2016年5月11日 星期三

5/11:2016年重大更新計畫

合併後國土重置,又是新的梅路法利亞世界......。
營運方今日維修開機後,正式對外公開宣布了「2016年更新計畫」。具體內容尚未完全公開,但是從專屬網頁中,我們可以大致觀察官方的營運態度,以及計畫將在未來一年內執行的改變。

首先最重要的就是「三鯖統合計畫」,也就是大家討論到快爛掉的主題:伺服器合併的那一天,終於要來臨了。

官方大方承認包括I鯖、K鯖在內的五國國民人口數已經失去平衡,即使插手管制依然沒有改善,伺服器合併,是一帖猛藥。

也是最後一帖。

只希望合併後國土能恢復過去的「動態平衡」,讓每一場國戰都能打得精彩有趣。

國戰時間調回舊制45分鐘

看來,對營運方而言,「0方尖塔作戰」敲響的是一記警鐘。

攻守雙方人數差距過大,國戰限制時間又過短,造成失衡,玩家才會發展出「0方尖塔作戰」這種放棄領域概念的戰術。長期來說,這對遊戲本身是一種戕害。更何況真正的「0方尖塔、0擴建」,對守方仍然極為不利。

對此,營運方表示,必須將國戰時間調整回45分鐘,讓攻守雙方的戰術走向正常化,充分發揮步兵、召喚、擴建的戰場要素,才能體驗到FEZ的醍醐味。

所以未來與伺服器合併、中央大陸國土重置後,很可能會恢復45分鐘國戰時間的遊戲規則。事實上,若雙方實力相當,一場國戰仍會在25分至35分鐘之間結束,和現在不會差太多。

戰場要素以及技能

相信所有人都不願意參加一場「毫無勝算」把握的國戰遊戲,不過FEZ的國戰發展到現在,不少戰場是進場前就可以預測戰果,即使設計了逆轉要素(如奇美拉自爆),但是因為執行難度高,無法立竿見影。

現在,營運方宣稱要讓玩家保持著「即使到了最後一刻都可能逆轉」的希望,將針對這部分調整可逆轉戰局的要素。

提高召喚獸的重要性

老玩家都心領神會,FEZ是一款同時具備單兵作戰能力、建築領域、召喚獸要素的遊戲,過於偏重其中一方,都不是營運方所樂見。官方將會針對召喚獸的特點,予以強化,藉以平衡目前過份偏重步兵戰的失衡問題。


職業技能的調整

官方信箱最常被玩家灌爆的主題,就是「職業技能」,看樣子有意見的日本當地玩家,心中的想法和我們並沒有太大的不同。

和台版經營者不同的地方是,日版營運者很在乎使用者的意見,所以雖然反應很慢,但原廠技術直接支援,職業技能的調整,能夠直接從大數據中取得資料來研究,並且據以調整。所謂的大數據,包括了各職業、武器、技能的使用率。這可以讓營運方做出最適合玩家的微調。

至於三大基本職業設定之初設定以外的武器技能(像是魔導具、銃)的使用感受(顯然是指惱人的光影特效),也將會做進一步的檢討。

海外玩家何去何從?

這次官方沒公開提到要如何處理海外玩家的合法性問題,算我們幸運。不要以為理所當然就肆無忌憚,還是老話一句:入境隨俗,低調行事,可保安康。

至少和FEZ一起走完最後的日子。





4 則留言:

  1. 最後一句差點讓我眼睛流汗...

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  2. 唉..實在太讓人傷心了...最後還是走到這裡
    已經幾年了 但在對戰遊戲上還沒有一個能跟得上FEZ

    雖然已經很晚了 但我覺得"最後一刻可能逆轉" 如果真的可以改成功 那應該很不錯
    因為一堆人看到輸了就開始擺爛

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  3. 終於,大概是最後一年到兩年可以玩fez了,希望開轉國,不然某國根本外來種帝國。

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  4. 終於等到合併這一步了..

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