2014年7月21日 星期一

7/22 技能調整:你巨龍我巨龍大家都巨龍~

無忍痛職業盡量跌倒,可保短暫平安。
本週的例行性維修日,從週一改為週二(7/22)早上才要關機。除了和活動有關之外,影響最大的,是官方公告預定要進行的技能調整。

讓很多人感到意外的是:玩家詬病已久的萬惡「箭雨」和「審判射線(俗稱雷D)」,並不在這次的調整項目當中。言下之意,官方並不覺得這兩個技能有立即調整的必要。

眾多技能調整項目當中,我們可以看出,擊劍與拳鬥這兩個職業,仍在掙扎著試圖找出一個新的平衡點。

這段時間內在戰線上面對的擊劍與拳鬥數量,不知凡幾。對戰士而言,唯一會讓我感到比較困擾的是主戰線多了一個新控場技能:「大地之縛」(アースバインド),以及會讓所有職業都強制後仰的「反手打擊」(バックハンドブロウ),即使戰士遇到這招也強制後仰,甚至斷招,非常無奈。

拳鬥媲美盾戰的耐性,又有控場技能,等於一個副盾,拳鬥應該算是在主戰線找到一個尚可生存的定位。

雙手斧塵封已久,該拿出來用用啦!
擊劍即使經過改造,本質並沒有改變多少,「動如蝴蝶、刺如蜜蜂」,仇恨值還是超高。平心而論,前線整體表現不如拳鬥。

最值得一提的技能調整是雙手戰的吃飯技能「巨龍傳承」,7/22維修後開機將會改成「不蓋傷」的設定!另外還有個看家本領「巨獸傳承」也跟著沾光。

這把原本也是放在倉庫觀賞用......
過去曾有很長一段時間,巨獸的移動距離較小,傷害範圍不大,戰士視之為雞肋。但是官方持續調整,現在巨獸3的傷害範圍甚至比巨龍3要大。7/22後,官方打算進一步增加巨獸的飛躍距離!

由於巨獸能讓無忍痛職業後仰的時間很長,因此用巨獸接碎擊來對付刀遊非常好用,現在更是「巨獸添翼」啦!

這項壯舉,再搭配7/22後展開的「免費轉職、無限重置技能」活動,戰場上將會出現什麼樣的奇景呢?雙方戰士手持雙手斧肉搏相見,巨獸、巨龍滿天飛將不是幻覺。

諸君,倉庫中有多年不見天日的雙手武器嗎?拿出你的雙手斧一起巨龍吧(大誤)!不知道5個ARF雙手戰同時出手,用巨龍打同一隻遊俠(而且他沒跌倒......)會怎樣。


7/22維修開機後技能調整說明

戰士  為使雙手武器的機動力更加活化,更加積極使用專用技能而進行調整。此外,原本高傷害的部分大劍技能也隨之調整。

巨龍傳承
擊中被攻擊對象時,其他攻擊無效的時間取消。
巨獸傳承
使用技能時移動距離增加。
暴跳劍
消耗PW增加。

遊俠  調整刀遊技能「毒霧」的持續效果與使用時的硬直,讓毒霧能更順利接續其他技能,但增加使用時所需PW作為平衡。

毒霧
技能設置時中毒效果持續時間延長。
技能發動後硬直時間縮短。
消耗PW增加。

魔導師  為使火系技能更加活化,更加積極使用專用技能而進行調整。此外,魔導具技能「隕石衝擊」不易使用的情況也會加以調整。

火焰槍(火B
每回持續傷害量減少
每回持續傷害次數增加。
地獄火(火D
技能發動後硬直時間縮短。
隕石衝擊
從使用到發動之間的時間縮短。

擊劍士  將(過於突出的)技能攻擊力與硬直時間之間的平衡,在不損及職業概念的前提下進行調整。同時也讓部分技能變得更容易使用。

雙重攻擊
デュアルストライク
傷害量減少。
攻擊後衍生之後空翻硬直時間增加。
後空翻踢
リバースキック
技能發動後硬直時間增加。
魔法抵消
イレイスマジック
賦予敵人刻印狀態時,與攻擊有刻印狀態的敵人時,所得到強化攻擊效果的時間增加。
快速刺擊
ラピッドファンデヴ
第二段追加傷害量增加。
第二段追加傷害所消耗PW增加。
空降突刺
エリアルフォール
降下時具有仰反耐性的時間增加。

拳鬥士  讓部分技能變得更容易使用。

反手打擊
バックハンドブロウ
從使用到發動之間的時間縮短。
技能發動後硬直時間增加。
肩撞衝擊
ノックインパクト
從使用到發動之間的時間縮短。
技能發動後硬直時間增加。
霸體
シャットアウト
效果時間增加。
堅實強擊
ソリッドストライク
耐性上升時間增加。
耐性上升數增加。
說明:官方技能微調工作將會持續進行。拳鬥、擊劍新技能沒有正式中文翻譯名稱,因此也將日文原文並置。


7/22開機後檢證:

開機後打了6場一般國戰,感覺上戰士也沒增加多少。詳細的職業分配情報,還是要看好一陣子才會更新的SNS戰報才能確定精確的數字。

「拳鬥滿街走,隕石滿天飛」的奇景倒是第一場就見識到了。有趣的是,玩隕石皿的人變多,箭雨、雷D就變少了......至少在這幾場國戰中無甚印象。

轉了ARF雙手戰,進場玩不蓋傷巨龍,發現常跟對面的戰士做同樣的動作,以致於互相擦身而過(笑)。

不蓋傷的好處到底在哪?現在也說不上來。不過瞄準的目標要是先被旁人弄跌倒了,再多巨龍砸下去也是無用啦。


補充記事

10/14維修開機後,雙手戰士的吃飯技能又被打回原形,回到7月前的設定


3 則留言:

  1. 刀翻錯嘍。
    是毒霧不是毒蛇。
    話說,我不太懂巨龍改不蓋傷到底是怎麼回事。
    另外,砍擊劍不順便砍拳鬥,也覺得各種意義不明。
    拳鬥在場上現在根本OP,地板技的麻痺跟無硬質的吸血。

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    1. 我覺得拳鬥無須下修 上次職業平衡改得最好的就是拳鬥
      就拳鬥因為技能導致輸出不夠流暢 場上的定位也很奇怪 雖然輸出滿夠但是卻常常偏向建築物而不是對前線 以目前來說我覺得拳鬥算是唯一平反的職業
      以拳鬥的輸出範圍跟戰線位置我覺得你提出的這兩個算是說得過去的
      但是戰士這職業就很可憐 戰線位置是最前面的 卻沒有得到應有的地位

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  2. 多謝提醒,遊俠技能修改好了。寫文章時一直想著毒蛇撕咬,就弄錯了www

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