2012年3月6日 星期二

3/5 部分中央大陸地圖復活(惡夢重現?)

地精岔口舊地圖復活。小心奇美拉!
官方在維修開機同時發布公告(內容見此),除了聲音券特集輪盤之外,也更換中央大陸部分地區的地圖。

事實上有些不是新地圖。而是舊地圖復活了。這到底是好是壞?

像是第一張的地精岔口(ゴブリンフォーク), 台版很早以前就實裝過,某次維修後被換掉了。

原因?除了有新地圖要替換之外,或許是這張地圖仍然屬於易攻難守(守方容易被輾)的類型,很容易引起玩家的抱怨。

還沒有實戰過的斯皮卡...
以前台版舊地圖的華格之地(人字型地圖),由於守方據點設置位置太爛,在舊宣戰制度下,攻擊方有人數優勢(凌晨時段尤甚),開場就直壓據點,跳下懸崖,在據點包圍守方剛進場的兵力,殺到終場。

有時候守方一進華格,就看到三面圍牆包著,裡面根本就是亂殺一通,然後被打的一方沒多久就用「同樣的戰術」打回來。惡性循環的結果是華格之地根本沒人要守。

台版的津卡舊地圖不知道是不是也有這種設計上的問題,這塊地圖長久被納茲瓦佔據,卡薩多兵力不足或有其他理由,津卡根本打不下來。長時間累積下來,台版流傳著「地獄華格、死亡津卡」這兩句傳說。

還好這兩張地圖後來都被換掉了,要不然惡夢不知道何時才能結束。

露德雪原,真的有雪的雪原...
日版復活的地精岔口,日版玩家稱之為「囚字」型地圖。基本攻略是攻擊方選擇宣B6快攻點(正如第一張圖顯示),中盤乃至於後期,必出警戒騎士防止守方出奇美拉反炸。

事實上,我在台版玩時,曾在這張地圖出奇美拉炸過攻方據點,最後逆轉勝。攻擊方不是沒有騎士但是因為太有把握而沒有早期警戒。攻方如果只會廚的話,被炸兩次也不稀奇。

台版玩家玩這張地圖很久了,應該也很熟悉,這張地圖左右兩側都非常遠,不容易救援,所以兩側一旦失守就很危險。

維修開機後,在地精岔口參戰了兩次,發現日版玩家似乎忘記怎麼攻略了,尤其是守方。每場都是在左右兩側大量失守(或者說救援太慢)的狀況下敗北。

這張圖台版還有,日版則是復活...
中央廚的毛病不改,這張地圖會是一大考驗。

另外一張斯皮卡隕石遺跡(スピカ隕石跡),台版目前是庫羅水源。在日版或許曾經實裝過,但是我印象中沒參戰過,所以在休戰時進去拍了照片作為紀錄,有實戰經驗後再來補充報告

另外沒機會參戰的復古地圖,還有露德雪原(ルード雪原),以及津卡古戰場遺跡(キンカッシュ古戦場跡)。兩張地圖都曾在台版出現過。



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