撤掉的原因。

原來是攻擊側可以出小美登崖走到守方據點後跳下即可FB,非常方便!經玩家舉報,官方緊急撤掉這張地圖。

無論如何,至少官方處理速度很快,否則不知要惹怒多少玩家。