2014年8月15日 星期五

編年史:虹水晶調查作戰(補遺)

虹水晶調查作戰重點在「領域確保」。
過去曾經針對各種任務戰爭整理出不同的觀察報告,分別寫成不同的網誌,其中雖然有些內容,已經不符現狀,但是對早期編年史戰爭有興趣的朋友們還是可以翻翻過去有「編年史」標籤的文章。

官方簡化參戰流程固然是好事,但是群眾的智商往往會下降,人越多,就越低。再加上可能有真正的新兵玩家,完全不懂編年史戰爭規則就進場一古腦亂打一通的也大有人在,像是前一陣子的I鯖霍爾丁任務戰爭就是一例。個人參加過的「補給據點確保戰」,霍爾丁一方竟然從沒贏過!關於「補給據點確保戰」心得,另外會再探討。

敗戰原因當然不只一種,但不懂戰爭規則,即使有「強大鑲嵌」或「單兵技術」甚至「部隊都很合作」,照樣輸得很難看。

自從2012年3月實裝編年史戰爭版本以來,已經超過兩年了。這段時間,編年史戰爭不斷修改遊戲規則,朝更容易理解的方向改良,用意甚佳,甚至還推出了新的任務戰爭,讓編年史戰爭內容變得更加多元,其中「虹水晶調查作戰」就是最新實裝的任務戰爭。實裝時剛好是冬眠期,這篇算是補遺。

任務戰爭有重視支配領域的型態,也有重視步兵傷害的型態,虹水晶調查作戰屬於前者。它被官方歸類在砦侵攻作戰任務的其中一個環節。

戰場規則和一般國戰相同:敵方據點HP扣至0則獲勝。但是不同之處在於:步兵在虹水晶調查作戰中死亡,並不會扣據點血量。我方虹水晶支配領域越大、時間越久,對敵方傷害越高。

虹水晶如何「調查」?答案是蹲礦。開場請勿直接找人PK,首要任務是「調查」地圖中的虹水晶,用採集的方式取得支配權。所有人員盡可能全力投入採集,經過一段時間後虹水晶會變色,表示調查完成並獲得支配領域。

值得注意的是:虹水晶是舊時代的設定,也就是損血蹲礦會扣水晶產量的設定。所以開打前鑲嵌HP增加石再前往調查採集,會讓採集速度加快。中途讓自己損血再蹲礦也是常用的手法。

蹲久了水晶就是你的。不過小心刀遊來亂。
此時原本是中立的虹水晶會變色,呈現出我方代表色(攻擊方為黃色,守衛方為淡青色)。利用這種調查採集方式向下一個中立虹水晶(或對方的虹水晶)推進。

最重要的目標是:維持、並使我方虹水晶支配範圍擴大。

別忘了,對方也被司令官指派了完全相同的任務,調查中短兵相接,勢不可免。要記住:步兵接戰有其需要,但調查工作要先做好。

取得虹水晶一定數量後可以建築,在這張地圖中能蓋的建築不多,但都相當特殊:像是:

  • 有緩速作用的重力塔(グラビティタワー)
  • 有強制仰反傷害效果的槍矛塔(ランスタワー)
  • 輕箭塔(ボルトタワー)

召喚僅限泰坦,但是10分鐘時間太短,效果不佳,沒人要出。

儘可能維持我方領域最大化才能獲勝。
雙方據點預先建置,座標固定,因此理論上雙方平等,沒有特別有利或不利之處。戰術也相當穩定,大致上是:

1. 儘速移動至虹水晶開始調查採集(按C鍵蹲下)。越多人採集,越快完成。
2. 移動至下一個虹水晶重複調查,直到水晶變色。
3. 排除敵方妨礙,或妨礙敵方採集。
4. 中央水晶是兵家重地,不過周邊的虹水晶能夠展開更大的領域,也不能小看。

在這段時間內,步兵不論死亡多少次,據點都不會扣血(資源輸送強襲的任務戰爭也是如此),據點傷害完全由虹水晶形成的領域來控制。因此妨礙對方採集水晶是重要的手段,但不是最重要的目標,這點要注意。

事實上,回歸後參加了幾場虹水晶調查作戰,敗北的原因只有一個:那就是單兵只顧殺人不知道採集水晶這件事,雖然可能有傷害成績,但是最終自家據點血量照樣被扣到0。

如果你一心想要人頭或稱號,最好申請「濃霧戰、敵偵察部隊殲滅戰」這兩張任務戰爭地圖。



1 則留言:

  1. 這任務戰也有些小技巧
    例如…進場前先讓自己失血,進場後蹲礦能邊補HP,還能加速扣礦HP;利用此原理,若對方蓋輕箭塔在礦附近的話,就蹲在讓它能射中的地方挖礦,故我方就別破壞這些在礦附近的輕箭塔,反之我方別蓋輕箭塔在礦附近利敵。

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