2012年2月27日 星期一

2/27 情人節神秘小禮盒開箱

本物禮盒
2/14情人節官方舉辦的活動,今天維修開機(又延了一小時)後,終於可以打開來看了。

原本以為會有小小的驚喜(特殊飾品之類的),不過好像期待太高了些,結果還是藥水和巧克力。如果你把所有的禮盒都跟別人交換的話,應該可以拿到這樣的內容物:
  • 類似品:情人藥水10瓶+愛情巧克力
  • 本物:情人藥水30瓶+本命巧克力
由於每個角色只會拿到一個本物禮盒,所以其他拿得再多都是類似品。

本物禮盒中裝的是「本命巧克力」(何謂本命應該不需要多作解釋吧!在這裡的意思就跟戀愛中的真命天子差不多),消耗量是4,比類似品禮盒中放的愛情巧克力多一點點。

不過吃一顆能補多少HP,倒是沒特別試過。

情人藥水(ラバーズメディスン)最大的特點在於能「同時補HP和PW」,而且時間持續60秒,這在戰場上算是很補的道具,簡直有點小犯規了。

還好這道具不容易大量洗,消耗也很高,大概只有必要時才會用它吧!

2/29 後記


今天參戰時身上剛好有帶90瓶情人藥水, 於是試用了一下。是否很補感覺不太出來,但是身邊會出現一圈粉紅色的愛心特效,滿有趣的。

本命巧克力

愛情巧克力

同時補HP和PW的情人紅藥水



2012年2月25日 星期六

異色版防具武器之馬祖卡 vs. 黃道十二宮

マズルカ套裝正面。
台版上一次更新,在農曆春節前推出了新的吞吞武器系列,寶石商店和輪盤都有大批新商品上架。共通裝防具部分,最受歡迎的大概就是宇迦之了;武器部分,由於使用了神話傳說中的所羅門72柱魔神來命名,所以有種特殊的酷炫感,很受台版玩家的青睞。

日版這一系列武器系列曾經推出過三次,也就是說,同樣的大劍造型,出了三種顏色。嚴格來說有點偷懶,但這向來是Square Enix的「特殊」傳統,也就不計較了。

マズルカ套裝背面。
所羅門72柱魔神最受歡迎的景品,首推大劍,再來是雙手斧。這兩件武器在台版的交換價格很高,偏偏我都抽不到。

不過,我對這些武器倒是一點怨念都沒有,因為這些我在日版輪盤剛好都有入手,連被橘子放進寶石商店的薔薇系列武器也抽到大劍、弓和法杖。

然而,官方並沒有繼續使用所羅門72柱魔神系列的名稱,而是採用「黃道十二宮天使」作為命名主軸。

第三彈異色武器的主色是藍綠色的水晶,過去曾經推出過深紅色以及紫色的版本,比較起來,我個人覺得第三彈的比較好看。

說到異色版,我個人印象最深刻的,倒不是5週年慶時推出的異色版輪盤大集合,而是移民日版後抽到的第一套共通裝マズルカ。マズルカ的意思是「馬祖卡舞曲」,熟悉古典音樂的人就知道這是蕭邦最喜愛的音樂形式之一,也是台版小夜曲套裝(セレナーデ)的異色版本。 

這樣的搭配感覺滿不錯的呢...
這是我到日版後,第一次儲值WebMoney(500A)去抽輪盤抽到的景品之一,特別有紀念意義。我記得台版小夜曲花了新台幣3000元都抽不到。相較之下,台版輪盤真的是超超超......黑暗的。

其實心中很想要月夜兔兔裝(超可愛),只是當時並沒有堅持非入手不可,所以並沒有勉強自己去買金幣抽第二輪,知足常樂.....哈!

馬祖卡舞曲套裝在日版歸類成期間限定的特殊輪盤,只有中秋節時段才推出。後來其實也可以靠特別交換券換到,不過交換券中獎機率超低,所以是可遇不可求。

薔薇武器系列的大劍ラ・フォレット(La Follette)
和小夜曲套裝一樣,馬祖卡套裝的造型給人第一印象就是「孕婦裝」。FEZ的貼圖在表現「蓬蓬裙」時並沒有做得非常好,所以有點生硬的感覺。

不過小夜曲這個模組是過去比較舊的版本,現在的新套裝在貼圖方面有進步,所以新套裝的細節與質感都比過去增加不少。

大劍:黃道十二宮天使(獅子座):ウェルキエル
現在是以抽到的景品來決定是否轉職。原本是魔導師的角色,老是抽到戰士武器和拳鬥擊劍防具;另一個戰士角色呢,抽到共通裝的機率比其他角色都高,銀行裡面有5套共通裝,是不是有點太多了些?

雙手斧,黃道十二宮天使(金牛座):アスモデル

今天早上決定把魔導師轉去練戰士,終於能拿這些武器了,順便拍了幾張照片紀錄。



2012年2月22日 星期三

2/20 輪盤防具和武器上架

2/20更新的輪盤上架的景品,是第二波真田十勇士的拳鬥和擊劍防具,另外,也推出「邪念」系列武器組(Trace FEZ的非官方命名),看來日版對輪盤職業防具和武器的安排就是如此:

三大基本職業防具先上架,拳鬥擊劍的防具則往後延一期。 新舊武器系列、共通裝,也會和職業裝錯開上架的時間。

對每期輪盤必玩的豪賭玩家來說,可以感受到其中安排的貼心之處,因為第一批抽到的景品不會再重複,玩家就能集中投注在自己想要的景品上。所以想要三大職業裝的,就要把握機會在第一批防具上架時就去抽。

這次的真田十勇士第二波和新的共通裝,還有武器組,對我來說都沒有吸引力(玩家設計大賽還比較好玩),可以少花點錢了.......。

2012年2月21日 星期二

2/20 Getter Daybreak各鯖達成數一覽

Ishuld鯖的戰績
Jeremiah鯖的戰績

Kether鯖的戰績。唯一沒人能拿到神秘禮物的伺服器
如果你自認是個很重視國家任務、職業編成小組團隊合作的玩家,這次活動的戰績,或許能幫你在決定去哪一個伺服器轉生時,有一些些參考依據。

Getter Daybreak是個短期的戰術目標,實施的時間僅從2/17到2/20。短短三天的時間要完成32次戰術目標(國家任務),讓全國國民都能拿到神秘禮物,其實很需要共識。

相信除了K鯖以外的玩家都非常了解。那,K鯖各國國民的想法到底是怎麼樣呢?其實我也不清楚,或許玩得爽就好,戰術目標不重要,或許官方提供的神秘小禮物也不怎樣,總之,K鯖沒有任何一個國家完成官方設定的任務(這裡暫時不討論Z鯖)。

最近幾天上線參戰的觀察,K鯖中二廚的問題實在是非常嚴重。只要稍具一點戰術運用或組織,被中二廚殺得再慘,也很有機會不靠奇美拉逆轉。

有些地圖的外周,特別容易被10-15人左右的拆塔小隊拆個精光,因為中二廚絕對不會回頭去守塔,所以很多時候往往就這樣眼睜睜看著對方的拆塔團繞一整圈地圖,拆OB拆得痛快。

結果呢,先盛後衰,領域逆轉,召喚數量也比不過對方,最後輸到脫褲子也只是剛剛好而已。

這就是K鯖領土最多的蓋布蘭帝國經常上演的戲碼,其他國家也沒好到哪邊去。台版玩家有沒有很熟悉的感覺?

右圖是活動結束後的紀錄。看看其他伺服器的表現,再看K鯖,落差就在這。


2012年2月17日 星期五

Getter Daybreak: 戰術目標

2小時更新一次的國任,有點累人喔...
今天早上剛好沒事,上線繼續情人節禮盒的收集作業,沒想到日本時間10點,國戰到一半突然完全斷線。

折騰了一陣子才發現官網有預告,要開放新的活動,今天臨時停機維修到下午4點。

Getter Daybreak,其實是最具FEZ國戰特色風格的Event。台版玩家其實也不陌生,以前人氣還可以的時候,台版也實施過類似的Event。

大陸地圖上新增的按鈕。
活動期間內,戰術目標(在台版稱為國家任務)將改為2小時更新一次。

在大陸地圖上,現在多了個「戰術目標確認」的按鈕,點擊後會直接開啟預設瀏覽器看到戰術目標的現有狀況,算是方便的小改版。

只要2小時內完成2次戰術目標,就算成功。國家商店則是8小時更新一次。官方準備了專屬的小網站,裡面有詳盡的說明。

想要拿到秘密禮物,要完成32次戰術目標,也就是說這週末都得卯足全力拼才行,三個角色都想拿到好像是有點困難.......。

喜歡怪物帽子的玩家這次應該有目標可以衝刺了
我知道有些玩家很愛收集怪物帽子,這次又有新貨上架了。像是地精帽、毒蜘蛛帽等等都有新的顏色,我對這個倒不是很感興趣就是了。

要是有玩家想收集國商的話,這次國商更新速度加快,是個好機會。不過星戒可要準備充分喔!

2/19後記

戰術目標,目前(2/19凌晨3:00)霍爾丁領先其他五國,蓋布蘭次之,表現不錯!

但是感覺上擺爛場也變多了。別以為日版沒「掘專」(意指礦工)玩家蹲礦蹲到礦乾都不會動,日版玩家還有個專有名詞用來形容這種行為叫「掘死」......。

2012年2月16日 星期四

來自K鯖的MAD:兔耳假面!

今天下午閒來沒事逛FEZ Note時,發現作者放了幾隻新的MAD影片,其中一隻是K鯖玩家製作的。這讓我有點好奇,因為K鯖玩家雖然多,但是習慣拍影片上傳的卻沒多少人,在Gavie.net上看到的大多是I鯖或J鯖玩家的作品。

不看則已,看了從頭爆笑到尾。雖然只有短短的4分鐘,但無論是搞笑的梗、素材拍攝、剪接、SUPER、甚至是配音都是挖空心思,卡拉OK更是一絕(歌手的歌喉有專業水準)!果真是一部熱血到極點的MAD!老實說,我很擔心一大堆K鯖玩家會因為這部影片跑去轉刀遊......。 ( ′,_ゝ`)可惜google的Blog好像沒辦法內嵌NicoNico的影片(我不太懂語法),所以只貼連結,讓大家自己去欣賞囉!

>【FEZMAD】Usamimi-kamen(・×・)【K鯖MAD制作委員会】




ps.
Usamimi是兔耳朵的日文讀音。

2012年2月14日 星期二

2/13 情人節Event:師傅的愛...

ラブ玉會發出愛的射線?搭配怪怪的聲音,有點搞笑。
官網公布的網頁一開始其實看不太懂,但可以猜得到是情人節的各種活動。參加條件很簡單,只要參加國戰,就有資格到遊樂場找平日傳授各項技能的NPC師傅(波波、阿奈特、提奧奈拉、克努特等等),隨機拿到師傅送的小禮物。

小禮物從補血用的巧克力、花火、天使光環之外,還有個表白用的道具「愛心球」,可以用來發出愛的射線(這是官方的說明文字,不是我亂掰的)!第一階段最值得入手的,就是官方製作的雪花(女)和冰晶(男)耳飾了。

今天上線完成一場國戰後,直奔遊樂場找師傅索取愛的禮物。那麼到底要先找哪位呢? 想想目前現職是魔導師,那就找提奧奈拉吧!提奧奈拉心地果真是非常善良,第一次就送最可愛的雪花耳飾給我!第二次找波波,可惜只收到巧克力一枚。

雪花耳飾,很美的裝飾品。只打一次國戰就拿到,lucky...
不過日版情人節活動不只這樣而已,活動期間如果玩家的參戰次數達到官方設定的量,還會進一步開放經驗值1.5到2倍的活動。

參戰次數超過三次,還能領到愛心小禮盒。這禮盒是「可以交易」的道具!可以用來送給遊戲中的朋友,或者在遊樂場上和其他玩家交換(不能宅配,所以不能寄給自己的分身)。到了2/27,和別人交換的禮物會似乎會變身成完整的禮物。

活動內容的解讀似乎是這樣,並不是完全都懂,在遊戲中完全沒有朋友的話,也可以在遊樂場廣場找陌生人交換。另外,或許是為了配合情人節,營造浪漫氛圍,首都和遊樂場等非戰地區,特定的時段又可以看到非常漂亮的雪景了。

這次飄雪的感覺,比起上次似乎更加浪漫,或許是情人節的關係?

有些髮型會遮住耳飾,所以我都挑挽起的髮型。

2/15後記

官網情人節活動內容,今天(2/15)花點時間看了一下,大概能猜到意思。參戰三回可以領到的愛心小禮盒,有「本物」「類似品」兩種型態。每次領取時,NPC會告訴你禮盒是哪一種。一般都是類似品,本物只能拿到一個。禮盒是否與別人交換是玩家的決定,這樣就產生四種可能:
  1. 本物,與別人交換過。
  2. 本物,自己抽到沒交換。
  3. 類似品,與別人交換過。
  4. 類似品,自己抽到沒交換。
活動結束後維修,玩家身上的禮盒就會變化, 推測每一種型態會換到不同的禮物。目前參戰數量不多,不過換到的禮盒全都是類似品,在遊樂場廣場上有不少玩家喊交換類似品,如果你也有類似品禮盒想交換,可以這樣喊:

類似品交換希望、直トレください (漢字部分請用日文IME輸入,免得變成亂碼)

運氣好的話,會有玩家直接點你交易,換東西不必說太多話免得身分曝光。當然交易成功後,別忘記說聲謝謝喔!

2/16後記

昨天和今天分別把帳號內三個角色都開出來,幸運的是,全部都很快就拿到雪花耳飾囉!這次活動應該沒有甚麼怨念了。

另外,活動第三天終於拿到本物啦!NPC會提醒你以後不會再拿到第二次。在廣場上也和別人交換本物,不過光看道具說明完全分不出本物和類似品,只能信任別人也是用本物跟妳交換了。

2/17後記

遊樂場廣場上的師傅NPC,彼此之間似乎有一些恩怨情仇?比如說找阿奈特拿報酬時,她會把波波當作競爭的對手,此外,阿奈特之前似乎是用大劍的高手?然後言談中,提奧奈拉好像暗戀著拳鬥老爹,這倒是有意思......。

2/19後記

發現一個規則:我帳號內一共有三個人物,她們分別都在第四輪時拿到本物。或許這就是程式的設定,玩家至少打完12場國戰才有機會拿到本物,之後拿到的就完全是類似品了。

2012年2月13日 星期一

2/13 維護更新:技能配點視窗小改版

新的配點視窗。這裡是魔導師的配點。
2/13是例行維修日,不過事前就宣布將有技能欄位的更新,光看文字敘述並不是很懂,今天上線後,發現原來是技能點數設定視窗的更新,如右圖。

新的視窗變得比以前更加清楚,以魔導師為例,因為多了重力和隕石皿,配點以往很容易不小心點錯,遊俠的銃技能也有類似的問題,新的設定視窗看起來的確好用多了。

上線後發現各國首都人數暴多,看了官網公告後了解原來今天官方要發1/16系統緊急停機維修的謝禮,所以趕忙把所有角色都開上來領。
禮物包內容是銀幣5枚和5倍經驗書以及報酬書各一本。有了銀幣,下一步當然就是把它花掉啦!於是開始湊銀幣去遊樂場報到。

看樣子跟我想法一樣的人還真不少,遊樂場也是人山人海,大家拿到銀幣都想抽好東西。這次沒有特別很想要甚麼防具或武器,不過也沒轉到甚麼大獎就是了,沒有特別可提之處。

另外官方又開了一個感謝師傅的新活動(以前好像辦過類似的),不過已經下線了,明天再研究。
道歉就是要有誠意。送銀幣和5倍經驗、報酬密書,算是很夠意思了。






2012.2 Kether伺服器現況報導

日版FEZ完成了伺服器合併的大工程,儘管不免還是有點小毛病,不過都迅速解決,整體來說算是平安。現在日服FEZ共有三個伺服器,分別是Ishuld、Jeremiah、Kether。

想要查詢這三個名字的用典,但是發現有點小困難。Jeremiah是舊約聖經中的人名耶利米;而Kether則是卡巴拉生命樹(Kabbala)中最頂端的「皇冠」,這兩個沒有問題;但Ishuld比較奇怪,或許是人名或特殊名詞,google遍尋不著。即使是Trace FEZ和FEZ Wiki也沒有進一步資訊,目前仍是個謎。

I、J鯖由以往玩家人數較少的幾個伺服器合併,所以生態可能會有點變化。不同伺服器玩家聚在一起,勢必要經過磨合,不過至少不會再有過疏(玩家人數太少)的困擾了。

30本書和經驗3倍,玩家可以迅速升到32級,但只有一星。
官方為了紀念這次的合併,特別製作了標示玩家原本伺服器的頭飾,還有對應舊伺服器的稱號,這對一些念舊的玩家來說倒是有點慰藉的作用。

至於F鯖又是如何呢?F鯖玩家原本就是人滿為患,即使合併時也是單獨轉成K鯖,沒有其他伺服器玩家併入。這也意味著官方贈送的頭飾和稱號有點搞笑,因為完全沒有識別作用。

官方定期會舉辦新兵大放送的活動,這次伺服器合併當然又是個好時機,所以從2/6起大概有一個月的時間,新創角色的禮物是聲音券以及單次經驗書30本。這也難怪最近在戰場上,到處都聽得到豐崎愛生和櫻井孝宏的聲音。

K鯖的國戰生態

老實說,進戰場時聽到太多新兵聲優在那邊「嘿喲~」,感覺並不是非常放心。與其說是新兵,不如說是老玩家為了聲音券而新創的角色。偏偏這次送的聲音券,不管男女都很萌(但是我已經沒多餘的心力去開新角色了),加上新兵贈送30本經驗書,又遇到經驗值3倍放送,新兵的數量令人心驚膽跳。

K鯖的國戰生態,過去曾經提過了,最近感受特別強烈,所以特別整理一下觀察,如果你也想來K鯖,不妨先參考看看再做決定。
  • 五國實力:當你創完角色,最後要選擇國家時,往往會有點猶豫。該選哪一個國家呢?K島推薦蓋布蘭,不過實際上蓋布蘭並不是很好的選擇。 從領地來看,蓋布蘭經常有最多的領土數量,但這多半是在其他國家主力沒上線時形成的,到了黃金時段,這種優勢就會完全被其他國家取走。蓋布蘭唯一的優勢就在於人數,雖然蓋布蘭也有實力不錯的單兵,但遇到擺爛場(別以為日版沒有擺爛場)也是無力回天,個人在蓋布蘭的角色勝率也不過52%上下而已。而且,在參戰時,不論選擇攻方或守方,都不是必贏或必輸的局勢。K鯖五國中人數與領地最少的,常常是卡薩多。不過阿蓋宣卡薩,照樣有可能被輾一條半血量。所以,不必看領地數量,只要選自己喜歡的國家勢力即可。
  • 職業比例:各國幾乎都是戰士居多,其中又以大劍占第一,雙手戰次之,盾戰走在路上會發現同行的還真不少。此外,魔導師數量當然也不在話下,技能上冰皿多於火皿與雷皿。重力隕石皿偶爾一見。遊俠、拳鬥、擊劍這三系相對少數。不過在無限轉職活動期間,數量會短暫增加。另外,新輪盤上架,武器防具的量產,也可能會短暫改變職業比例。
  • 中央廚、據點特攻現象日趨嚴重:FEZ地圖雖然不多,但也不至於太少。各種地圖經過實戰,往往有許多值得參考的攻略可供參考。不過K鯖的玩家或部隊最令人詬病的壞習慣,就是「開場直衝中路」還有「據點特攻」。這跟台版其實沒甚麼不同,只是日版規模大很多,往往開場2分鐘內,20人以上的主戰力已經殺到對方據點砍瓜切菜了。只是殺的不過就是蹲礦的小兵(新創角色的低等玩家多的那一方就慘了)和復活的雜魚,自家據點又如何?一樣,對方的主戰力也早就抵達據點殺紅眼了!所以聰明的玩家開場不見得會蹲主礦,他們會先移動到副礦蹲水,避開雙方的主力互碾。如果開場雙方主力剛好在戰場中段互撞,就會形成拉鋸,這或許才是正常的對戰吧!據點特攻頂多持續5到10分鐘,雙方單兵戰力有差距的話就會拖更久。不過廚太兇往往會有意外的結局。我自己遇過我方(攻擊方)不論職業比例、等級都優於對方的戰場,到最後卻被逆轉KO(對方連奇美拉都沒出)的尷尬場面,反之亦然,我也參加過好幾場sea的結果我方明顯劣勢,初期也被輾得很慘,但是到撐到最後不靠奇美拉竟然還是逆轉勝。中二廚太兇絕對是敗場主因。不過,K鯖玩家即使都明白這道理,每次國戰依舊無法改變這個壞習慣。
  • 僻地偷塔擊劍:這種玩家在台版會被眾人笑死,不過日版這種擊劍可不少。仰仗著技能上的一對一優勢,經常一開場5分鐘,就會在我方剛蓋好的領域上看到有人偷塔,趕過去看你會發現是個莫名其妙的擊劍在普攻拆塔。偷塔的仇恨值上升很快,所以經常會吸肉,不,吸引一些兵力去包抄。一對一的話,擊劍對近戰或無忍痛職業十分不利,多人包抄,又有衝刺逃命技能,善用P值、地形、技能修正(技能發動)後的優勢,擊劍不是追不到就是打不著。所以日版對這種僻地偷塔擊劍,多半會在軍團頻上公告,然後放著不管(當然還是有人忍不住)。台版玩家用代理,P值與對方差距過大的話,判斷會產生些許誤差,所以最好別去找這種擊劍單挑。
  • 台灣移民玩家:傳聞K鯖有最多的台灣玩家甚至部隊,不過我從去年8月移民過來之後,還沒遇到一個,也從沒開口說過一句中文,這當然跟我喜歡獨來獨往有關。或許有些台灣玩家會彼此聯絡出團,不過我在戰場上看不太出來。這或許是好事,因為低調總是好的(也有例外:看過某玩家把自己的日文ID取名叫「台灣來的少女」......( ′,_ゝ`) )。

有打算新創角色的玩家,我倒是建議可以到其他兩大伺服器試試看。



2012年2月7日 星期二

真田十勇士之伊三套裝試穿

全國Obelisk建築計畫活動的NPC。
週一(2/6)維修後,官網除了推出全國オべリスク建築計畫(沒智慧手機的話就沒得玩),還有前一陣子甄選玩家拍的15秒廣告CM,另外,因為WebMoney Awards年年得獎,因此又開始經驗值三倍的慶祝活動,趁此機會,打算把三個角色的其他職業等級練高一點。

因為前幾天抽到真田十勇士的伊三套裝,轉職的首選,自然就是魔導師啦!

伊三套裝正面。拍照時忘記將髮型解除,視覺上,髮型
會蓋過頭部裝備(大斗笠)。不過那完全不是重點......。

由於在日版一直沒參加部隊,在台版也從來沒進過會議室,現在才發現,會議室是個拍照的好地方!隨時保持明亮的光線環境,不會隨著時間而有晨昏變化,抓圖下來幾乎不需要再做調整。用Picasa直接裁切就能貼圖了。

日版的舶來品輪盤很受玩家青睞,武器系列雖然來自中國,但和風味濃厚,搭配真田十勇士系列倒是非常對味。

FEZ防具的貼圖材質越來越細膩了。雖然比不上
新的3D線上遊戲,但還是能夠吸光玩家的荷包。
伊三這名字,來自傳說中的真田十勇士成員之一:三好伊三入道。日本戰國時代的真田幸村家臣並非真實歷史人物,而是江戶時代的小說角色。

原本當然都是男性,官方只取了姓名中的部分作為女性套裝的名稱(其他套裝也是如此)。

男生魔導師套裝名稱叫做清海,這名字則是來自於真田十勇士中的成員之一:三好清海入道。戰國傳說中,清海是伊三的長兄。

這次轉職拍照紀念,當然就要配合抽到的魔導具「紫微星三羽」了。

實際裝備時,三隻小蝴蝶會繞著中央的大紫蝶旋轉。至於其他的武器上的蝴蝶會動嗎?很抱歉,不會。



充分展現飽滿事業線的上衣設計......( ′,_ゝ`) b......感覺被刀遊盯上的機率暴增200%.....十分危險啊!

剛好也有菲奈瓦套裝,比較一下上衣的相同之處:

這套在日版是稀有品(2012年可在寶石商店買到),台版則是加價購商品......( ′,_ゝ`)





2012年2月4日 星期六

2/6 寶石商店Lv1新手裝上架

寶石商店的魔導師裝經常都是這類原始風格?
官網昨天更新了一項公告,2/6更新後將推出新的職業防具。猛一看覺得奇怪,因為1/30才放出新的真田十勇士輪盤,怎麼2/6又要推出新防具呢?仔細讀完才發現,原來官方要上架的是寶石商店套裝。而且,這次更新的套裝特色是:

LV1可裝備。

日版沒有所謂的幻想新手裝,所以的確有賣LV1新手裝的空間。不過解完新手任務也15級了,這樣的LV1防具,或許是設計給轉職的玩家暫時穿到LV10或LV15。

這次更新還有不少重要的改變,像是:

  • 聲音小舖的新聲音券
  • 新的滑鼠調整設定
  • 國戰畫面細部設定:小地圖調整
  • 明治巧克力抽獎NPC撤除
  • 部分不具合的修正

後記

更新後進首都看道具鋪的新品,發現這次的LV1寶石裝整套售價238A,和15級的寶石職業套裝防禦能力同樣是滿的,唯一的差別是LV1裝耐久比較低。



網誌改名

開始紀錄日版心得時,把網誌名字取得太長了,標題短一些會比較好。決定修改一下,就叫FEZ幻想筆記。

原來的FEZ日版觀察,就放到副標題去。



2012年2月3日 星期五

用異色版套裝紀念交換券換了桃色蒲公英...

最近儲值的WebMoney用得差不多了,沒寶石可以買金幣。今天開霍爾丁的魔導師上來集點換飾品,下午離出門還有一段時間,閒著沒事,又跑到遊樂場去四處逛。

換共通裝還是職業裝?頭痛......
由於對擊劍沒甚麼熱情,決定把倉庫中這期輪盤的擊劍套裝「冰柱」回收,換賭本繼續冒險。不過700多R的身家,頂多只能買到30枚銀幣,也就是3次機會。

考慮了一下,決定還是去賭舶來品輪盤,職業輪盤很有可能不是完全槓龜就是抽不到本職可以穿的防具,龍年舶來品輪盤除了共通裝和武器之外,還有三種特別交換券。雖然這三種交換券的中獎機率肯定不會讓所有玩家都爽爽抽(更何況是用銀幣),所以沒抱太大期望。

實在很想學網友大發豪語:「我一抽銀幣中大獎!」,運氣就是這樣,第一抽就是「異色版套裝紀念交換券」!不過30枚銀幣都存了,不抽完像話嗎?結果第二、三抽,照例槓龜。

異色版套裝輪盤,簡單地說就是把所有曾經上架過的異色版套裝,集結起來,讓玩家用紀念交換券換取過去想要卻無緣抽到的某套套裝。

交換券不好抽,所以當然值得高興。這個在霍爾丁的角色抽曾經抽中過月夜輪盤的共通裝マズルカ(馬祖卡舞曲,小夜曲的異色版),其實比較想要的是一般輪盤的交換券。不過,連中兩次交換券的機率?想也知道絕對是低到不行。人還是要知足啊......。

最後決定應該選職業裝。在規劃終職時,這角色設定成魔導師,所以就選魔導師套裝吧!看來看去,最後選擇的是「桃色蒲公英」 ,是台版放在寶石商店的山金車套裝的異色版。這套在日版5週年紀念活動時曾經上架過,當時一直抽不到,現在總算一償宿願了。

這套在日版稱為クレピス( Crepis rubra ),同樣也是花名,叫做「桃色蒲公英」。是台版山金車套裝的異色版。

終於想到進會議室裏面拍照,光線比其他地方都好。特別多拍了背面。

事業線非常飽滿,另外,那是陰影還是......( ′,_ゝ`)?

紫揚羽太刀上的缺痕...

紫揚羽刀口上有幾道刻意設計的缺痕
其實第一天抽到就發現了,這幾天來都穿著陰辰,手拿紫揚羽打國戰,戰績呢?當然還是像以前一樣爛,偶爾有幾場多撿了幾顆人頭,總之一切都還可以。

在戰士武器鋪打開五郎入道正宗來做個比較,紫揚羽外觀的確華麗許多,不過,刀身三分之一處有一道極為明顯的缺損,這當然是刻意做出來的設計元素,能力上並沒有差異。不過我倒是覺得這缺痕可以再刻畫得細膩些。

2012年2月2日 星期四

微星MSI GE620DX (2012新規)試用感想

寫在文章之前的重要更新


*2012/12/17更新:日版幻想戰記在10/22更新後,正式對應NVIDIA OPTIMUS。

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前言


忠實工作長達4年多的老筆電微星MSI PR210,在新版FEZ殘酷的壓力測試下,出現過載自動切斷螢幕的狀況(猜測可能是溫度過高的關係),畫面全黑,唯有重開機一途。同樣的筆電在諸王覺醒版本之前,是可以順利玩FEZ的(當時預載的OS是Vista Home Premium)。這說明了FEZ的新版本強化了視覺特效,對硬體的要求也隨之提高。

新筆電的主要任務,除了一般辦公室環境文書作業之外,同時也必須處理多媒體(影片剪輯轉檔),當然也希望它能順利執行台版以及日版FEZ,各種需求的交集,最後的方向指出我需要的是一台「大尺寸螢幕、高效能運算、威力強大的3D顯示能力」的筆電。

筆電品牌重要嗎?


品牌當然是重要指標,過去的筆電品牌尤其是。過去十年,我相當依賴品牌形象來選擇筆電,自費購入的第一台筆電,是2000年的天王品牌IBM ThinkPad X20。當時ThinkPad尚未被賣身到Lenovo,無論是製造組裝品質以及功能都是一時之選,新台幣7萬(包含它的專用Dock和光碟機)的X20,當年被形容為「筆電正式邁入平民價格」,與IBM旗艦機種動輒索價新台幣20餘萬元來比,7萬的確是平民價。

接下來在2004年購入的筆電,則是SONY VAIO TR2T,是一台僅有10.6吋(解析度卻高達1280x768),內建光碟機的小尺寸筆電。體積和前幾年流行的Atom筆電很接近,但是價位比X20更高貴。SONY的ClearBirght View螢幕品質極佳,有效果非常好的AR鍍膜,絕非現在偷料嚴重的液晶螢幕可比。令人欣慰的是這兩台筆記電腦都忠實地服務主人直到晚年,被不斷進步的硬體規格以及持續變慢的作業系統影響,最後在完全沒有故障的狀況下退休安享天年。

另一台文書用筆電MSI PR210,也很幸運地使用了四年多,儘管它當年被視為二線或三線品牌,組裝用料品質都不能跟我另一台Apple PowerBook G4相比,甚至連CPU都不是intel,但這台微星筆電幫我完成了數十萬字的稿子,沒讓我失望過。

MSI PR210預載的作業系統Windows Vista一直飽受汙名之苦,不過Vista有許多改革,除了安全性提高之外,也解決了使用者設定檔不斷肥大的痼疾(前代Windows XP最為人詬病的毛病之一),這點個人十分欣賞。不過PR210的獨立顯卡,效能位階很低,基本上是不能玩幻想戰記的。實際上安裝後試玩也是如此。或許裝Windows 7並不適合PR210也說不定。

微星列入考慮清單


i7 2670QM,最高動態時脈3.1GHz。
微星在遊戲市場耕耘已經有一段時間了,不管在主機板、顯示卡或者電競筆電都有頂級的旗艦產品可選,而且受到國外許多電競玩家的喜愛,一點都不像是所謂的二線品牌。所以,如果把目標放在電競筆電上的話,微星這個品牌絕對有實力排在前三名內。

電競筆電最有名的品牌之一,大概是DELL的Alienware了。 另外,日本的格雷力也有一定的實力(微星和藍天代工);此外專注在遊戲市場的,還有一家美國品牌Sager,透過網路可以訂購。國產品牌則有華碩、還有代工專業廠藍天(Clevo)。

這次的筆記電腦採購預算訂得不高,只有新台幣4萬元。硬體規格需求如下:
  • CPU:以第二代i7為首選,至少要i7-2630QM以上
  • 獨立顯示卡:AMD HD 6770M或NVIDIA GT555M以上,記憶體1GB以上。
  • 記憶體:DDR3 1333 4GB以上
  • 作業系統:Windows 7 SP1 64位元
  • 儲存媒體:7200轉硬碟或120GB的SSD
  • 螢幕:15吋以上霧面螢幕,畫面解析度至少1680x1050或1920x1080

說真的,符合上面條件的筆電還不少,不過價格要低於4萬元,馬上就得刪掉一堆名單。在高CP值的前提下,再加上對微星筆電還有一些使用經驗的信任感,GE620DX就出線了。

換湯不換藥的GT 635M。3D效能令人好奇.....。
微星的筆電在台灣一向是超冷門產品,專賣店少,出貨量也比不過雙A。因為規格超高標,2011年底資訊月後熱賣,台灣市場上至少有3個禮拜想買也買不到GE620DX。

由於鋪貨量太少,買不到也不見得是壞事。因為就在農曆春節前,「2012年新規」的GE620DX到貨了。

CPU小升一級,從i7-2630QM升級到i7-2670QM(四核);3D獨立顯示卡型號則從GT 555M更改為GT 635M,根據網路上的說法,只是改名字,實際效能不變。硬體基本規格如下:
  • CPU:i7-2670QM
  • 獨立顯示卡:NVIDIA GT635M,記憶體2GB
  • 記憶體:DDR3 1333 8GB
  • 作業系統:Windows 7 Home Premium 64位元
  • 硬碟:750GB 7200轉
  • 螢幕:15.6吋Full HD霧面螢幕,1920x1080


網路3C討論區常見的開箱文就省了,我個人認為拍一堆紙箱和配件的照片並不怎麼有趣,有些玩家認真地找一大票BENCHMARK測試軟體,來搾出硬體極限,這裡很抱歉也沒有,因為我實在很懶。事實上,我只裝了幻想戰記台版和日版這兩套遊戲而已。未來等暗黑破壞神3出來時,可能也會裝一套試試口味。

GE620DX,造型低調,完全不潮。
GE620DX的實體照片相當乏味。首先是GE系列的外型沒有微星的旗艦型號GT那麼酷炫,沒有閃亮的LED燈泡,沒有背光鍵盤和跑車外觀,完全只是一台低調、簡單、好料特多的筆電。

首先是CPU等級,GE620DX新規把CPU升級到i7 2670QM,其他品牌多半用在旗艦級的產品,微星則是同時用在GT和GE兩個型號上。

拜intel 智慧渦輪超頻技術之賜,必要時時脈可以從2.2GHz超頻到3.1GHz。實際上執行3D遊戲時,最高時脈頂多超到2.8GHz。原因不是很清楚,或許是預設開HT,所以沒辦法超到極限時脈3.1GHz的關係(筆電的BIOS太過陽春,沒辦法關閉HT)。

毫不掩飾的散熱設計,刻意安排了充裕的空間。
排氣口在左側,不會影響到右手邊的滑鼠操作區。
散熱設計是筆記電腦完全解放效能的關鍵。所以Apple MacBook Pro堅持外觀要優雅不能看見誇張的排氣口,Ultrabook強調輕薄,在電競筆電上都看不到。

電競筆電就像美式肌肉車。所有遊戲導向的筆電,散熱排氣口都是造型的重要設計,不會刻意去隱藏,也不會為了追求輕薄,而讓散熱變得困難,因為這是跟自己的效能過不去。

GE620DX重達2.5公斤,絕對不是輕薄型設計,機背有充裕的散熱空間,CPU和顯示卡的熱導管是分開獨立的,這對提高效能有很大的幫助。

現在記憶體模組價格崩盤,買電腦不需要跟業務員開口,就可以免費直接升級記憶體,送個4GB只是剛好而已。加上預載的4GB,記憶體至少有8GB,剛好可以配合64位元的Windows 7。

原本一直在32位元的Windows Vista和Windows 7家用版上安裝FEZ,不是很確定FEZ是否能在64位元環境上玩,事後證明一切都是多慮了。FEZ可以在Windows 7 64位元版上順利執行。
15.6吋的尺寸不算嬌小玲瓏,所以好處之一是鍵盤可以解放,不必遷就小螢幕。GE620DX有獨立的數字鍵盤,方便輸入純數字。不過這對FEZ還是無效,FEZ要切換技能,還是只能用字母區的數字鍵。

鍵盤採用的是目前成為主流的巧克力鍵盤,又稱為孤島鍵盤。廠商宣稱打字更加輕鬆,不易打錯。不過實際上使用可沒那麼簡單。由於每個鍵位距離與傳統鍵盤不同,一開始非常容易打錯。觸鍵手感也比不上Cherry MX這類機械式鍵盤順手,所以如果遇到要高速輸入中文的話,實際上輸入時需要一段時間適應。

電競筆電常常強調有名牌音響廠商的技術加持,微星找丹麥名廠Dynaudio,其他廠商有的找JBL,有的找B&O,再配合環繞音效的音場技術,和過去的筆電音效相比,的確是有相當大的進步。

WASD鍵特別用紅色標示,是遊戲筆電的刺青表徵。
GE620DX沒那麼高檔,頂多只用了4個喇叭單體,還有就是支援THX的筆電環繞音效而已。但整體音質已經比過去我其他筆電要好很多了。

觸控板有個獨立開關,這是非常好用也非常重要的設計。如果你常用筆電玩FEZ就知道,雙手不慎誤碰觸控板,往往就會誤觸技能,國戰中不小心觸發技能的下場往往都是重傷或者回據點。所以開戰前務必要記得把觸控板關掉。

微星GE620DX還可以用S-bar這個自家研發的OSD應用軟體,來啟用或關閉各種Fn設定。打國戰前我一定先把觸控板、無線網路都關掉,免得礙事。

15.6吋擠進1920x1080的畫素,點距變得更小,好處是可以看到更細膩的畫面,影像處理可見面積也變多,壞處則是字體也跟著變小了。FEZ的對話欄顯示的字體比綠豆還小,閱讀上有點小小的困擾。微星應該有察覺到這個問題,所以預設系統字體有加大,操作上沒有太大困難。但,16:9的螢幕看起來,還是不大。瀏覽網頁或玩遊戲,16:10絕對比16:9更好。

4隻喇叭單體,兩隻藏在手腕放置區下方。可惜沒獨立的低音單體。
這片15.6吋LCD面板又回歸到傳統的霧面,沒有所謂的眩光問題。其實鏡面螢幕如果有完整的濾光片和高品質的AR鍍膜,不但沒有眩光問題,還能讓螢幕色彩增艷。只是筆電價格每年都在大崩盤,製造商只好不斷偷工省料,把該有的濾片和AR鍍膜砍掉,造成大家對鏡面螢幕的觀感不佳。不過高價位的筆電可能還不至於偷太多料。這台GE620DX沒用鏡面螢幕,但用料只是普通而已,並沒有令人驚艷的色彩表現。非常要求LCD色彩的玩家,大概只有外接螢幕一途了。還好這台有HDMI端子,外接大尺寸螢幕不是問題。

NVIDIA GT635M的4XAA表現是個大問號


微星在電競界耕耘多年,國外有不錯的口碑。不過2012年在台灣還是超冷門。
如果你想用筆電玩FEZ的話,3D顯示卡效能這大概是你最想知道的。intel 的Core i5/i7大多內建顯示模組,效能如何大家心裡有數。桌上型高階主機板可以透過BIOS設定去強制關閉,但筆電BIOS太陽春了,沒得改。所以只好依賴NVIDIA的驅動程式控制面板來手動配置,開啟FEZ時,指定使用NVIDIA的獨立顯示卡。

安裝好日版FEZ,進入蓋布蘭首都時,i7-2670QM在此發揮了強大的運算能力,第一個體驗是角色移動時的頓挫感完全消失了。不過使用與桌機相同的設定(水面反射,貼圖材質等級選一般,4XAA反鋸齒),以Full HD 解析度進行國戰時,還是有點吃力。FEZ經常必須左右180度掃視戰場,1920x1080畫面的fps明顯不足,玩起來並不能說相當順暢(把遠景調低的改善不是很大)。改用1600x1030就稍微順暢些(高度設定成1030 px 的原因是可以看到下方的開始及工具列,切換日文輸入法時會比較方便)。看來,用筆電玩幻想戰記,Full HD下特效全開還要順暢,還是一種奢望 

啟動FEZ後,從intel智慧渦輪超頻軟體上可以看到時脈會飆升到2.8GHz,此後便一直固定在這個時脈(拔掉交流電源不會降頻,但也不會超到3.1GHz),散熱風扇也會開始啟動。令我滿意的是即使長時間開FEZ(超過4小時),鍵盤打字區只有微溫感,散熱效果拔群。希望到了炎熱的夏天,散熱效果也能保持下去。

話說回來,我一向是ATI顯示卡的老用戶,對NVIDIA一點也不熟悉。NVIDIA驅動程式和控制面板對我來說非常陌生,調整起來常常是丈二金剛摸不著頭腦。第一次調整4XAA時,啟動FEZ,角色的輪廓線條的確比沒用反鋸齒時要順一些,但感覺上就是比不上ATI(現在是AMD)那麼平滑細緻。開啟8X CSAA或許會更好?但這樣做一定會影響國戰效能,目前沒打算把AA調得太高。等軟體環境穩定下來後,再來慢慢研究吧!(後來我才知道,獨顯根本沒啟動,我是用intel內顯在玩FEZ。詳見重要補充


*2012/10/6更新:週末假日早上起床上線,無聊之餘用google 搜尋幾個關鍵字,結果出現了一個契機:有日本FEZ玩家自行修改登錄檔,成功啟動了筆電中Nvidia獨顯晶片!是否能在我的筆電上奏效,利用假日研究文件中。預定先將日文內容整理出來,供大家參考。 網誌內容請點選這邊,原始網頁連結在此

重要補充:


Nvidia在筆電上面使用的獨顯如果採用Optimus技術,對只玩3D線上遊戲的玩家來說,很可能是悲劇的開始。因為它非常聰明,也非常笨。被列入白名單的遊戲或者效能測試軟體,大多能正確啟動獨顯運作3D運算,再由內顯intel HD Graphics 3000負責顯示。但是,手動加入名單的程式,不見得能正確啟動獨顯,尤其是比較老一點,使用DirectX 9.0c的3D線上遊戲。

很不幸地,FEZ就是其中之一。也就是說,即使做到:
  • 更新筆電硬體BIOS到最新版本
  • 更新intel內顯驅動(Windows Update)
  • 更新Nvidia獨顯驅動到最新(目前官方支援 GT635M 的最新版是301.42)
再把FEZ加進強制開啟高效能GPU的白名單,Nvidia GT635M照樣拒絕回應,遊戲全程都是由內顯負責運算並輸出。

這問題存在已久,有興趣的可到Nvidia官方討論區翻閱,就可以發現,各家廠商使用Nvidia獨顯的各筆電型號,都有使用者發文抱怨,共同的問題都是:玩遊戲時Nvidia筆電獨顯根本無作用,也無法強制開啟。

網路上有些玩家想盡辦法,提出幾個解決方案(我會另外寫網誌整理出來),但不見得適用於所有晶片型號,令人沮喪。

所以,如果想用筆電玩FEZ,採用Optimus技術的Nvidia獨顯,並不是個好方案。


日版FEZ官方終於在2012年10月22日的更新中,正式對應NVIDIA OPTIMUS。不過驅動仍無法自動判斷,玩家要開啟3D控制面板設定,自己把fezero_client.exe放入白名單中。