2013年8月26日 星期一

2013秋季大型更新:拳鬥、擊劍改造計畫

這次大型更新,早在今年春天便先行預告,相信多數玩家已經有心理準備。如果你新來乍到,還不清楚官方的構思,有幾篇網誌建議可以先參考一下:


根據這些藍圖,官方開始按部就班執行改版的計畫,2013年可以說是「系統改版年」,接下來我們可能還會看到更多系統方面的更新。

「職業平衡」,一向是玩家和官方都非常重視的環節。要知道,官方雜談揭示板上,玩家發言要求廢除某些「特定職業」的聲浪,從來就不曾停過;三大基本職業的新分支(像是銃遊、盾皿等等)也有不少的質疑聲音。官方在調整各大職業之間的平衡性,想必是煞費苦心(或許是作繭自縛?)。

這次的大型改版計畫,改革對象就是爭論已久的衍生職業:拳鬥士以及擊劍士。在這篇網誌中,我只整理官方改版的公告內容,不針對兩大職業的特性與缺點發表評論,避免失去焦點。

根據官方的說法,這次更新是從根本概念上的改變來調整拳鬥士和擊劍士這兩個職業,增加新的技能、修正、或者刪除一部分舊有技能。最終目標,是希望能提高泛用性能,增加這兩個職業在戰場上的數量。


感謝K島朋友C鼠、KRR身先士卒,將官網技能更新解說翻譯成中文。經徵求同意後,略作編輯,整理在網誌中:



擊劍士新增技能(部分)

技能日文名
英文名
中文名
技能說明文
オブテインプロテクト
Obtain Protect
獲得防禦
產生魔法符文,被命中的敵人在短時間內成為刻印狀態。攻擊命中刻印狀態的敵人,可以短時間增加防禦力。
デュアルストライク
Dual Strike
雙重攻擊
快速攻擊兩次。攻擊後可以衍生後空翻。
エリアルフォール
Aerial Fall
空中衝擊
朝高空跳起,下降的同時進行攻擊。
イレイスマジック
Erase Magic
消除魔法
產生魔法符文,被擊中的敵人短時間成為刻印狀態。攻擊命中刻印狀態的敵人,在短時間內可以獲得防禦魔法攻擊的效果。
ラピッドファンデヴ
Rapid Fendez-vous
快速刺擊
大跨步同時進行最多兩次的快速刺擊。攻擊後可衍生後空翻。
※上述之技能情報為開發中的內容,有可能無預警進行變更。
※此次刊載的技能情報為改版預定之部份技能,改版時預定追加更多技能。

擊劍士保留原活用靈敏度的攻擊手特性,並追加強化我方之輔助技能,以參入新的連攜攻擊。改版後將以新技能為中心,並變成能與隊友進行連攜,使戰線變為有利,在機會出現時能夠快速進行攻擊,有如此類多元化特性的職業。

其他預定變更:

利用符文效果,間接獲得輔助狀態
做為強勢攻擊手的「擊劍士」,追加輔助技能,並可參與破壞建築,可更有效的活躍於戰場。但,在一對一的場合中常用的移動技能、回避/反擊技能、高威力技能,則是大幅度調降,甚至刪除。

  • 作新角色時可直接選擇擊劍士。
  • 對建築傷害增加。
  • 「後空翻」改為衍生技能,只能接在部份技能後使用。
  • 「消除魔法」從自我強化技能改為魔法符文技能。
  • 「終極穿刺」變更為集氣技能,無法在短時間內快速給予大傷害。
  • 原突出的移動能力技能被刪除或大幅下修。
  • 回避技能或反擊技能刪除或大幅下修。



拳鬥士新增技能(部分):

技能日文名
英文名
中文名
技能說明文
ノックインパクト
Knock Impact 
肩撞衝擊
強勢突進,將命中的敵人推開。
ソリッドストライク
Solid Strike
堅實強擊
採取防禦姿勢後,施放破壞敵人動作的強力迴旋踢。在採取防禦姿勢時,防禦力會大幅上升。
サイクロンディザスター
Cyclone Disaster
災難颶風
大力回轉手臂,攻擊周圍的敵人。
アースバインド
Earth Bind
大地之縛
跳躍後,拳擊地面限制周圍敵人的行動。
エンダーレイド
Endure Raid
忍受攻擊
咬緊牙根,短時間受到攻擊也不懼怕。
※上述之技能情報為開發中的內容,有可能無預警進行變更。
※此次刊載的技能情報為改版預定之部份技能,改版時預定追加更多技能。


「拳鬥士」除了原有擅長的建築物相關特性之外,另追加了新的自我強化技能,及可靈活運用體術的輔助技能。

新的「拳鬥士」追加了多種技能,使得於戰場上除了建築之外,也更能在步兵戰上取得平衡。此外,在步兵戰方面新追加了做為我方肉盾用途或妨害敵方用途的技能,與戰士們一同切入敵陣,成為幫助我軍製造機會的職業。


其他預定變更:

強調體術的拳鬥士新增迴旋踢技能。
擁有強烈後勤支援特性的「拳鬥士」,在改版後也能積極的參與步兵戰,於前線上的通用性提高了的同時,玩法多變的代價,則是傷害技能等一部份已有技能預定下修。

  • 集氣技能部份變更,隨著集氣時間增加,複數的效果相應上升。
  • 傷害技能的參數下修。
  • 流派技能刪除,各技能針對命中的目標會自動發揮最佳效果。
  • 強化箭塔、回復建築物技能的維持範圍擴大,更容易在戰鬥同時維持效果。

官方在8/24的「FEZ裏オベ放送局」直播節目中,GM也提出幾個改版要點,整理如下:

  • 擊劍對建築攻擊力可能上升至與遊俠或法師相同。
  • 目前尚在開發中,即使是9月15日感謝祭的體驗版本,也可能於其後變更。
  • 擊劍於敵前線後方釣魚的情況將會消失(刪除或下修助長這些行為的技能)。
  • 拳鬥改版可能朝向坦克方向發展,所以攻擊傷害進行下修。
  • 肩撞衝擊可能不是擊飛,不會讓對方倒地。
  • 忍受攻擊就可能真的與戰士忍痛相同。
  • 堅實強擊跟反擊類似可能會強制後仰,且命中需要一點小技巧。
  • 大地之縛的緩速效果可能比現有技更強。
  • 拳鬥士看起來雖然可能改得更強,但是由於下修攻擊力,所以並非萬能職業。


小結:9/15東京玩家網聚,將會開放100個名額給現場玩家親身體驗技能改版的操作感,官方先前也承諾會開放測試伺服器給所有玩家。如果你對於這次改版有莫大的熱血和興趣,希望提供任何想法,不妨把握這次的測試機會。







13 則留言:

  1. 想請問現在任務戰場的經驗紀錄信已經不能一次開99封了嗎?
    我沒練擊劍阿阿阿・゚(ノд`゚)

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    1. 不能。很久以前就改掉了。記得一次好像可以開三封信?

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    2. 嗯,剛剛去轉職試驗
      可以一次開很多封,不過一場戰爭還是只有三萬經驗(3封信)
      剩下開啟過的信件自動累計到下一場
      另外,轉職後會直接把角色從Lv1升到Lv16
      但是20等以後才是重點阿XDDD
      只能慢慢開信了,不能一次開完真的有點麻煩

      任務戰場的經驗信和星戒信
      以前的話,我記得你的好友必須達成戰場的某些要求拿到徽章(人傷建傷死傷貢獻)
      才能得到這些信件,光是參加任務戰場也不一定能拿到
      現在的任務戰場就不清楚了,徽章系統還在嗎?

      太久沒去練新角了,改了好多囧

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  2. 我有好友但是怎麼沒有戰場紀錄信??

    話説 拳鬥改版之後根本等於沒有暈擊的盾戰...
    你看 招式幾乎一樣...

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    1. 編年史改版為現在這版後,(非系統召集而是玩家發起)就取消信件系統,再拿不到了。
      同時也把信的使用上限改為儲存99封,但一次只消耗3封。

      所以拳鬥就像專門拖住敵人的妨害職業(比大地之頓還威的緩速),
      擊劍則是幫助我方抵抗魔法或是攻擊暈擊敵人時被反擊可以比較不痛(防禦刻印)。

      雖然原有技能應該還是有保留的部份,而且還有其他新技能未釋出,
      但這應該是官方想要讓這兩個職業在前線也能參戰的作法吧大概。

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  3. イレイスマジック
    應該是重招的敵人,我方能夠針對他減少傷害吧....

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    1. 英文是erase magic。
      直翻完全就是消除魔法,也就是現在的擊劍士已有的可以抵擋魔法那個招式。
      只是從放在自己身上的自我強化技能,改成刻印在敵人身上,我方命中敵人才能獲得效果。
      並不是新招式喔,請查明一下。

      官方也有講,不做成可以直接對我方隊友施放的原因是,怕有人躲在後面對著弓遊一直施放...。

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  4. 新版擊劍技能雙重攻擊跟快速刺擊
    如果傷害夠的話 (刺兩下能打個200+
    配合盾戰感覺會變得非常有趣
    尤其是快速刺擊因為往前跨步又可以衍生後空翻
    可以打一些位置比較危險的肉

    終極穿刺看起來像是終結技的感覺
    造成一定傷害集氣才能使用

    雙符的效果看似不錯
    不過還是要看PW
    畢竟擊劍PW應該還是非常吃緊的

    拳鬥也蠻期待的
    看起來比較像是很硬的亂入王
    對面聚集的時候配合刀大鬧特鬧後排
    反正只要擅長補塔拆塔的特性不改掉就好

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    1. 終極穿刺簡單講就是現有版本擊劍PW42攻擊主力技那招,
      台版稱呼為"大戳"。所以可以說是被下修了。

      拳鬥真的可期待,喜歡玩拆建築的人還是可以開心玩。
      但喜歡玩前線的玩家又多一個選擇。
      雖然傷害被下修,但是照技能來看,應該是一個有忍痛,
      且可以衝入敵陣,妨礙對方行動能力的猛職。

      但是這種職業要上手肯定簡單,但是精通卻是難度很高。
      猶如現有的盾戰一樣。只能說高手一定很喜歡,新手隨意玩就會被虐殺XD。

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    2. 大戳不是變成要集氣類似蓄力神拳那樣嘛

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    3. 所以才說是被下修了。
      之所以說明,是覺得最頂那位的發言可能將大戳當成新技能來看待了。
      畢竟我也記不住中文翻譯名稱了ww。

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  5. 我剛好抽到9/21的2000名測試名額 可以試試看改過後的2個職業技能究竟實用到什麼地步

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  6. 本來以為大戳儲氣像拳手一樣 , 結果是原地儲氣..儲滿放出去 跟火D一樣遠
    不過這一版重點不重大戳...翻空踢 跟 跳高插地 還有2段小衝刺 這三招個人認為很有潛力..

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