2017年6月22日 星期四

6/21更新:定期輪盤全共通化、薔薇祭即將到來


自從營運團隊宣布解除等級上限,實裝新技能後,我就幾乎沒再上線了。人生苦短,別讓自己太鬱悶。明知山有虎,就.....報警打老虎吧。

稍微在意的是輪盤更新狀況,漂亮的輪盤裝是讓我重回戰線的唯一法門,可惜這一期更新的定期輪盤設計雖然花俏繁複,但布料厚重,穿起來全身歐罵罵,和我的偏好差太遠,難以動搖我的決心。



所有防具100%共通裝,將來沒職業裝也不用太意外啦。

倒是久違的配件和聲音券,本期沒有缺席!分別是クールな青年III(声優:鳥海浩輔)、男性的な少女III(声優:雨宮天)。

多年來,一直只有輪盤會出青色與桃色的髮色,所以想要這兩色的朋友沒得選,只有花錢試試賭運。話說我好久沒抽到新髮型了.......。


フェスティバル前夜祭?



端午節過後就正式進入夏天,每年這個時候,恆例推出的活動就是維納爾感謝祭(ヴィラーノフェスティバル,Vilano Festival)。除了新輪盤上架撈錢外,也有各種好吃又有料的好康活動。今年加緊撈錢節奏,硬是塞了一個「活動前的活動」給玩家,美其名為「前夜祭」。


本次特色是一次開了五個系列的輪盤給玩家,看起來眼花繚亂目不暇給,其實都是過季商品再販。如果那個抽獎箱式的中獎率還是一樣悲劇的話,不如直接跳過等真正的感謝祭登場。

維納爾感謝祭有個別名叫做「薔薇祭」,典故來自於「オヤジ達のFEZ 中文版No.2:老男人幫夏天的一日」,現在去重看一次,還是覺得好笑(也覺得莫名感傷......)。

對了,原作者folium還在繼續玩FEZ喔!造型非常驚人,一見難忘(如下)。



2017年6月12日 星期一

6/14更新:國家總力戰、新技能修正盪鞦韆

等級上限封印解除活動是要大家轉推官方推特就能參加抽獎,本人一概不推。

經過六日混亂,官方今日照例在下班前貼出了週三維修預告。內容唯一值得關注的就是6/7的「戦術アップデート」中實裝的新技能,將會再度進行調整。預計調整內容如下表所示:



簡言之,如果你已開始適應這幾天的大亂鬥,週三維修開機後,又要開始面對新的變化了。鞦韆盪到一端的最高點,免不了就要盪回來,只是不知要來回搖擺到什麼時候。官方應該也不知道。

對了,6/14維修後開機同步展開的活動,還有不知道打到第幾回的「國家總力戰」。由於報酬的價值實在不高,我一點興趣也沒有。還有人在意這個「改良版國家任務」嗎?

遊樂場金幣一直是引導玩家行動很有效的道具,雖然我有推特,也持續追蹤官方推特內容,但是衡量現況,我覺得「轉推官方推文達標送金幣,還能抽Webmoney」的吸引力實在很低。




必也正名乎:戦術アップデート技能漢、和、英名詞對照

阿奈特姐姐,我(銃遊)出頭天了~!

前言  FEZ史上最慘烈的改版?


這次技能改造帶來莫大震撼,衝擊力絕不小於過去的任一次改版,我想稱它為「6.7事件」也不為過。諸多技能天馬行空,毫無事前測試直接實裝,很可能也沒有詢問過玩家意見。無腦的技能設定就會造成瘋狂的戰場生態。有人想嘗鮮,有人想惡搞,有人則是飽受前兩者的摧殘。

官方推特、K島、巴哈姆特哈啦版都是一片嬉笑怒罵,下個禮拜(2017年6月15日,日本時間20:00~21:00)的「裏オベ放送局 ~ほぼほぼFEZ~」直播節目,觀眾的反應一定非常精彩,連我都想去觀戰了。

雖然我們早知過去的技能改革,絕大多數都是鞦韆效應,每一次都是改得太過頭,事後才根據玩家的抱怨回饋來做調整。通常,又會改得朝某一職業傾斜,造成新困擾,來回擺盪數次後才會逐漸穩定下來,直到大家懶得吐槽為止。

無論如何,從名詞釋疑開始,對海外玩家來說或許是理解營運團隊想法的一條途徑。

以下戦術アップデート技能的漢和英名詞對照,已徵得原作者objection(赤羽(CP-z))的同意,從巴哈姆特哈啦版轉載至此。讓我們冷靜下來,心平氣和地瞭解營運團隊的腦袋到底裝了什麼鬼東西進去.....(/‵Д′)/~ ╧╧




戦術アップデート技能漢、和、英名詞對照

by objection(赤羽(CP-z))


片手用技能


ソリッドウォール(Solid Wall):ガードレインフォース(加強保護)的衍生技能。吹飛無效化,Solid Wall直譯的話就是「堅實之牆」,但我比較想參考三國志12的技能轉譯成「鐵壁」,就是銅牆鐵壁,吹也吹不掉,而且保留牆壁(Wall)的意思。


雙手用技能

クラックバング(Crack Bang):ベヒモステイル(巨獸傳承)的衍生技能,不會飛出去的巨龍傳承(ドラゴンテイル)。仔細看巨獸或巨龍的最後字テイル,應該是尾巴(tail)的意思,可是台版翻譯成「傳承」,所以乾脆模仿翻譯模式,前面Crack+傳承就譯為「崩裂傳承」


大劍用技能

アサルトエッジ(Assault Edge):エクステンブレイド(伸張劍刃)的衍生技能。向前踏出的伸張劍刃(エクステンブレイド)如果直接照英文翻譯的話,應該是「突擊刀鋒」,但招式實在太像伸張劍刃,乾脆就稱之為「踏步伸張」


短劍用技能

ダガーストライク(Dagger Strike):ポイズンブロウ(毒霧)的衍生技能。使用短劍2枚投擲攻擊,依照英文直譯就是「匕首襲擊」(叫小李飛刀好像比較清楚,但有點太惡搞)。


弓用技能

ドッジシュート(Dodge Shoot):イーグルショット(飛鷹射擊)的衍生技能。邊後退邊射2次箭,這個英文直譯感覺和意思非常符合「迴避射擊」


魔導師雷法技能

エレキオーブ(Electric Orb):只有爆炸型傷害的スパークフレア(火花併發,俗稱火C),Electric Orb物理上的意思應該是電漿球,雖然物理上的雷球和電漿球的意思差了十萬八千里,但是比較好懂的翻譯應該是「雷球」


魔導師火法技能

フレイムサークル(Flame Circle):像フリージングウェイブ(冰凍波,俗稱冰C)的範圍火攻擊,無吹飛效果,英文直譯就是 「火環」


魔導師冰法技能

アイスターゲット(Ice Target):被擊中目標的防禦減少,一定時間經過後/時間內被下一次攻擊後解除。依照英文直譯就是「寒冰標靶」

編按:這招破防效果太過,嚴重影響戰場平衡,官方預定要在6/14進行修正。


擊劍士技能部分追加技能

テンペストピアース(Tempest Pierce):デュアルストライク(雙重衝擊)的衍生技能。威力高的近距離攻擊(能擊中多人),依照英文直譯就是「暴風穿刺」

擊劍士技能部分技能替換

ダウンドライヴ(顛倒疾馳)被ストライクダウン(Strike Down)[格擋反擊]取代。台版當初翻譯好像就是「格檔反擊」,但現在沒有反擊效果,譯為「格檔」


拳鬥士技能

エナジースフィア(Energy Sphere):直接依照英文翻譯會變成「能量球」,這樣好像怪怪的,改成「能量飛拳」


魔導具技能變更

メテオインパクト(Meteo Impact):隕石衝擊,範圍難以計算所以從3圈變1圈,著彈圈(開技前紅色那個)與打擊判定調整為一致,維持原有譯名「隕石衝擊」

    レーザーブラスト(Laser Blast):取代レディアントシールド(聖光結界)的新技能。發射粗粗的雷射光,有貫穿效果,彈速快(個人感受︰怎麼滿滿的某Gxxx Online既視感…)。充能(charge)型技能(如果途中換武器會解除),如果依照動畫來翻譯,Blast用「噴射」對應會比較好。

    Laser這個詞我猶豫很久。雷射是台灣翻譯名詞,激光是中國翻譯,但好死不死...中國翻譯比較精準(如果你懂雷射的物理原理)。先聲明沒有政治立場,單純覺得這樣翻譯比較有物理上的意思(沒辦法,我學物理的)譯為「激光噴射」(但我猜最後還是會被叫成雷射砲)。


    グラビティキャプチャー(Gravity Capture):取代グラビティフィールド(重力場)的新技能。擊中時賦予緩速及無法小跳的負面狀態,直譯的話可稱為「重力捕獲」,但這麼麻煩做啥,眼睛看到的,就是一顆「重力球」。

      銃用技能

      ファストショット(Fast Shot):「快速射擊」。LV.35技能。

        フリックショット(Flick Shot):「輕彈射擊」

          ラッシュバレット(Rush Bullet) :射三發的「突襲槍彈」 (在此將Rush當作名詞來翻譯)。

            クイックビート(Quick Beat) :以槍托敲打的那招「快速托擊」(當過兵的都知道為何要叫托擊,托擊法~上擊、衝擊、衝擊、砍劈......)。

            ホワイトバレット(White Bullet):「煙霧彈」

            クラッシュショット(Crash Shot) :「爆裂射擊」,威力460、PW消耗68。

              コメットキャノン(Comet Cannon) :很像空襲軌道的「彗星砲」

                バーストキャノン(Burst Cannon):「爆破砲」

                  スウィープキャノン(Sweep Cannon):「曲進砲」。這裡也是把Sweep當名詞來翻譯,除了打掃、延展,還有曲進的意思。




                    後記


                    6/7「戦術アップデート」新技能實裝後,毫不意外地造成大亂,官方見苗頭不對,立刻宣布修正部分技能。預計6/14調整內容如下表所示:



                    其中,寒冰標靶破防的效果將會拔除,箭雨射程調得太遠也會修正,拳鬥的蜂刺發動硬直時間也會減少。

                    這些修正能稍微減少玩家的怨聲載道嗎?不太可能。可以預見的是,這不會是「戦術アップデート」唯一的一次修正。




                    2017年6月9日 星期五

                    6/8公告:目前已知戰術更新不具合問題

                    推特底下有些回應很好笑www

                    我不想當Debug測試員,所以戰術更新開機當天,賭完輪盤就直接下線去也。兩天過去,除了緊急維修,官方在推特以及官網發布公告,列出目前已知不具合的各種問題,需要逐一解決。簡述如下:

                    • 「顯示獲得經驗値」與「實際拿到的經驗値」不合。不過正確獲得的經驗値數字是登錄在伺服器內的數字,回到人物選單後再登入,就會反映正確數字。
                    • 在特定條件下被擊倒,回到據點復活時,HP只有1。

                    要注意的是:41級後所需經驗値變得比較少,但這是遊戲「原廠設定」。

                    技能變更盪鞦韆


                    以下的各職業新技能,將會再次進行檢討與調整:



                    換句話說,營運團隊沒列出來的,就是「原廠設定」,也就是他們預期中的「改革」。營運團隊到底在打什麼主意我一點也猜不透,只覺得這些新技能不太像是一個熟悉FEZ戰場的團隊設計出來的。

                    還是冷靜觀察幾天再作打算。


                    2017年6月7日 星期三

                    6/7更新:戦術アップデート,先賭為快!


                    手機從昨夜開始就收到官網奪命連環推,內容是戰術更新各職業技能變動介紹,不過我一概放置play。今天下午維修完畢後又再度推文,一副信心十足等著玩家來體驗的感覺。

                    剛開機10分鐘內登入,保證會看到這支羽毛。
                    好奇心起,決定來觀察看看。

                    這次的戰術更新(戦術アップデート)應該算是大型改版了,更新檔案只有15個!?不禁有點懷疑到底是怎麼回事。

                    登入後暌違已久的「威廷哥」再現,不過我早已習慣,就放著讓它waiting......。

                    這一威就威廷了三分鐘之久,終於進入人物選擇畫面,沒當機真是好家在。接著進入大陸地圖,又開啟了另一場威廷之旅,這次我開了碼表計時,「很快地」等待兩分半鐘後,終於能夠進入首都啦。

                    沒錯,先「賭」為快!


                    卡薩多王國平日門可羅雀的首都竟然人山人海,好不熱鬧,威廷原因就在這。太多人同時登入,就得等待排隊進場。

                    接著一轉頭發現人物技能欄位已被重置,但是我此時不在戰場內所以毫不在意,因為獎勵NPC處可以索取戰術復歸的大禮:金幣11枚、經驗書x3,然後直奔賭場開賭啦。

                    由於是官方禮物所以也不客氣直接11 play紀錄輪盤機率,根據這個3月15日後就沒上線的帳號中兩個人物上線測試的結果,答案非常一致,11 play一次開的結果都是「11抽中1」。分別抽中銃和......「空世太保」裝(コンスタブル)。

                    異色版輪盤兩角色用復歸贈送金幣各11 PLAY,成果比較圖。

                    納粹德國的「秘密國家警察」(Geheime Staatspolizei),音譯簡稱為蓋世太保(ゲシュタポ,Gestapo),歷史地位聲名狼藉,太過敏感不宜直接用,遊戲中改用發音相近的コンスタブル,可以當作沒有特殊意義的命名,就叫它「空世太保」吧。

                    署名「牛奶布甸」的朋友提供了深度觀察,指出コンスタブル是「警官、警察」(Constable)的音譯。這命名回歸到正常警察系統的詮釋,不再是秘密警察了,比空世太保正面許多。

                    コンスタブル裝。帽子會蓋掉所有頭部裝飾......

                    槓龜包給的銀幣湊成10枚繼續賭的中獎率卻是100%:分別各得一手甲、一盾組。

                    活動的異色版輪盤仍採「抽獎箱式確率」,總籤數從上面的圖可以得知是121。雖然保證你一定抽得到,但我個人主觀感覺,中獎機率應該是定期輪盤的二分之一。沒有用11 PLAY的話,建議別賭這桌。這次所有台面上的套裝全都是共通裝,抽到了還要再強化,又是一筆開銷。

                    2017年6月7日下午4點18分,剛開機18分鐘,觀察伺服器的人口分布,紀錄如下:

                    • 大陸地圖(戰鬥中):240
                    • 卡薩多王國:95
                    • 納茲瓦王國:128
                    • 埃索度王國:98
                    • 霍爾丁王國:131
                    • 蓋布蘭帝國:134
                    • 競技場:53

                    這人口數沒算到正在「威廷」排隊進場的人,以及在大陸地圖待機人數,看起來並不算太多,但也算熱鬧了。接下來要繼續把冷凍角色開上來看看誰的運氣比較好,至於技能體驗......待會再說吧!


                    台灣時間 晚間19:42更新


                    現在嘗試想要體驗的玩家會發現登入不能,原因不明,但有玩家在官方推特上發文表示拳鬥在戰場上根本無法施展技能,只有等著被肛的份,此外似乎也有其他狀況,官方無預警關機維修。有進一步消息,官方推特可能會比官網更快反應,急著想上線的朋友可以關注一下官方推特的最新動態。

                    只能說這結果不意外。沒測試就硬上伺服器實裝的下場,出了無法解決的包,當然就是緊急維修啊啊啊!


                    2017年6月6日 星期二

                    Windows 10 1703版本更新:成功

                    Windows 10 版號1703(創作者更新)變動幅度很大。

                    戰術更新前,突然想到作業系統本身也該打好基礎。上次的升級過程十分漫長,初代版本(1507)記憶體管理有瑕疵,偶爾會導致所有記憶體(16GB)全被佔用,系統動彈不得的窘境,迫使我不得不將Windows Update Disabler(官網連結)功能暫時關閉,更新到1511版。之後的表現尚稱平穩,因此我再度用Windows update disabler擋住自動更新。

                    2016年8月的1607更新傳出大災情,電腦一出問題就要花很多時間彌補,我自然文風不動,當作沒看見這更新。即使秋季的1703版(又稱創作者更新)已經推送一段時間了我仍然不想更動系統。

                    今年4、5月份,假flash player和勒索軟體入侵,在全球爆發災情,台灣受害者眾。雖然我沒中鏢,但也開始認真思考要不要解鎖,將電腦更新到最新進度。

                    一解鎖開始更新後,就發現怪奇事件:Windows update只零星下載了幾個適用1511版本的更新檔,此後不管怎麼檢查更新都會顯示「已是最新狀態」,別說1703版本了,連1607都更新不上去。百思不得其解,只能放著不管,就這樣一直拖到了6月,更新情況仍然沒有變化。

                    先回答隱私權設定問題後才推送1703版本更新


                    今早,我開了電腦後離座處理雜事,回座時發現微軟推送了一個調查函,大大的視窗蓋在桌面上,大意是「在推送Windows 10創作者更新之前,需要向使用者取得隱私權授權」。

                    簡言之,微軟不再像過去那樣任意索取使用者的各種個人資料(八成是被告上法庭),改用這種方式來取得使用者同意。我一概選「關閉」後送出。

                    接著我主動去設定頁面按下「檢查更新」,發現微軟跳過了1607版,直接下載1703版本了!1703版本檔案十分龐大,解開後足足用去將近10GB的容量,這對僅有240GB的系統碟來說是一大負擔。所幸下載安裝更新過程順利,沒有更新失敗一切又重來的鬼打牆毛病。

                    進入首都時間不同,色溫也有點變化.....。

                    完成後第一件事就是確保網路連線、音效驅動正常、FEZ能順利連線,隨便登入一個角色進入首都,立刻察覺不太對勁:3D顯示卡的AA功能怎麼不見了?

                    看來GTX 970顯示卡的3D驅動程式設定檔似乎又被歸零,只好重設:MFAA可開,但FXAA要關閉,否則遊戲內的點陣字體也被平滑,就會糊成一團。反鋸齒設定只開了4X,避免影響戰場效能,兼顧畫質。

                    我使用的Micromega MyDAC(USB DAC)使用Windows 7驅動程式在Windows 10早期版本下相容性不太好,激烈戰鬥場景音效混亂時常有完全失去聲音的困擾,重開裝置還會讓畫面凍結。這次一口氣更新到1703版後,作業系統似乎已能自動辨識並更換成微軟自家驅動,希望遊戲中斷音問題從此順利解決(補充更新:打開裝置管理員檢視,發現作業系統還是沒有提供數位認證給這台法國品牌的DAC的驅動程式,只能勉強湊合著用)。

                    Steam平台還沒登入驗證後,可以正常啟動已購買的遊戲,目前看來大致上平安無事,但FEZ戰術更新的大改版是個變數,一切都很難說。







                    重要:6/7維修後,戦術アップデート始動!



                    官方推特昨日發出預告,堪稱年度最大改版作業「戰術更新」(戦術アップデート),即將在6/7日定期維修實施。本週維修時間將從日本時間早上9:00至下午17:00為止,比慣例時間要久,請留意。

                    看來官方這次鐵了心腸就是不開前測伺服器,顯然信心滿滿(或根本沒預算)!?

                    開機後或許一切順遂,但會發生什麼怪奇事件一點都不怪,比七年前魔導具實裝還要慘也不是不可能,大家要有心理準備。


                    想要瞭解進一步情報,請先到官網報到:戦術アップデート專屬網頁(站外官網連結)

                    各位讀者朋友們,體驗後有任何想法、想誇獎或吐槽的人可以去K島,或者留言也可,我看到有趣的意見,會徵求發文者同意後收集起來留念。



                    2017年6月1日 星期四

                    端午節假期,在家玩輪盤最安心


                    端午假期連續四天長假,很多人預定了旅遊行程,只是國內觀光產業體質差,住宿費過高,再加上蘇花公路因雨坍方造成交通大混亂,有些旅客到今天恐怕都還在被迫環島中。比較起來,出國旅遊可能是更實惠的旅遊方案。

                    戰術更新(戦術アップデート)的消息一公布,我就打算暫時休兵等待實裝。幾天沒打場也覺得不錯,神清氣爽,少了一點悶氣。不過,還是抽空來關心一下最近的輪盤更新情報吧!

                    5/24上架的定期輪盤,和上期一樣,全都是共通裝。這次卷土重來的異色版輪盤主題是「軍事制服」(ミリタリーユニフォーム)。

                    淵遠流長的軍服設計


                    說起軍裝設計,不免令人好奇:為何納粹德國身為引爆二戰與犯下種族屠殺罪行的戰犯之一,德國軍服就是比較帥氣?原來納粹德軍的制服是當年的時尚名家Hugo Boss經手設計的,而Hugo Boss也不是天外飛來一筆自創如此帥氣風格,納粹德國軍服設計也有其歷史淵源,可以追溯到普魯士帝國時期,甚至更早的羅馬帝國。

                    「既然服從是軍人天職,那麼讓軍人穿得漂亮一點,服從起來會更認命吧!」或許是這樣的思維,讓納粹軍服設計比二戰其他國家更注重布料材質、立體剪裁,與量身訂作,自然鶴立雞群。

                    納粹德國戰敗,但軍服設計風潮並沒有被撲滅,而是轉型走向時尚界,找到繼續生存發展的空間。

                    時至今日,還是有不少中二小屁孩喜歡在Cosplay場合穿上納粹軍服。不過要100%復刻時最好要看場合,不是拍二戰歷史紀錄片就別配戴納粹標誌,免得造成困擾。

                    這次上架的六件軍事制服,四件有強烈的納粹軍服風,但你可以注意到設計者小心地將納粹卍字標誌移除,免得勾起痛苦回憶遭到嚴重抗議。

                    軍服有強烈的納粹德軍制服風格。

                    小心翼翼移除了納粹標記,只保留帥氣。

                    軍用橄欖綠配色?


                    職業武器的元祖版,最早在2011年8月22日登場,2015年4月底推出過一次藍色版,這次是第三次的異色化。元祖版有華麗配色風格,但這次或許是為了搭配軍事制服風格而選用了橄欖綠,顯得有些褪色感,不復過去的華麗,有點可惜。



                    2017年5月18日 星期四

                    5/17 行禮如儀,第4回国家総力戦開打


                    如果你還在持續蒐集限定國商的話,提醒您「第四回 国家総力戦」已經開打了。活動內容和過去並無二致,就不多著墨,參考過去的國家總力戰標籤就能知道梗概。唯一不同的大概只有活動起迄時間:

                    總力戰期間:2017年5月17日 維修開機後 ~ 2017年5月24日 維修關機前

                    勳功褒賞期:2017年5月24日 維修開機後 ~ 2017年5月31日 維修關機前


                    半個月時間就這樣咻~地過去了,打完坐等六月份戰術更新。對了,本週開始有儲値回饋加倍的活動,無聊時也可以去小賭怡情一番。沒什麼想要的東西的話就無視,本月很少上戰場,感覺心情平靜祥和......。

                    2017年5月11日 星期四

                    2017戰術更新:等級上限解除封印、新技能、職業革命

                    戰術更新,至少開個測試伺服器測試七天吧?

                    玩家吐槽議論多年的戰鬥系統,官方終於在2017年開始認真檢討了。

                    FEZ起碼還算是Square Enix的親生兒子,2017年設定為系統調整年,果真不是口頭敷衍,做做文章而已。開發團隊鴨子划水,即將在今年6月浮出水面的重大更新,官方稱之為「戦術アップデート」,英文標題Tactical Update,潮啊。

                    目前公開內容不多,後續情報會一一公開,已知的改革措施有三大方向:

                    1. 等級上限開放至LV.45


                    玩家引頸企盼、預言家鐵口直斷永不可能開放的等級上限,終於解除封印了!變革重點如下:

                    • 從41級起升級後,基本技能效果會隨之提升
                    • 擊倒對手獲得水晶數增加
                    • 戰場經驗數上升
                    • 角色內尚未封頂的副職業也能獲得加成經驗値

                    高等技能效果提升,這意味著等級落差過大的對決,在未來戰場會更加突出:LV.1級遊俠被LV45級戰士重壓(如果沒被蓋),傷害會非常可怕。沒鑲嵌、等級太低不能上前線的不成文規定可能會越來越嚴苛......不過很多玩家沒在鳥這個的啦~!

                    2. 新技能追加


                    過去遲遲不開放等級上限的唯一解釋,就是配套措施不足。等級上升,賦予角色職業的新技能設定、傷害計算、職業平衡、角色動作(男女不同)、聲光特效等等......都必須從長計議,是一件大事,沒有充足準備,開放等級上限毫無意義。這次技能追加的重點如下:

                    • 追加LV.35以上才能取得的特別技能。
                    • 增加新技能後,原有技能也隨之調整。
                    • 技能點數配置、技能樹變更。
                    • 增加能拓展更寬廣的戰鬥範圍的三本柱職業(戰士、遊俠、法師)新技能。
                    • 對擊劍、拳鬥有更多要求與期待的玩家,「那個」技能要回來了啦!

                    如果要開出一張技能復活名單,那麼擊劍的「格檔反擊」(ストライクダウン),簡稱SD,絕對名列前茅。如果「那個技能」真的復活,2ch應該會有很多吐槽的發言(哪個技能?官方也沒說)。

                    3. 銃、魔導具技能大變革


                    官方隆重宣示:

                    • 考量到戰爭中的職業定位,重新賦予戰略地位。
                    • 完全重新打造的銃職業概念。
                    • 魔導具將變更「隕石」、「聖光」、「重力場」三種技能。

                    這些改革正好坐實了玩家長久以來的批判。銃與魔導具這兩個職業的分支技能,打醬油的成分居多,如何在戰場上扮演適當的角色,技能修正成為非常重要的關鍵。

                    話說回來,要怎麼改才會賦予這兩個分支技能「戰略的重要角色」?原文「戦略的により重要な役割を与える」不但籠統模糊,還有名詞解釋上的疑點。就看開發團隊的企劃能力與創意了。

                    個人希望在六月正式實裝前,起碼要有個測試伺服器讓大家先行進場體驗,針對修改過頭的設定提出反饋意見。雖然希望渺茫,總是不希望每次技能改版都失去平衡,事後又土下座挖東牆補西牆。

                    但......,鐘擺效應一直都是伺服器的常態,也只能冷眼旁觀了。

                    可以預期今年六月的戰術更新將會是重大改版計畫,這篇網誌除了抒發個人心聲外,也想把K島玩家的想法整理起來,作為紀錄:



                    K島玩家意見彙整


                    ID:Uc1fTrAs ;17/05/11(四)05:23

                    6月更新打頭陣的是等級上限解放,嚴格來說算是FEZ第一次進行等級上限解放。從原先的Lv.40開放到Lv.45。但從39到40就需要2400萬經驗值。很難想像40~45會要多少經驗需求?

                    目前遊戲玩家普遍都是Lv.40狀況下,經驗值需求反而不是重點?官方開放45等級同時也增加不少誘因。
                    一、等級41以後該職業基本效性上昇:(推測) 基本效性:HP / PW / 攻擊力 / 耐性,…
                    二、等級41以後殺人獲得水晶變多了。不知道會從3顆變成...?
                    三、戰爭獲得經驗值增加。與其增加經驗值不如降低經驗值總需求...?
                    四、該人物等級較低職業將會獲得經驗值點數。這倒是個不錯的設計,至少未來練其他職業不用這麼累。能獲得多少便不得而知。
                    補充說明:根據實戰驗證,是「目前人物職業」未滿45等的話,會有額外經驗獎勵。

                    緊接著是第二彈,技能調整與追加:

                    等級在35以上將獲得新技能。隨著這所謂新技能追加,官方也表示舊技能都會跟著一起調整,方向為(技能點數、技能樹)傷害與消耗pw部分沒有提及,推測也會一併調整。

                    至於是好是壞,先暫時稟持觀望態度。突然想起某隕石技能剛實裝時戰場上的壯觀場面,可惜當時梅路法利亞大陸沒被隕石轟到海裡。隨著新技能開放,看來戰場將會掀起一場腥風血雨。

                    較冷門的「銃」與「魔導具」在即將到來的6月戰術更新也跳出來參一腳。

                    其中,官方表示打算將「銃」的概念完全刷新。詳細資訊沒有出來前也只能推測,不如參考FFVIII(最終幻想8)主人公手持的武器好了,可遠可近。(雖然遊戲中除了開場動畫有扣下扳機之外後面都在砍人)

                    然而,「魔導具」方面,目前看起來只有三個技能變更,若以台服譯名,三個技能分別為:隕石、聖光、重力場。