2013年5月26日 星期日

2013日版FEZ玩家調查結果發表

戰士獨居鰲頭,這比例很正常。
今年4月底,日版官方曾經發出一份線上問卷,邀請玩家登入後填答,目的是為了了解玩家的心聲。由於是封閉式問卷,填答方便,所以我也共襄盛舉參加了作答。不過不像去年,今年沒有金幣當做謝禮喔!

現在,官方將其中重要的調查結果公開,讓我們也一起來看看這份調查結果吧!

首先是詢問日版玩家「最常玩的職業」,結果完全不令人意外:戰士最多,比例逼近50%,數字相當驚人,而且大幅領先所有職業。遊俠和魔導師的比例非常接近,都維持在20%出頭;拳鬥玩家比例很低,只有5%左右,但最少人玩的是擊劍,大約只有2%-3%不等。整體來說,與我們平常在日版戰場上看到的印象完全相同,就是戰士Online。

問題:最喜歡FEZ哪些地方?
以一個「純粹國戰」的線上遊戲來說,戰士多是一種非常健康而且正常的現象。台版從沒做過類似的調查,但我懷疑,無論是從系統資料庫撈取,或模仿日版的玩家調查,或許都會得出另一種結果.......台版玩家最常玩的職業,或許是「遊俠」?

接著詢問玩家喜歡FEZ的哪種要素?結論黑白分明:就是國戰。玩家喜歡的是戰場上所能夠運用的動作要素如步兵戰,以及戰略要素如召喚、建築等等。也有不少玩家另外有「收集裝備」的興趣;有些玩家則選「輪盤」,有些玩家重視的是「與其他玩家的交流」。任務戰爭其實也很有趣,但是似乎並沒有吸引太多玩家勾選。我想這可能與改版前的遊戲規則有關。

問題:對FEZ感到最不滿的有哪些地方?
 接下來就是要營運廠商檢討和反省的部分了。「你對遊戲最不滿的地方是?」,以及「最希望營運商改善的地方是?」

最多人選的是「職業之間的平衡性」,比例高達五成。此外,是廠商對「不正行為的取締」(顯然是還不夠果決、嚴厲?)再者,網路環境不良所造成的延遲問題,也讓許多玩家感到不快。最後這一點如果繼續深究下去,恐怕不太妙。

問題:最希望FEZ改進的有哪些地方?
另外有許多議題值得關心,像是有很多玩家都選了「國家之間的平衡」,有的玩家選的是「戰場內的氣氛」,這些都是讓許多玩家玩得心灰意冷的嚴重問題。不過營運商必須立即處理的,就是職業平衡問題了。在接受4Gamer.net採訪時,營運商代表也表示,2013年夏天將會有大規模的更新計畫,詳情請參考另篇網誌。

最後的問題比較輕鬆:「想要怎樣的輪盤景品?」答案最多的還是「幻想系的裝備」。也就是具有FEZ世界觀、風格的裝備和武器。此外,很多玩家都勾選「和風系」,這是本家的文化資產,設計開發絕對沒有問題。

問題:希望將來推出怎樣的輪盤景品?
倒是第三名的「哥德蘿莉風」令我有點驚訝。我對哥德蘿莉沒有什麼感覺,但看了問卷才發現原來這麼多玩家對這個歌德女僕有高度濃厚的興趣?FEZ不是沒有哥德女僕裝,但印象中都沒放到輪盤當中,看樣子少賺了不少,大失算。不過亡羊補牢時猶未晚,我猜全新的哥德女僕裝,很快就會出現在輪盤中讓大家賭個痛快!




2013年5月21日 星期二

台場巧遇鋼彈東京最前線

實體大小的鋼彈,高約18公尺。
日本遊最後一天行程,長途跋涉200多公里返回東京。入住位於千代田區的飯店之前,剛好有大約3小時的空檔時間,團員自然又想瞎拼了,於是便在台場停車,大家自由活動。

一下車,映入眼簾的便是一座1:1實體大小的....鋼彈!

原來我們遇上的是正在台場DriverCity Tokyo Palace的「鋼彈東京最前線」

當天似乎還有Cosplay的活動,路上一堆頭戴著鮮豔假髮的Coser,手提旅行箱正要離開會場。由於沒有預約購票,所以眼望著商場外數百人的排隊人龍,也只好放棄進場看展覽的念頭,連Gundam Cafe都不去了,走進DriverCity Tokyo逛逛百貨櫥窗,尋找美食飽餐一頓。

還好網路上關於鋼彈東京最前線的網誌很多,想要了解展場內容,簡單搜尋一下就有豐富的情報可以參考。還好我不算是鋼彈的忠實粉絲,最後拍拍鎮場之寶:RG 1/1 RX-78-2 鋼彈 Ver.GFT,作為「到此一遊」的紀念。

轉蛋鋼彈,高約8.5公分
拍完發現一旁有個貨櫃商店,除了鋼彈相關商品之外,還擺著「會場限定」的轉蛋機!這......不轉行嗎?一顆蛋500日圓,算是高價位蛋,不過轉到鋼彈本物:RG 1/1 RX-78-2 鋼彈 Ver.GFT。這個轉蛋版本,頭部是抬高的姿勢,也不錯啦!




日本遊採購遊戲點數更方便了!

任天堂自家遊戲,點數當然要自己
賺啦!

5/20剛從日本回來,整理完背包,睡飽一覺後,終於比較有精神可以整理網誌了。此行五天四夜,幾乎全都在山野間度過,白天一路飆車趕行程看風景,晚上入宿傳統溫泉旅館,穿浴衣、泡溫泉,和過去習慣的自由行型態差距很大。

最不方便的是沒辦法逛書店。行程安排全都在知名觀光景點,也不可能讓你花時間看書、買書,只能在旅館旁的便利商店隨便翻找。動漫、模型、攝影、遊戲相關的書籍選擇實在不多。

但我還是在便利商店內買到了再版的「宇宙戰艦ヤマト」......還有「新」宇宙戰艦ヤマト這兩本厚達5公分的「巨作」。我一直很想收集松本零士的漫畫作品,一次買到兩本,算是幸運吧!

但是如果你也到日本玩,隨手帶幾張預付卡回來是絕對沒有問題的!這裡所說的「預付卡」(Prepaid Card),指的是因應各種網路商務而生的電子貨幣。

在日本,這類預付性質的電子貨幣可以用來在網路上購買電子書籍、音樂商品、遊戲點數。最有名的應該是Apple的iTunes Store Gift Card了。日本Amazon書店也有自家專用的點數卡可以買。

拿著對應吊牌去找店員刷條碼結帳即可。
幾乎所有的日本線上遊戲需要儲值消費時,都接受各種預付的電子貨幣。或許是消費者對網路信用卡交易安全度信心不足,或是信用卡申請門檻太高,日本各式預付卡琳琅滿目,能見度頗高,而且不是線上遊戲公司發行的。

其中台灣玩家最熟知的電子貨幣,就屬WebMoney人氣指數最高了。此外像是BitCash、Mobage、GREE、NET Cash都是互別苗頭的電子貨幣。連任天堂、SONY(SCE)自己也推出了各種面額大小的預付卡,搶奪這塊遊戲市場大餅。

實體儲值卡,只在7-Eleven店內看過。
此番出遊,原本鎖定全家便利商店的FamiPort,在機台上面操作購買流程,列印傳票到櫃檯結帳,店員就會用列印一張帶有密碼的熱感應紙收據給你,回家後即可線上儲值。

這次在日本逛便利商店時發現,這種方法還是太過麻煩了。最方便的作法是直接把各種消費金額製作成「吊牌」,消費者拿著指定的吊牌到櫃檯結帳,店員同樣可以在POS機器上列印出密碼單。

這次我就不用操作FamiPort了,直接拿著WebMoney的吊卡,到收銀台向店員說:

WebMoneyの5000円をお願いします。  

這樣就可以了。其實,指著牌子背面5000円的二維條碼,不用開口說話店員也懂的......XD
只要按幾個鍵,刷一下條碼,就能印出密碼收據。

日本7-Eleven與眾不同,乾脆直接賣刮刮卡。想買多少錢的實體儲值卡,找到後拿著去結帳即可。用硬幣刮開儲值卡背後的銀漆。就能取得儲值密碼。

儲值方法,請參照這篇網誌。不管哪一種方式都很方便。

如果你是第一次消費,廠商會要求你填答更詳細的個人資料,記得不要用注音輸入法輸入日文網頁無法辨識的編碼內容。





2013年日版FEZ服務系統報告

日版玩家最期待的會不會是部隊連合戰?
去年(2012年),日版營運商就預告了FEZ未來的改版計畫。為了讓玩家安心,營運商特地製作了一個迷你小網站,將今後陸續更新的改版內容整理出梗概,向玩家們報告。我剛回台灣,一大早瀏覽官網後,匆匆做了一些基礎翻譯,不作逐字翻譯,僅供參考。

首先是關於改版的更新部分,官方強調的兩大方向是:

  • 編年史改版,以及遊戲系統的更新,像是好友名單之類的功能改善,與各種平衡性的調整此外,任務戰爭的規則也將會有所改變。
  • 目前,弩砲兵器只能使用在編年史任務戰爭當中。未來也將會導入一般戰爭的地圖。弩砲兵器主要是為了讓劣勢一方能夠加以活用,藉以扭轉局勢的機會而設計的,未來將會持續檢討改進。

再來是關於伺服器服務的現況

最近官方接獲許多玩家針對職業之間平衡性的意見(投訴?XD),企劃團隊對此相當重視,未來針對職業部分的調整會有更多慎重的檢討與調整。理由如下:

  • 雖然近戰職業與遠距職業彼此支持的要素佔很大的比例,但是考慮到各職業間的協同性(シナジー)時,不容易判斷何種職業的所具備的優勢。
  • 遠距職業能夠採取先攻(先下手為強?),但與近戰職業相比,維持戰線的能力較差。根據戰局會出現各種優勢或劣勢情況,因此需要做整體性的研判。

此外還有更多各式各樣的玩家意見,不一而足。不過貿然大幅調整職業技能,很可能會危害到遊戲的整體平衡性,因此必須針對各職業的主客觀狀況,審慎評估後加以調整。

這些調整,很可能不會完全符合所有玩家的期待,這一點還請大家理解。

未來企劃團隊將會根據玩家的意見,以及內部討論後,進行各項職業技能的調整。


半步(滑步)問題

去年官方宣布蓄意半步違法,並且開始加以取締之後,玩家目擊的事件數量已經有減少的趨勢。今後,官方將會持續進行各種違反遊戲規則(濫用規則、惡言相向)的取締措施,詳情請參考這篇網誌介紹


下一波大型更新:部隊聯合作戰!拳鬥、擊劍的新面向?

官方丟出了兩個議題:部隊聯合作戰,以及職業大革命,可說是超級大炸彈。拳鬥擊劍這兩個特化職業在戰場上的運用,長時間被日版玩家嚴詞批判,三不五時就會看到有玩家發起連署要求官方「直接廢掉」這兩個職業。官方在日前舉辦過的問卷調查結果,也顯示出這兩個職業需要大幅度修改。

官方終於有所反應了!2013年夏天,拳鬥、擊劍這兩個職業,將會有「非常大幅度的技能變動」,從官方的說法來推測,這兩個職業等於要「砍掉重練」了。

4Gamer認為,拳鬥、擊劍這兩個職業可能會成為泛用型的職業,不再是特化型,但實際狀況要等官方釋出「新技能樹」後才能判斷。

召喚統計已實裝,地圖上還能看到我方召喚動向。
部隊之間有仇的,可以利用將來的新戰場規則:「部隊聯合戰」來練練拳頭了!兩軍參戰條件相同,可以召喚也可建築,官方說遊戲規則和競技場不同,因此,很可能也有新的戰場地圖。聽起來很像是「公會戰」的形式,十分有趣,但如果你是個孤獨的移民浪人,恐怕不容易體會了。

這部份的更新,4Gamer.net有進一步的採訪報導,有興趣的人可以自己先去看看!

此外,預定實施的新規則還有:

戰場復歸:因為斷線被迫中離的玩家,在一定時間內有機會重返戰場。這對網路不穩的玩家當然很有幫助,不過會不會有人動不動就用Alt+F4這招來大脫逃?

召喚統計功能:遊戲介面中將會新增我軍召喚數量的各種統計功能,這是很方便的設計,可以讓新手玩家專心後勤。




2013年5月15日 星期三

5/16 - 5/20在日本

今年的海外旅行,目的地仍然是日本。5/16到5/20這段時間內不在台灣,網誌也暫停更新。不過反正不公開應該沒人看到才對,哈哈!

這次希望能順便採購一些雜誌和點數回來。預算都已經準備好了,希望月底有好東西上架。





5/13 愉快的遊戲環境需要遵守的禮節(官方版)

最近這段時間,我接觸的幾款日版線上遊戲,日方營運商在處理遊戲內玩家之間的紛爭時,不約而同都發表了類似的聲明。

剛好這兩款遊戲在台灣的經營手段都非常差勁,吃相太難看的結果,玩家大量流失,寧願出走移民到海外,也不願意在台灣代理商黑心經營下被吃乾抹淨。

這意味什麼?我也不知道。可能只是巧合而已。

很顯然,FEZ營運商不可能不知道日版伺服器中,有不少玩家其實來自海外,包括港澳、中國、韓國、以及台灣。

然而,營運商在這次的公告中,決口不提有移民玩家這件事,態度十分微妙。我覺得這是相當成熟聰明的營運策略。因為一旦承認有此現象,就必須處理,耗費大量的人力時間成本,又趕走可能帶來收入的客人,十分不智。

因此,重視秩序的日版營運官方,針對近日內造成紛擾事件的本質,定出了數點注意事項,重新發布了一份公告,希望所有玩家都能理解,並且在遊戲中遵守。

我們可以從公告看出,何謂紛擾事件,以及,日版營運商重視的秩序是什麼:


  • 騷擾:在遊戲中對其他玩家過度激烈的挑釁、謾罵;糾纏不休;違反公序善良風俗的性騷擾發言以及行為。
  • 戰場間諜:所謂的間諜,定義是「在戰場上故意從事對我軍自身不利的各種行為」。像是前線蓋死門、亂蓋OB等等。
  • 濫用規則:在這裡指的是玩家(友人、熟人、部隊)以集體商談的方式,從事違反遊戲規定的行動,目的是為了獲取大量的經驗值以及點數、排名順序。簡單地說就是「洗場賺分」。
  • 不適切的表現手法:在遊戲中使用不適當的人名、部隊名稱。雖然取名是自由,不過刻意創角,取不適當的ID,在遊戲中發言,藉此攻擊或抹黑特定對象,這一點是日版營運商無法容忍的(雖然沒明說,但我覺得把泛政治化的操作帶進遊戲,也是很惡劣的行徑)。

這4種違反遊戲秩序、甚至公平性的行為,曾在台版(或港版)打拼過的各位,是不是非常熟悉呢?在台版,這些行徑大家早就司空見慣,到了麻木不仁的程度了。

為何?因為台版經營者根本不管,放著擺爛!

但是日版營運商不會,因為這是他們自己的孩子,當父母的總是會好好保護自己的小孩的。

現在,透過系統,玩家只要保存Log檔案,就可以直接對官方回報。官方查證屬實後,下場只有兩種:

輕則警告,重則永久停權。

官方也放話說,他們知道這類被停權的玩家有重複再犯的傾向,因此會清查類似的登錄帳號,必要時一併處理。

官方的態度也很清楚:遊戲和現實是不同的兩個世界,但是遊戲的社群仍然是人與人的交流與溝通,因此也必須遵守基本的待人處事的規則與界線。

希望目前在日版的各位,也一起努力維護這樣的遊戲環境!



5/13 國戰新活動:穿新衣的王子(?)

這次的主角是男生!清爽藍色登場!
這活動開宗明義就說得很清楚:「男生也是想要有漂亮衣服的!」

幻想戰記自古以來就有「重女輕男」的嚴重傾向,這一點表現在套裝設計上更為明顯。簡單地說,就是「好看的衣服都是女裝,男生不是村民裝就是搞笑裝......。」

這使得不少玩家轉而選擇操作女性機體,原因不是什麼性別認同問題,也不是什麼人妖,只是不想讓自己在玩遊戲時眼睛感到難過而已。

過去也不是沒有帥氣的男性套裝,但是相較之下數量稀少。有時候官方不免重蹈覆轍,一再推出搞笑版本,讓人啼笑皆非。「不幸」抽到月亮頭套裝,到底要不要配合演出呢?總之我的男生角色,台日版加起來不過兩隻而已,上場廝殺的機會實在不多。

公主王子的任務,是例行性的活動,去年的活動我甚至根本沒參加,不過今年為了鼓勵大家繼續參戰,官方提供了新的刺激:王子套裝新色發表!

任務活動簡單來說,玩家必須幫老阿嬤解決一些煩惱,代送正確的禮物給她的孫子即可。任務流程是:

異色版藍色王子裝看起來還算清爽。
先找老阿嬤對話 -> 找孫子對話,確定想要的禮物 -> 把正確的禮物交給阿嬤,完成。

但是禮物......要自己去道具店買?希望不會太貴。有一部分的道具,打怪可以獲得。

要記住,條件是:玩家必須參加國戰,才能接到這項任務。完成任務後有機會獲得新色套裝的部位!

但,這是男生的任務活動,女生角色怎麼辦?想要參加也是可以的,阿嬤會送妳幸運糖果(フォーチュンドロップ),一顆可回復200 HP,消耗5,還算好用。

新色王子套裝看起來還不錯,印象中過去的公主王子都是共通套裝,強化上必須要花一點功夫,所以想要穿著它上戰場得另外準備一筆星戒開支喔!

最近兩週的戰場,該不會都變成男生互毆的情景吧?




2013年5月2日 星期四

4/26更新:輪盤景品晚報(武器篇)

魔導具皇冠造型,象徵西洋棋中的「國王」。
本期輪盤武器上架已經有一段時間,不知道各位是否早就已經入手了?FEZ的武器防具的命名向來是有一套規則的,只要能找到其中的關鍵,大概就能理解命名的奧妙之處。

這次的主題,應該是「西洋棋」吧!把搜尋找到的資料整理如下:
  • 雙手斧フィアンケット:這名字來自義大利語「fianchetto」,意為「側翼出動」,是一種西洋棋常見的開局步法。
  • 盾戰組ファンタッサン:出處不詳,待考。整體看來,很可能跟西洋棋、將棋用術語有關。官網標示寫作「ファンタッサン」,但新聞稿上是寫「アンパッサン」,如果後者正確,那麼就是「En passant」的意思,是一種西洋棋移動的步法,意為「吃過路兵」。
  • 大劍グランドフォーク:語出英語「Grand fork」,採用雙路進攻的手法,跟「叉子」很像,因此得名。同樣的,也是西洋棋戰術之一。
  • 短劍ギャンビット:語出英語「Gambit」,意為「棄子」。也是西洋棋開局戰術之一。為了戰術以及布局,開局的小兵可能會被吃。這跟刀遊在前線放殘廢,然後被隊友放生的景象相比,還真是貼切。
  • 弓ピンナッパー:待考。
  • 銃キャッスリング:語出英語「Castling」,意為「國王入堡」,是西洋棋步法規則之一。
  • 法杖ビショップロッド:魔導師的法杖名字很直接,就是主教法杖(Bishop rod)。 
  • 魔導具チェックメイト:西洋棋規則中最為人熟知的一個,就是「將死」(Checkmate),沒戲唱了的意思。
  • 刺突劍スキュアー:擊劍武器有點天外飛來一筆,語自英文「skewer」,意思就是「串燒肉串」,被大戳戳中時,的確是有那麼一點串燒的味道......。
  • 手甲トゥルーキャッサー:待考,或許是「真凱薩」的意思?

如果有西洋棋高手知道這一期武器的命名典故的話,歡迎留言喔!除了武器之外,還有男女各一套的新髮型和聲音券。話說,最近的新聲優的演出都有大空間的殘響特效,和以前不太一樣呢!