2017年3月21日 星期二

3/22更新:西線無戰事,定期輪盤更新

梅路法利亞世界也是會開櫻花的......

週三定期維修開機後,進入總力戰的「勳功褒賞期間」,你可以在總力戰商店用貝殼(シェル)購買國商。貝殼點數則由個人褒賞點數來決定,每一回總力戰不管你排名有多高,最多就是50枚貝殼,想要限定品,就只能慢慢來。

耐心不足的朋友們,也別去嘗試職業特別輪盤了,根據玩家血淚控訴,職業特別(黑)輪盤即使宣稱是「抽獎箱式輪盤」,中獎率只有更低沒有更高。

或許勳功褒賞期間象徵著「休養生息」,所以本週維修沒有預告活動,至少官方沒公布任何國戰情報,大概是還沒想到能用什麼梗來玩。不過根據上圖的預測,日本當地櫻花季節也到了,營運至少該準備個櫻花特效施放的預告吧!?

倒是定期輪盤回到每月更新二分之一的正軌(?)。上次2/22更新後,這次要替換的部分是戰士、遊俠、魔導師職業套裝,以及武器系列。官方預先公開的部分裝備如下:





有強烈的既視感!?總覺得似曾相識,若不是設計問題就是我太懷舊,除非武器有可動元件或者有特殊貼圖材質與光影特效,不然這樣的設計算是很平常。

想要更高的投資報酬率,除了關機睡覺去之外,賭徒們的唯一希望,就是定期輪盤了。要是抽不到,照例可以用同步更新的「レアアイテム引換券」去兌換,「只要」準備500A或1000A即可。


3/22開機後更新:


官網追加了幾段說明文字,表明這次定期輪盤的設計主題是「幻想」與「水」。從圖片上看不出戰士和遊俠裝備和「水」的關連,魔導師防具倒是水色系配色沒錯;武器上都有明顯的「水波紋」,官方說也會有「水波紋浮動的視覺效果」,看來又是一批帶有光影特效的武器。

最近當苦情盾戰被蓋傷蓋到飽,雖然剛換100M光纖,連日本的PING進一步下降,但實在打不起精神上線參戰。



2017年3月14日 星期二

3/15更新:第二回總力戰、職業別輪盤、戰線復歸拿11金!


雖然鐵匠改造武器似乎很值得再拼幾把,但活動期間完全提不起勁,一次都沒上線。まあぁ,反正鐵匠和弟子會常駐遊戲,就等下次活動再開吧。

週三定期維修後,第二回國家總力戰即將開打。上一次沒集滿獅鷲套裝的朋友們,這次應該可以輕鬆入手想要的部位了。希望官方繼續釋出其他主題防具(像是鳥人套裝、火蜥蜴、冰蜥蜴套裝)或「全新設計」的限定國商,不然實在沒什麼戰鬥動機。

總力戰活動時間如下:

■競争期間:3月15日維修開機後 - 3月22日維修前。
■勳功褒賞期間:3月22日維修開機後 - 3月29日維修前。

第二回國家總力戰的遊戲規則,做了幾項微調或變更:

  • 戰爭結束後,可以看到自己的個人戰績。
  • 國家排行獲得點數補正幅度調整。
  • 戰爭結束後,取得的國家褒賞點數新增更詳細的說明。
  • 途中參戰時間過短的場合,個人點數將會斟酌減少。
  • 個人排行顯示改為即時更新。
  • 勳功褒賞期間(總力戰競爭期間結束後),第一名國家限定商品追加項目。

這些修正顯示,原本希望全體國民捨棄個人榮譽,以國家為先,故意不顯示個人戰績的作法顯然行不通。至少官方一定是承受了相當的壓力,才不得不將個人戰績放回來(還要即時更新),這或許是進入黃昏期的併發症之一,神仙也難救。

按照職業區分的特別輪盤


另一個課金活動也可視為黃昏期症狀,那就是「過季商品再販」。這次不再用「古典輪盤」的名義,而改用職業別的形式,將過去受到玩家歡迎的人氣套裝和武器分別上架。

這表示:週三開機後出現的特別輪盤,可以按照玩家的意願,先指定職業後再下注,確保你可以抽到特定職業的裝備。

はぁぁ?聽起來好像不錯,但是我的第一個念頭是:當年的橘子不也這樣搞?如果營運商開始動歪腦筋:

1.輪盤確率也向橘子看齊;
2.職業輪盤改成一次抽一個部位,連抽五件才能湊滿;

那........大家可以回家啦!(樓下圖片支援)

開機後檢視輪盤內容,大部分都曾經入手過,想要的還是少數那幾套。沒有特別怨念的朋友可以跳過。

稍晚,官方推特發文表示,這次的職業別輪盤採用的是「全てBOX式のルーレット」,和週年慶出現過的特別輪盤相同,或許可以稱之為「抽獎箱式輪盤」,也就是抽獎次數固定,抽滿一定的數量保證能全部抽到。


戰線復歸活動,冬眠帳號上線爽領11金



應該定期教召,卻拖好久始終沒動靜的「戰線復歸」活動,終於恢復了。這次官方丟出來的餌非常豪爽,只要是2017年1月11日定期維修後就沒上線過的帳號(Account),帳號內所有角色上線就能拿到11枚遊樂場金幣!

金幣不會配送到獎品NPC的永久保存倉庫中,只能找活動特別NPC領收,時間到了撤收就領不到,要注意。跟我一樣兩天打魚三天曬網的朋友們,顯然資格不符,只能望金幣興嘆。

3/18更新:

第二回總力戰,開了本尊帳號上線參戰,盾戰在前線盾暈技能連續被蓋,即使暈到了集火效能又低下,結果三戰兩敗,完全不意外。原本計畫拍攝「穿白T+開書+勝利場」的點數加成畫面,結果一張也沒拍到。

打完剛好看到官方推特發了推文更新總力戰國家排行,3/16排名如下:



吊車尾的兩國如果在國戰中打敗阿蓋的話,點數加成會很多,所以獅子和老頭國可能會很想在阿蓋領土上宣戰。五國排名時刻都在變動,只是老頭國輸了一萬多點,未免也太難看,老頭國民會有所覺悟嗎?奮起,轉國,還是棄坑?







2017年3月6日 星期一

3/8更新:鐵匠的野望怎麼改?

鐵匠的野望,會越改越糊塗嗎?

女兒節國戰沒新梗,沒參加一點都沒差,下週鐵匠又出來收集素材了。照本宣科?不,官方說這次鍛冶師のジン決定「改」了!

既是「野望」,痛定思痛,就該玩大一點,客官您說是吧!?

週三定期維修後即將展開的「ブラックスミスの野望改」國戰活動,大膽宣告「打造出來的鐵匠武器,可以自由變換!」

嗯!?去年那位新NPC「鍛造師のジン」剛到五國首都開始活躍時,不就是因為太大膽多給了金礦石所以被抓去關了好幾個禮拜嗎?這次顯然是在獄中進修了更高階的武器鍛造技術,竟然敢推出「可變換武器」的服務項目?

當然,要自由變換鐵匠武器,大概又得符合條件才能申請,不打個十幾場可能還沒辦法呢。希望別又出包必須中途把鐵匠收押禁見才好。

更換國戰地圖、鬥技場點數、打怪經驗2倍


官方曾宣示今後每個月都要小幅調整中央大陸的國戰地圖,本週變更「ウォーロック古戦場跡」、「セノビア荒地」兩張,雖然無感,但也算是符合承諾;沒加倍覺得痛苦的朋友們可以相約去打競技場,鬥技點數和打怪經驗都是兩倍。

定期維修後,總力戰專屬貝殼商店的限定商品將會下架,還沒湊齊整套獅鷲套裝的朋友們,請等三月中旬總力戰再開時繼續努力(每回至多50枚貝殼)。




Square Enix官方版聲音券試聽網頁上線


過去Gamepot經營時官網頁機能齊全,除了可以查詢輪盤中獎景品外,還有社群SNS、貼圖區,也用心製作了全系列聲音券試聽網頁。如果最近你有幸抽到聲音輪盤的特別兌換券的話,上百張聲音券如何挑選一定讓你頭大不已。

或許是感受到壓力,移管這麼久,Square Enix終於推出了官方版的試聽網頁啦!


3/8 開機後補充:


鍛冶師のジン這次帶了一名新弟子隨行,NPC的名字就叫做「弟子のレン」。國戰規則和過去沒有太大的不同,必備素材在攻擊、防衛兩側各有一種,攻擊側是「鐵粉」,守衛側是「緋色の結晶」。集滿到符合條件的數量,交給鍛冶師のジン就能打造鐵匠武器。



如果你的角色身上或倉庫都沒有鐵匠的武器,活動期間與ジン對話,可以取得「金礦石」一顆,加上鐵粉x10、緋色の結晶x10,就能換取武器。

和上次活動一樣:鐵匠武器不可交易,不可修復、只能同時擁有一件。所有武器的交換條件都相同,詳情請參考上次國戰網誌,或直接參閱官網活動網頁

如果你轉職或改變心意怎麼辦呢?這時候只要交給弟子レン,他會將武器分解後,交還給你「金礦石x1、鐵粉x5、緋色の結晶x5」。

恩?......感覺弟子的鐵匠功力比溫巴克、不,比師傅還高?

真正改最大的是武器啊!


值得注意的是,這次國戰活動,鐵匠打造出來的武器,不論是裝備名稱或者能力數值都和上次不同:

武器名稱與初代相同,只是加了一個「改」字。

武器能力數值與初代不同,必須使用新的強化道具。
武器外觀不變,但能力數值與初代相比,最顯著的差異就在於基本能力與強化欄位的設定。 我製作了一個初代大劍サバキ與「サバキ改」的表格如下,方便各位比較兩代武器的差異:


改款武器初期攻擊力上升,耐久度下降,強化次數也減少,但最多可打五個孔位。

改款武器的強化道具「黑結晶」,只能在總力戰商店中使用貝殼購買,價格表如下:


必須使用專屬的強化與穿孔道具。只有貝殼商店有售!

也就是說,蒐集鐵匠素材,必須同時兼顧攻守戰場兩側的平衡;國家總力戰競爭期間努力集點換貝殼,然後才能在勳功褒賞期間在貝殼商店消費購買強化用結晶......完全就是一種「提高耐玩度」的抖M設計啊啊!




2017年3月1日 星期三

3/1更新:聲音券、配件特別輪盤上架、系統設定調整、女兒節國戰

既是應景的活動,稱之為女兒節應該不會差太遠......。

配件輪盤,靈感來自「咎人の烙印」?
連休假日,有機會當然要出門遊玩或者蒙頭睡大覺,結果四天下來一場戰爭都沒參加過。

一晃眼又到了定期維修日,今天下午維修結束後要開打的「公主節」(プリンセスデイズ)國戰活動算是恆例,就是:打場、收集食材、跑腿換點數這樣的活動。能換到的各式公主裝,跟貝殼商店中用3枚貝殼換到的殊無二致,除非有新飾品,否則個人是興趣缺缺。

不過日本習慣在新曆三月三日過「女兒節」,會在家放公主娃娃,也有流水儀式,所以這個國戰活動應該跟女兒節有點關係。

飾品、聲音券特別輪盤來了


另外一件事就是暌違已久的「聲音券特別輪盤精選」(ボイスルーレットクラシック)終於現身,想要集中籌碼一次專心抽聲音券的朋友們,可以先儲值待命了。官方公布了部分的聲音券內容,都是過去熱門聲優的演出:



當然還有更讓人心動的「聲音特別交換券」(ボイス交換チケット),有了它你可以從官方準備的眾多聲音券當中選出你最想要的那一張。

飾品輪盤是全新品上架,但是否值得下手還有待觀察。



系統選單機能追加


官方設定今年是系統的微調改造年,所以不斷針對系統設定的部分調整。本週維修後,系統設定的選項(オプション)將會增加數種機能如下:

角色顯示人數增加在此調整。

周邊的聲音可分別調整音量與開啟、關閉。

由於玩家的電腦硬體性能有長足的進步,包括CPU的整數運算效能(人數)與3D顯卡貼圖效能都越來越強大,所以開放角色顯示人數增加也很合理。

音效部分比較奇妙,這可能和驅動程式有關,或者FEZ的聲音效果的函式寫得很糟糕(?),遇到激烈國戰,數十種音源混雜時常遇到的BUG,是數位輸出到USB DAC的訊號嚴重破音或者整個變成啞巴,必須要將DAC裝置重開讓作業系統偵測才會恢復;只用主機板上的HDMI音效輸出就比較正常,總之令人頭痛。減少周圍聲音特效的輸出音源數量,或許對於USB DAC會比較輕鬆?


2017.3.7 補充:Square Enix官方版聲音券試聽網頁上線






過去Gamepot經營時官網頁機能齊全,除了可以查詢輪盤中獎景品外,還有社群SNS、貼圖區,也用心製作了全系列聲音券試聽網頁。如果最近你有幸抽到聲音輪盤的特別兌換券的話,上百張聲音券如何挑選一定讓你頭大不已。

或許是感受到壓力,移管這麼久,Square Enix終於推出了官方版的試聽網頁啦!



2017年2月24日 星期五

第二回國家總力戰確定3月中旬開打

K島FEZ看板出現的輪播Banner廣告。

為期一週的「國家總力戰競爭期」結束,剩下來的三週,官方定調為「勳功褒賞期間」,玩家在這段時間內可以享受到各項嶄新措施,國家排名落後或墊底的其他幾國國民也不用懷幽喪志,官方準備了各種加成(ボーナス),鼓勵玩家繼續努力改變現狀。

國家總力戰的五國排名與個人排名變動非常劇烈,如果國家之間保持競爭的動機,不至一國獨霸,就是個相當良好的生態,現在鴻運當頭,不代表未來必然會如此。

第一回國家總力戰國家排行,排名墊底的是霍爾丁。
原本合併後國力貧弱不振的卡薩多,總力戰結算前拼到第二名的位置,和「總力戰初代霸國」蓋布蘭相差僅有22.6pt;成績最差的國家,竟然是號稱「海外玩家集中最多人」的霍爾丁,點數落後給前一名差距多達1351.9pt,這一點著實令人意外。

如果你的主力角色在霍爾丁,下回總力戰可要加油了,上場除了鑲嵌要鑲滿之外,也不要忘了開名聲之書幫自己和國家補個血。想要擺脫排名墊底的惡夢,該花的就不要省。

Tシャツ的特殊功能


勳功褒賞期間,有上線但沒有太多時間打場的玩家,絕大多數都能拿到一件白T;海外玩家Lee Max提供情報指出,即使沒上線打總力戰也能領參加獎:

可強化三次,鐵匠強化每次固定+2耐性,剛好滿防。

如上圖所示,在特定時間(限定在國家總力戰的競爭期間)內穿這件白T打場,「個人褒賞點數」會有1.5倍的加成。再開一本2倍名聲之書的話是3.5倍。如果點數也無條件進位的話,勝利場原本的3pt,就變成3 x 3.5=10.5 (11pt)了。

日後軍團頻道上可能會出現善心人士提醒大家開書和換T恤的時間到了,戰場結束時,一片
白T海非常有趣。

不過要注意的是,白T耐久未滿,要先強化才能穿上戰場,官方限制只能在遊樂場找鐵匠ジン強化,每次10R,耐性固定+2直到滿為止。至於強化是「永久有效」或者只是「一週間有效」?還不清楚,下次總力戰再開時再來確定。

21:27更新


下午在外面時收到官方推特數則推文,內容除了老王賣瓜自讚自誇之外,主要是報告下一次國家總力戰的日期與修正方向。要點如下:


1. 戰爭結束後的結算視窗,可以看到自己的個人戰績(スゴア)。 
2. 由國家排行高低所獲得的點數補正調整。 
3. 戰爭結束後的結算畫面中將會顯示更清楚的國家褒賞點數。


這個推特有不少人有意見,看回應似乎不太像是好評,覺得設定不公平、被濫用的吐槽居多。

既然官方推文說「戰爭目的在全力求勝的決定獲得好評」,但原本規劃「刻意隱藏個人戰績」的決定立刻被打臉:不提供個人戰績,就是會被一堆玩家投訴抱怨,只有摸摸鼻子趕快改回來。

官方輕描淡寫說是「沢山のご意見」,會審慎思考、持續改進......這意味著日本當地玩家很有意見,總力戰一週間的戰場怪象的確也比一般國戰時期多:既然系統設計一味強調勝敗,就會有人不擇手段只想求勝。

官方沒有能力預見問題的話,實在應該檢討了。有人建議官方至少應該做些問卷調查來確定日後調整的方向,這總比盲人摸象要好一點。

第二回國家總力戰,三月中旬確定


官方推特最新內容宣布,第二回的國家總力戰將會在三月中旬開打。希望開戰前能把一些老毛病改好,並且做好「防小人」的預備工作。







2017年2月21日 星期二

2/22 更新:總力戰勲功褒賞期間開始,王道幻想風輪盤全面上架

本週分支職業裝、共通裝、新色髮型上架,也有新聲音券。

新色髮型看起來還不錯。
七日戰爭,你是否有耳目一新的感受?

儘管你知道正在每月一週的月經期,喔不,是國家總力戰,打完遮住你視線的視窗上沒有傷害數字、沒有排行,只有點數,感覺還是很古怪。

總力戰和過去的戰術目標(國任),熱戰程度幾乎相同,這一點在戰場上的紅頻充分體現出來,最近兩軍互打嘴砲的激烈程度,完全不下於步兵戰。想要一睹日本玩家是如何互相吐槽對方的人,這幾天應該看得很滿足。

不只是嘴砲,連久違的工作員(戰場間諜)也頻頻出現。某日,中途參戰加入霍爾丁方後,赫然發現有不明人士收水在前線交戰地帶蓋大量OB(現場目睹至少有三支,比雙子星還慘),吸引敵方戰力大量集結,我軍守塔步兵不足,陷入長期苦戰。

工作員被起底後,軍團頻道發起踢人投票,正在另一戰線碾壓少數對手的狀況外友軍,要求公布踢人理由;雖然頻道上早已清楚說明,但打得興起沒人按,連踢三次竟然都沒成功。

不只如此,對方出動泰坦和充足騎士護衛,最後把這三支OB都拆了才後退,我方從頭到尾都屈居劣勢。這場工作員戰爭,霍爾丁最後當然又是敗場+1作收。偉哉。

派工作員亂蓋OB然後在紅頻開嘲諷對手太弱,這樣的景象,在早年的台版不也很熟悉?

總力戰告一段落,依照排名給予各種加成狀態獎勵。


還好這種亂象,週三後「可能」會得到一些抒解。因為國家總力戰的競爭結束,進入「勳功褒賞期間」。這段時間內,玩家可以取得各式各樣的報酬作為激勵,內容從特別稱號、白T、國家狀態與個人狀態加成、貝殼商店開放......等等不一而足,墊底的國家,加成狀態越高。

有參加過總力戰的角色,最低點數就是2pt,打一場與「使用名聲之書打10場最多拿60pt」的結果都相同,「個人最終排名」肯定在全伺服器1000名以下。

全伺服器第一名雖然有「第一回國家總力戰優勝者」的頭銜,但連玩七天、天天爆肝打場、每場必開書、勝利場數還要盡可能多才可能入手,一般正常人絕對辦不到。個人敬謝不敏,有一件參加獎就不錯了。

定期輪盤本週替換,吸血魔物主題的分支職業裝與共通裝、髮型與聲音券將會下架。這是否表示會有新聲音券上架?官網預告沒說,但開機後確定有新聲優:


給想要儲值的朋友們參考:2/22維修開機後一個月的時間內,儲值寶石有一些好康可拿:


ねね、お兄ちゃん......儲一萬日圓就能拿到了喔(珊迪燦笑~)

令人好奇的是花一萬日圓儲值拿到的是個叫做「だっこシャンテ(右)」的新飾品。名字非常古怪,難道是可以「把珊迪抱在懷中」的配件?而且還有左右的區隔?有閒錢的朋友們不妨試試看。


2/22開機後更新:

新飾品「珊迪抱抱(右)」原來是這個樣子啊.....不知道你心動了嗎?這配件要裝在手腕上,沒打洞的請另外準備一張飾品配件位置擴張券喔!

儲值一萬日圓新飾品:だっこシャンテ。要珊迪抱抱嗎?


開機後另一件大事是「白T」的配布出了問題。開機後還沒上線去領報酬,具體問題在哪還不清楚,總之有人就是拿不到。如果是第一名從缺......!?那就非常悲情了。總之官方正在檢討中,沒拿到的朋友就慢慢等吧!

2/28官方發布另一則公告指出總力戰的部分稱號配布也出了問題。還能說什麼呢?

情人節活動投票給心儀的師範NPC如果獲得第一的話,投票給她的玩家能拿到一個「超特別稱號」,今年沒意外的話是堤奧奈拉勝出。還好我懂得看風向,所以有參戰的角色至少會灌15票給魔導具少女,超特別稱號入手!

白T搭比基尼最搭!


更新完上線立刻就去遊樂場找NPC領收白T恤,全伺服器排名1000名以下只有參加獎可拿,所以雨露均沾的策略就是把所有角色都開上來至少打一場總力戰,有點數就符合領取條件。

帳號中有很少上線的男生角色,只參加過一場總力戰,個人褒賞點數=2pt,順利取得一件男用三槍牌內衣;女生白T恤稍有變化,在海邊或洗車場常見這種將下擺打結,露出腰部的穿法,適合以短裙、熱褲作為搭配;如果有比基尼的話那就再恰當不過了!

目前和白T恤最搭配的女生裝備,就是短褲、短裙,和比基尼了......

沒有每天上線爆肝打場不可能拿到全伺服器前100名,參加獎也不錯。
搭配2014初音XFEZ活動抽到的鏡音リン套裝短褲與鞋子,黑白配很素,也沒有音符光影特效...。


穿白T上戰場前,要注意強化情報。
白T恤本身就是共通防具,耐性未滿,強化方式和所有套裝都不同,一定要找鐵匠ジン才能進行。每次強化需要花費10R,耐性固定+2,直到滿防為止。

更要注意的是,只有勳功褒賞期間內才可以強化這件白T恤。

總力戰期間獲得的個人褒賞點數多寡,可以兌換新貨幣「貝殼」(シェル)。兌換比例如下:

  • 個人點數在99點以下,獲得貝殼數是點數的一半,餘數無條件進位。
  • 個人點數超過100點,一律都是50枚貝殼。


男生的戰鬥白T恤穿起來很普通。搭配三種怪物套裝的長褲。

換言之,每個月只有一週能打總力戰,每回總力戰後的勳功褒賞期間,最多只能獲得50枚貝殼。想要收集貝殼商店中限定品的朋友,至少要兩回總力戰的週期才能收集到全套。

這樣的規劃,顯然是官方團隊想出來提高「耐玩度」的點子,有沒有效果還不知道。個人點數能不能保留到下一回總力戰?官網沒特別說明,詳情直接找NPC談話可能會更清楚。

如果能累積的話,下次就輕鬆多了。但官方會這麼佛心嗎?非常不可能。適量打場有益身心,別打太過頭啊!


2017年2月13日 星期一

2/15更新:改良版國任有效嗎?第一回「國家總力戰」開打啦!


農曆年前的官方生放送節目中,曾經預告了2月份起將會展開另一階段的改革措施,這次的目標是「戰術目標」(台版稱之為國家任務)的進化版,官方稱之為「國家總力戰」(官網連結),網誌的觀察筆記則紀錄在「FEZ裏オベ生放送局新年首播,國家總力戰預告登場」(網誌內連結)。

何謂國家總力戰?根據官方定義,國家總力戰就是:

國與國之間爭奪戰場勝敗,以「國家戰績排行」(国家ランキング)為目標的國戰活動。

國家總力戰是以國家為競爭的基本單位,以下幾項要點值得關注:

  1. 國家總力戰的戰爭結果,不會顯示戰績排行(ランキング)。
  2. 根據國家戰績排行(国家ランキング)的高低,各國能取得不同的「國家褒賞點數」(国家褒賞ポイント)。
  3. 想要獲得更多的「國家褒賞點數」,除了戰爭外還有其他管道,詳細內容可參考官網
  4. 根據個人排行(個人ランキング)的高低,玩家能取得不同的「個人褒賞點數」(個人褒賞ポイント)。
  5. 想要獲得更多的「個人褒賞點數」,除了戰爭外還有其他管道,詳見官網
  6. 根據「個人褒賞點數」的高低取得的全新貨幣「貝」(シェル),可以在新商店購得全新開發的各項道具。

這示意圖與現在五國國力似乎不太相符。
國家總力戰每月舉辦一次,每次活動維持一週,2/15(本週三)維修後就會正式開打。國家排行每小時更新一次,玩家可以在大陸地圖上或者狀態欄中取得最新的國力排行(示意圖如右):

奇怪的是,官方公告並沒有指出既有的戰術目標,也就是我們一般熟知的國任,今後將何去何從,只有且戰且走、順其自然了。

另外,在國家總力戰中戰功彪炳的玩家也有個人排行,和現在的個人戰績伺服器排行榜很像:


一週戰爭打完了,然後呢?

為了激勵玩家持續參戰,官方設定了一個「勳功褒賞期間」(這漢字我們完全看得懂,但日本玩家搞不好看得很吃力......),時間就在於戰爭結束後到下一次總力戰開打(官方說是『到次回定期メンテナンス為止』,期間長短尚不清楚)之間。

這段時間內,根據國家排名,玩家還能獲得不同的國家加成狀態(国家ボーナス)與個人加成狀態(個人ボーナス)。

總力戰期間,如果國家排名落後,官方設定的國家補正(国家ブースト)時間,點數有補正效果,可以稍稍彌補劣勢國步兵戰力差又不想進場,導致排名永遠墊底的惡性循環問題。


更新:

開機後官方推特貼出了新推文,活動時間配置如下:

  • 國家總力戰:2/15 - 2/22
  • 勳功褒賞期間:2/22 - 3/01

個人排名前10的話,可以拿到特殊稱號。由於是「全伺服器排名」,勢必稀少珍貴,值得努力,但只是稱號並不彰顯,官方乾脆把它寫在白T恤上送給你啦!

國家總力戰特別稱號直接寫在白T上......。褲子用的貼圖材質是生肖輪盤的鴿子裝下半身?

手殘玩家(像我)別擔心,全伺服器排名1000名以下的玩家也有參加獎可以拿。

在特定時間內開書,個人褒賞點數也是兩倍喔~
就像星戒、經驗、打怪金幣一樣,個人褒賞點數,也是可以加倍的,只要花30R就能買一本來幫自己加油灌票!

第一天上線觀察戰場,我買了一本「名聲之書」做實驗。點數高低攸關排名,一場若是獲得3pt,2倍效果就是6pt。同一時段內,在排行榜墊底區增加6點,排名可以竄升一百多名。

不過名次變動極快,到了晚上可能又會掉出榜外,如果你很重視功勳的話,活動期間要天天上線密集打場才能維持王座名次,相當累人。分身太多的朋友,大概只能拿參加獎了。

只要沒打場排名立刻往後掉,也引發一個疑問:取得最上位白T的裁決基準,是以最後一天最後一小時內的排名為準......還是只要曾經拿到伺服器名次,就能拿到對應的報酬,即使其他玩家後來居上也無妨?

國家總力戰第一天個人排名。名聲之書實驗:一場兩倍拿6pt,排名竄升133名,但名次維持不易。

國家總力戰的點數,可以換成相對的新貨幣,官方稱為「貝」(シェル),可以在新的貝殼商店(シェルショップ)購買官方全新開發的各項道具。有些是「常設品」,有些則是「限定品」,如果非常精美的話或許會有點激勵作用。

常設品擊劍武器:「月塵」,台版沒倒之前就有了。
開機後發現官方還是有炒冷飯的嫌疑。因為商店中所謂的常設品,還是過去那些裝備。像是「月塵」、「銃劍」、「金屬鎚」、「大鱷龜」這些武器。

個人主觀推測是:官方打算用這個更新,來改革戰場、活化生態,並且取代舊有的國任系統。如果有效地活化戰場,或許能吸引一些技術純熟的老鳥玩家復歸;戰爭的目標從中二廚轉變為「以國家榮耀為先」。

然而,過去台版就是過於追求勝利,不擇手段導致生態惡化。為了求勝,不重視步兵實力的部隊,就是走向大型化,開始運用人數優勢踢人出戰場;戰場奇美拉頻率大增;競爭激烈導致仇恨升高,紅頻滿滿的嘴砲和嘲諷(總力戰期間紅頻果然熱鬧非凡)、「本土炎上」的怪現象說不定也會再度復活.......。

各種負能量讓我想起了當年台版伺服器的「妖耳」事件。然而,往事如白駒過隙,人事已非,玩家還會為了殘酷的「限定品」和那件白T殺得你死我活嗎?

且讓我們冷眼旁觀。


2/15 開機後更新:

現在開機時間一到,都會收到官方推特推文通知,於是上線更新,順便檢視活動內容。對總力戰規則還有不清楚的地方,可以在遊戲中直接詢問NPC;另外針對總力戰,也在賭場內新增了三名NPC,負責相關的業務如下:




過去曾經出現過的補品。看起來有毒.......
全新開張的貝殼商店(シェルショップ)首批上架的道具,全都是過季舊品,這一點令人感到不解。像是「廃リジェネレート」,每4秒恢復80HP,消耗15;「アレなステーキ」直接補血500,消耗20,實用性不高。在一般前線別亂吃,否則也沒效。

貝殼商店限定品防具,是過去辦國戰活動時以獅鷲為主題設計的限定版國商「獅鷲套裝」。這對從沒見過的新手來說,或許還有點吸引力,對老玩家來說完全沒有新鮮感可言。因為是限定品,所以「不可交易」,整套要強化到頂才能穿上戰場,這又是一筆花費。

常設品是職業全系列武器,都是舊品,內容同樣乏善可陳。另外有女森限定的公主裝,過去到現在曾經出現過四種異色版,想要的話一套只要3枚貝殼喔......。

官方公佈的國家總力戰貝殼商店第一波商品內容,每月可能會有變動。


對了,第一回改良版國任戰爭剛開打,大家都沒點數,排名也未定,所以本週沒有白T恤可以拿,要注意。

國家總力戰貝殼商店中的限定品:獅鷲套裝(女)。


2/15 17:01 推特推文  第一回國家總力戰第一小時戰報出爐,霍爾丁王國以684.5點遙遙領先,卡薩多228.75點墊底,一點都不意外。如果五國國民都很重視這個排名的話,今天晚上的發展應該會很有趣。





官方推特公布的第二小時戰報。蓋布蘭勢力立即反撲,暫居第一。由於補正的緣故,卡薩多奮起了!