2012年6月28日 星期四

銀幣換黃金武器

金剛鈴,不知怎地有點違和感......。
用銀幣抽黃金武器......聽起來有點好笑,好像賺到了的感覺,畢竟黃金比較貴嘛!最近更新的輪盤被我嫌棄得要命,不過打場中間等太久覺得無聊,腳就不知不覺往遊樂場移動過去了....。

月底前有儲值優惠,但這次我想還是省點花比較好,因為最近花費(新手機、月租費、上網費)很兇啊!這次上線的是資源最缺乏的倉庫角色,試試手氣也好。銀幣就算在日版的確率感覺也是比較低的,但到底有多低我卻無法肯定。

倉庫角色永遠缺星戒,手邊有個一兩百已經很多了,不太可能有大量星戒讓你進場做實驗,除非你把過去的裝備拿去典當,這次我就決定這樣做了。

原因之一是倉庫角色穿學生服共通裝(防禦已經花105A衝滿)就可以應付,多出來的職業裝,留著也未必有用,不如拿來當做籌碼。最糟糕的情況也不過就是640星戒一去不回而已。

發現銀行中還有3枚銀幣,是上次最後一次賭博留下來的槓龜證據,身上還有150星戒,可以湊滿10枚銀幣,換一抽的機會。個人選國王的習慣(也可說是賭徒的迷信)是:先選霍爾丁女王,直到中獎。中獎後換卡薩多聖女王,直到再次賓果。如此類推,其他三國國王則是輪流選。


從機率的角度來看,每次的輪盤都應該是獨立事件,機率是完全相等的,這樣挑選國王其實沒什麼意義,純粹只是迷信而已。不過,大家好像都這樣耶......。日版和台版相同的是,選霍爾丁女王的遠遠大於其他國王,這點也反應在中獎數量上。此外,日版會定期更新中獎數,所以真正中獎的人數也遠超過輪盤上所顯示的數字。

回到輪盤旁邊開始抽獎吧!一抽的機會,當然先選女王。結果....中獎啦!黃金武器一隻。可惜是把火銃プルパ,名字很炫,是密教法器「獨鈷劍」之意,可惜我對銃遊興趣缺缺,收到之後順手就送進當舖了。

為了湊賭本賭大一點,又回收了淘氣妖精裝,這次有4抽機會。結果?四抽中只中雙手武器一把。手氣該說很糟糕嗎?好像又不是這樣。

雙手斧名字叫做ガンター模樣怪異,看上去絕對就是那個寺廟中的鐘。好奇之下搜尋一番,發現原來是佛教中的法器「金剛鈴」。拿著它思考了幾秒鐘,決定給自己一點解放。

領出遺忘之壺,把大劍技能洗掉,另外點成「強攻型雙手戰」。這種點法要放棄粉碎風暴,擺明了就是要在前線賺傷害,於是就用它在前線橫衝直撞打了兩回合:一勝一敗,成績平平。緊接著立刻又回遊樂場,把金剛鈴給典當了,換來194枚星戒。湊滿200枚星戒後,就是這次最後單獨一抽的機會了。

心裡面其實最想要的不是武器而是套裝。不過霍爾丁女王這次親自演出中獎動畫後,又送了第三把黃金武器......,黃金大劍アチャラナータ入手!抽到實用性高的大劍,似乎代表可以收手不賭了。


不動明王大小合宜,抽到的玩家滿街都是...

有趣的是,アチャラナータ的意思不是法器,而是如來的使者之一:「不動明王」。這名字相信應該不陌生,也是動漫常出現的熱門設定之一。 只是......又要洗一次技能,但遺忘之壺已經用光了呀!免錢的辦法,當然還是有的,連用兩根官方送的轉職羽毛是其中之一。

另外,善用免費轉職,也可以順利洗掉技能重回大劍。方法大家應該都很熟悉:找NPC克努特、波爾克斯,免費轉職成LV1擊劍或拳鬥(好康只有一次),再到駐屯地找NPC轉回原職。

剛轉完擊劍後立刻再轉職,有點小小浪費。拜日版任務戰場經驗報酬信之賜,只要參加一場戰爭,開4封經驗信,40000經驗值就足可讓你從LV1升到LV20,然後在LV21以下免費轉職規則下成功再轉回戰士。

準備好LV1聖誕裝,幸運加入一場只剩幾分鐘就結束的戰場(優勢領先場竟然有人斷線),一看時間只剩不到10分鐘,開完信,收水出騎士才剛剛跑到地圖正中央準備戳小美,戰爭就結束了。擊劍LV20瞬間達成!回駐屯地轉職,又回到大劍的行列。 

這些活動,就在半天內辦到了。仔細想想,這短短的幾個小時還真是有點忙:

輪盤中獎→回收裝備中獎快速體驗強攻雙手戰回收中獎轉職擊劍開經驗信打場升級轉回原職。

更重要的是:這些都是用銀幣換來的免費體驗。我想,所謂的「免費線上遊戲商城制」,日版FEZ的經營之道,深得其中三昧,也難怪能如此熱鬧又長壽。台灣遊戲廠商作代理,如果也這麼用心就好了。





2012年6月27日 星期三

稱號總在意外時刻入手


鼓勵玩家參加任務戰爭的活動結束,編年史戰爭變得乏人問津(即使一般國戰沒有活動和誘人報酬)。今晚出現的七、八場召集我都按了「承諾」,但是正式成立的,只有一場砦戰。或許午夜時分本來人就不多。但發動中任務數量還是太少了。

砦戰的主戰場幾乎都集中在南北兩大城門口,能守住城門,就能避免支配祭壇被打爆大失血,對守方很有利,所以想進砦戰守方場的人就比較多。

敵偵察部隊殲滅戰。剩3分鐘進場撿兩顆人頭就被封「瘋狂殺手」 ?
倉庫角色開了5倍經驗書衝等級,快速從Lv.29升到Lv.30。進場之後決定到前線碰碰運氣。砦戰城門口的交戰區,都是典型的修羅場:
  • 雙方重力皿都把重力陷阱放在門口柵欄正下方,一旦踏入就嚴重緩速。
  • 所有職業都拼了老命放範圍技,包括所有D法(冰、雷、火、隕石)、箭雨、大地、暴跳、巨龍、漆黑....你想得到的通通集中在這一小塊彈丸之地。等等,你說蓋傷?誰蓋?蓋了誰的傷?早就分不清楚了。
  • 走進城門口柵門,存活時間大概不會超過10秒鐘。所以殺進去放招,10秒鐘內沒退出,就準備領便當啦。
儘管設計上對守方有利,但士氣不足是不行的。城門口被強行突破,有很大的因素不是守門者缺乏戰力,而是缺乏戰意。

此時我會扮演一個愚勇者(非常蠢,請不要學),從城門兩側山坡登頂後,一躍而下跳進敵陣中特攻(簡單地說就是自殺),藉此「激勵」躲在後面放力衝的戰士群也能勇往直前。運氣好的話,敵軍會想後退,一後退就造成戰線大崩。運氣不好的話,放完暴跳就是肥肉,血也被差不多噴光了。

砦戰特攻戰績10-6-12K。 「殺人武器」也死太多次了  
有隊友的話,可以彼此協調衝陣和後方救援,一個人無腦solo的話就得靠鑲嵌和大量的消耗。只是後方友軍不領情照樣躲在後面,突陣者瞬間被打趴讀秒(對面戰士也一樣躺在地上)。戰士天生就是這麼悲情啊!

還好,攻擊側大多數戰士的HP在狂轟濫炸下也多半損耗殆盡,前線開始崩盤,進入中盤守方仍然穩住第二層城門,中央地圖確保支配祭壇的安全後,戰局就大勢底定了。倉庫角色打完立馬升Lv.31,官方送的5倍經驗書真好用。

有些中小型任務戰爭人不多,很容易上榜,幸運的話還可以出乎意外拿到稱號。像是「殺人武器」和「瘋狂殺手」這些需要好戰績,對我來說超難的稱號,就在這兩天的任務戰爭入手。






2012年6月24日 星期日

Nvidia筆電獨顯技術Optimus的盲點:FEZ及其他3D線上遊戲

最新更新內容

2014/11/18:另一款華麗動作遊戲《劍靈》,在韓、日、中國等地營運多年後,終於輪到台灣了,即將在20日開始公測。這次雖是直營商,但是不鎖海外IP,司馬昭之心,路人皆知。


封測時期便下載《劍靈》遊戲檔案,安裝結果不意外:Nvidia Optimus無法直接偵測遊戲並啟動獨顯晶片。

事實上,Nvidia Optimus只會把《劍靈》誤當成《PSO 2》,毫無反應。公測在即,前幾天我到便利商店買了公測光碟回家做最後嘗試。這次我修改了安裝路徑,把路徑中有中文字碼的部分全部刪除,只用最簡單的英文字碼,避免不必要的麻煩。

301.42版無法辨識劍靈,只好全域指定高效能晶片。
更新檔案下載完畢後,啟動遊戲。結果......依然如故。

糟糕的是:用Nvidia Inspector 想要「刪除舊設定檔,自行設定」這招無效,Nvidia Optimus依然把《劍靈》誤判成《PhantasyStar Onine 2》。這可能是在我的筆電上唯一能運作的301.42驅動版本辨識能力太差的關係。

不同的遊戲有不同的解決方法。想要讓《劍靈》使用獨顯的方法是直接在驅動程式設定頁面中,「指定全域使用高效能顯示晶片」,等於是讓獨顯全天候運作。

重開機後啟動《劍靈》的launcher,這次成功了!現在雖然只能捏一個人物角色,不過至少已經能確定獨顯有順利驅動。





本文

如果你熱愛FEZ,想買一台電競筆電來玩,那麼我先說結論:不要買Nvidia Optimus技術的獨顯筆電(至少別像我一樣買太早。但也先不要買Windows 8筆電)。

理想狀況下,驅動要能辨識需要獨顯的遊戲並自動啟用。

為什麼?

原因很簡單:遊戲廠商為了反制外掛,動了一些手腳,導致執行FEZ這類3D線上遊戲時,Nvidia獨顯不會運作。也無法強制開啟。你等於是買了一台「只有intel內顯會動的電競筆電」。非常諷刺。

這問題無獨有偶,不單單出現在我購買的筆電(請見過去的網誌),只要抽點空上Nvidia官網討論區Optimus & Hybrid版,你就會發現,各家筆電廠商所推出的產品,不論新舊型號(從幾年前的GT 540M到2012年最新產品),都有消費者發出同樣的批判聲浪。

令人百思不解的是,Nvidia官方對這件事自始至終完全保持緘默,所以這問題從沒解決。

2012/7/8更新:Nvidia官網討論區宣布維修,進不去了...
2012/7/19更新: 從Nvidia官網討論區發表的公告看起來,似乎是被駭客入侵了。目前沒有恢復的任何跡象。
2012/11/1更新:Nvidia官網論壇終於開放。討論區被駭竟然可以修3個月,Nvidia到底是發生什麼事...。

某些3D線上遊戲事實上只會用到內顯。而且無法自行切換。
到底Optimus是什麼樣的獨顯技術,可以如此聰明又自作聰明?這裡盡量用最簡單的文字來描述。細節請到官網瀏覽

Optimus是Nvidia的獨顯技術,特點是透過驅動程式在筆電內顯與獨顯晶片之間無縫切換。為了省電(電池續航力),軟體會自動判斷當前使用的應用程式是否需要開啟獨顯晶片來作3D運算,並且將運算結果送給內顯晶片來顯示。

為了省電和無縫切換,這個架構是無法關閉intel內顯的,許多筆電廠商在BIOS中都沒有提供選項。需要獨顯時,獨顯只負責運算,顯示全部交給內顯。

驅動如何判斷該不該啟用獨顯?答案是靠著驅動程式內建的白名單和profile檔。驅動可以判定使用者開啟的軟體在白名單中,然後啟用高效能獨顯。如果你電腦中的遊戲不在白名單中呢?理想狀況下,驅動程式中允許使用者指定應用程式使用高效能GPU,也就是Nvidia獨顯。


如何判斷獨顯是「閒置」還是在「活動」?打開Nvidia控制面板,在選單列上將「桌面」下的「在通知區域顯示GPU活動」打勾,就會在工具列上出現圖示,你可以藉此觀察獨顯是否開啟。

有些筆電產品會使用不同顏色的LED燈號指示來提醒玩家是否啟動獨顯。
看起來很聰明,不是嗎?未必。如果這驅動真的有那麼強,Nvidia官網討論區上不會有那麼多玩家抱怨不停。

事實上,這問題實在太普遍,官方卻又置之不理,玩家只好自己想辦法。有些玩家幸運地成功了,可惜這些方案並不適用所有的Nvidia獨顯晶片。目前,採用NVIDIA Optimus技術的獨顯與intel內顯切換時,出現的問題個案有這些狀況:
  • 獨顯閒置不工作,所有繪圖運算都由intel HD Graphics內顯完成,造成效能低落。
  • Nvidia 驅動程式3D控制面板切換到獨顯設定(白名單),實際上無作用。
  • 使用DirectX 9.0c的遊戲無法改用獨顯執行,新增白名單 → 無效。
  • 變更參數,導致原本可用獨顯跑的應用程式變成只用內顯跑。
  • 廣域設定改高效能GPU → 無效。
  • 在遊戲圖示上按滑鼠右鍵,「以圖形處理器執行」選「高效能GPU」 →無效。
那麼,會不會是筆電廠商急著推新產品,造成硬體或韌體不夠新?我自己作過以下的嘗試:
  • 更新筆電BIOS到最新版本。
  • 更新intel HD  Graphics 3000內顯驅動(Windows Update)。
  • 更新Nvidia 驅動至最新版本
  • 降級Nvidia 驅動至285.91(出廠值)/285.98
結果仍然沒解決問題。剛裝好驅動時,不作任何變更,驅動程式尚可辨認白名單中的Benchmark程式。一旦你嘗試想將新軟體加入白名單,驅動就傻了,所有遊戲和Benchmark一概不認識,變成只用內顯。獨顯完全被架空。

Nvidia論壇上曾有玩家自助人助,提出成功啟用獨顯的方法:
  • 將畫面外接到有HDMI端子的顯示器,筆電會自動強制啟用Nvidia獨顯。
  • 使用Nvidia Inspector修改參數,覆寫到Nvidia 3D控制面板,強迫驅動使用獨顯。這個小工具對我個人來說目前是有效的,可以在多種遊戲環境下驅動獨顯。進一步使用方式,請參照這篇網誌:「TERA遇上錯誤代碼65535的解決方式」
  • 購買有獨立實體開關強制切換獨顯的筆電機種。
雖然已加入名單,指定使用GPU,但NVIDIA仍然看不到FEZ。

很可惜的是,這些方法都只能視為個案,有些人成功,但更多人失敗,無法一勞永逸解決問題,除非你改買其他筆電,或者乾脆放棄用筆電玩。

小結

2012年5月,暗黑破壞神3上市,效能上對獨立顯卡要求較高,部分玩家此時才發現原來筆電獨顯其實根本沒作用。
玩家不斷呼籲Nvidia儘快正視這問題。種種跡象顯示,問題出在Optimus技術,以及驅動程式上。但兩年多過去了,最新的驅動程式仍然沒解決。許多玩家的結論都是等待Nvidia下一版驅動。如果是你,對Nvidia還會有期待嗎?我還沒開始玩暗黑破壞神3,不過我已經放棄在筆電上玩FEZ了。電玩主力,還是投資在桌上型電腦比較划算。


日版FEZ營運官方終於在2012年10月19日的更新中,宣布對應Nvidia Optimus獨顯技術如今對我來說只是半吊子的殘障。希望各位不要跟著當白老鼠。現在搭配著NVIDIA Inspector這個小工具,終於可以使用筆電獨顯玩日版幻想戰記了!



如果你想要自己手動設定啟動獨立顯示晶片組,可以參考另一篇網誌:「TERA遇上錯誤代碼65535的解決方式」





補充內容


  • 2012/12/17更新:日版FEZ在10/22更新後,終於正式對應NVIDIA OPTIMUS獨顯技術,但仍須手動設定才能正確啟動。公告連結在此
  • 2012/10/6更新:週末假日早上起床上線,無聊之餘用google 搜尋幾個關鍵字,結果出現了一個契機:有日本FEZ玩家自行修改登錄檔,成功啟動了筆電中Nvidia獨顯晶片!是否能在我的筆電上奏效,利用假日研究文件中。預定先將日文內容整理出來,供大家參考。 網誌內容請點選這邊,原始網頁連結在此
  • 2012/9/16更新:下午上官網討論區,發現日版玩家和我有同樣的問題連結在此,觀看需用登入)。
  • 2012/7/27更新:從後台管理看,這篇網誌吸引了不少人,有的是從3C網站轉貼看到的,有的則是用關鍵字搜尋找到這篇,另外更有朋友熱心提供了不少方案,在此銘謝。某廠牌的筆電使用者向原廠抱怨不能使用NVIDIA官網的最新驅動,筆電廠商回以「採用此技術的各廠筆記型電腦,均需由NVIDIA另提供相關驅動程式,因此無法直接使用NVIDIA官網顯示卡驅動程式,安裝未經驗證驅動可能導致Optimus失效」姑且聽之,首先將301.42驅動程式解除,並且到筆電官網下載出廠版本(285.98)重新安裝。安裝完畢重開機後,開始設定,將廣域設定和程式設定都指定由高效能GPU來執行。設定上都沒問題,但驅動能正確辨識的只有intel渦輪加速監視器,其他的程式,從Biohazard 5 Benchmark(辨識為intel HD Graphics 3000)到FEZ,一概當作沒看見,如下圖所示。
  • 2012/8/15更新:換了仍在Beta中的304.79驅動,問題依舊。
  • 2012/8/18更新:花了半天的假日時間,重設筆電,也就是清空所有開機硬碟的資料,重新回復成出廠值。緊接著Windows Update、重新安裝應用軟體,下載日版FEZ遊戲。結果仍然沒有效果。微軟有一個選用更新是intel HD Graphics 3000內顯驅動(2012/4),不過並沒有解決問題。



6/25更新 輪盤景品

全套共六件裝備,硬是比男共通多一件!

日版固定交替的轉盤景品,下週一(6/25)輪到第二波更新,也就是武器系列,以及拳鬥、擊劍職業裝,以及共通裝。也就是說,相同性質的景品更新頻率是2個月。

綠野仙蹤系列共通裝女生果然是綠野仙蹤故事主角桃樂絲,套裝名稱就叫做桃樂絲(ドロシー)。共通裝外觀和1939年經典電影有點像,尤其是鞋子,因為電影把原著中的銀鞋改成紅寶石鞋。比較特殊的是這套共通裝一共有6件裝備。其中一件髮飾等級1就可裝備,方便用來混搭其他服裝。

男生共通裝的名稱則是取自奧茲國的大魔法師奧茲(オズ)。比較出乎我意料之外的是膽怯的獅子形象,分配給擊劍,而拳鬥套裝的名字又從哪邊獲得靈感呢?答案是桃樂絲身邊的小狗。

男女擊劍套裝名字都來自天文學。男裝レオニス是黃道第五星座獅子座γ星,中國天文學名稱叫做軒轅十二;女裝デネボラ(Denebola)則是獅子座第二明星,中國天文學名稱叫做五帝座一。

降魔金「肛」杵?
拳鬥套裝再次證明了專找動物的命名手法。不過獅子已經被擊劍搶走了,拳鬥怎麼辦?還好桃樂絲身邊有隻小狗,名叫托托,品種不明,就用牠吧!不過官方找來的狗種有點冷僻,是原產於蘇格蘭高地的ケアンテリ(Cairn Terrier),中文名字是凱恩㹴。據說這種犬擅長在山間多石的地形之間追捕獵物。男拳鬥名字用前面的ケアン,而女拳鬥套裝名字則用後面的テリ變形為テリー

套裝迅速考證完畢,接著看武器。
不看則已,一看傻眼,只覺得「Square Enix你沒梗了?」,名字來由也懶得查了。


這一系列有兩大特點讓我感到很冷:第一是亮澄澄的黃金材質貼圖,第二是毫不令人驚喜的佛教法器造型。兩者加起來怎麼看都像是和尚念經做法事。或許很適合搭配前幾期的黃金牛角裝,別具一番黃金聖鬥士的喜感吧!

只能說,用銀幣抽就好。又省下課金費用了。

下週一輪盤預計要上架的景品中,有個新東西倒是值得期待:青色和桃紅色的男女髮飾,在寶石商店可是買不到的喔!
本期只想抽這個......



真正的武器:滑鼠、鍵盤、手把、遊戲控制器


FEZ世界中的人物角色馳騁沙場,劍氣縱橫,法力無邊,靠的是華麗的武器裝備,有著深奧難懂的名字;現實生活中你用的叫做「鍵盤滑鼠」。落差有點大,不是嗎?

目前使用的機械式鍵盤。為了日常工作,買的是CHERRY MX茶軸。
你對這一類的輸入工具,是否很講究?我相信有些PK高手,就算是用廠商附贈的鍵盤與滑鼠,成績也很傲人。但是好用、順手,壽命又長的鍵盤滑鼠,絕非300元的贈品等級就能輕鬆打發掉的。工欲善其事,必先利其器。尤其是像FEZ這樣的PVP遊戲,其實很需要一對好鍵鼠。

稍微講究一些的電競鍵盤,通常會捨棄低成本的薄膜式軟電路板,而採用機械式開關。最有名的莫過於德國Cherry MX系列。簡單搜尋一下就能找到網路上的松鼠們對各種機械式鍵盤的開箱和試用心得,這裡就不多廢言。電競玩家多半愛用Cherry黑軸,特性是直上直下,沒有明顯的觸發行程與清脆的喀啦聲。不過如果你喜歡的話,買Cherry茶軸也OK。深夜玩遊戲的話就別買青軸了,恐怕會擾人清夢。

滑鼠則是Steelseries KINZU,使用很久,已經有點老態了。
機械式鍵盤因為採用各鍵獨立的機械式開關,成本很高,每把基本上都是新台幣3000元的高價位,近來搭上電競產業列車推出的Cherry紅軸,價位更高,屬於高級電競鍵盤中的高級品。

不過也有廠商推出了中價位的機械式鍵盤,仍然採用德國Cherry MX,大約2000元就可以入手。另外也有機械開關的仿製品,使用手感可能有些微差異。

不管你挑哪種機械鍵盤,要注意的除了手感一定要順之外,還要有「多鍵同時觸發功能(N-Key Rollover),亦即你同時按下多顆按鍵,都能被辨識並且觸發。這在FEZ激烈的戰場中對於人物走位操作和技能觸發有相當大的幫助。有些鍵盤在PS/2模式以及USB模式下有不同的觸發鍵數量,使用上要注意。

如果不習慣機械式鍵盤,其實也有價位較低,仍然有「多鍵同時觸發功能(N-Key Rollover)的薄膜式鍵盤可以挑選。價位多半在新台幣500元上下就有不錯的選擇。如果你不想花新台幣將近5000元在鍵盤上的話,不妨看看這篇平價遊戲鍵盤試用

比起鍵盤,許多玩家更注重滑鼠。各家廠商都有適合不同遊戲類型的電競滑鼠,有強調策略類型遊戲用的,也有強調動作類遊戲用的,甚至使用不同的光學引擎。FEZ既非像星海爭霸那樣的戰略遊戲,也非魔獸世界的多人RPG,甚至也不像CS那樣講求精準爆頭的射擊遊戲,到底該用哪一種才好呢?

我偏愛的是光學式滑鼠和左右對稱的設計,微動開關手感重一點無妨,因為我習慣狂按亂點一通,已經搞掛好幾隻電競滑鼠了。

日版官網前陣子和電競硬體廠商合作推出活動,只要買滑鼠,就能獲得遊戲內的道具序號。台灣有同型產品,許多開箱文章最後都不忘補上一句,自己試試最靠得住。有預算的朋友們可以考慮。

另外,也別忘了挑一張大小和材質都適用的滑鼠墊喔!我比較習慣用布質的滑鼠墊,硬質(塑膠或玻璃)的沒辦法接受。

有些玩家會用TV game手把(FEZ也有針對手把設計的調整介面),我曾經買過羅技的手把來打怪做實驗,頗難適應,進戰場恐怕會更慘,所以早早放棄。

或許,究極武器應該是特化過的遊戲鍵盤(gamepad)?將WASD、香菇頭、快速鍵全部集合在一起,透過專屬的驅動程式和巨集,就能在遊戲內使用。個人猜測有少數玩家會利用這種工具來實現技能高速切換(尤其是擊劍的格擋反擊)和combo組合。不過應該是少數.....吧?台版FEZ的防外掛工具Gameguard據說會把這類gamepad的驅動視為「外掛」加以阻擋,導致不能使用。不過我從沒買過所以無法確認。

撇開特殊工具不談,不知大家都用哪些鍵鼠來玩FEZ?



2012年6月23日 星期六

編年史戰爭:資源輸送部隊強襲戰

贏了此戰可以拖延敵人築城,但應該只是說說漂亮話而已。

編年史戰爭開打以來,新的戰場一共有八種之多,但是由於系統設定、玩家進言點數分配,以及玩家上線人數,甚或其他活動因素影響,八種戰場並不是常態分配的。有時候召集令狂call,打開一看全都是城門戰,有時又是連續濃霧戰?同樣的任務戰爭連打三場恐怕也會膩吧!我的目標是八種戰場至少全部體驗過一次。

不過,我倒是很少利用進言系統去促成自己想要的戰場。一方面是覺得大勢已定,一人之言恐怕難以撼動;另一方面對這投票系統也沒什麼信心。反正系統自己還是會運作,從沒花太多心思在投票上。

或許是這種放空的心情所致,自己尚未參加一直想去的任務戰爭,很少出現。像是:資源爭奪戰、資源輸送部隊護衛(強襲)、敵偵察部隊殲滅戰這三種。即使五國城砦都早已出現,但只要有城砦被奪,重新再築城作戰就會開啟,資源爭奪戰和資源輸送部隊護衛戰爭也會出現。

被壓到據點碾到終場的標準戰績。蹲礦到一半只好去撿人頭.....

週末假日再加上星戒1.5倍活動,戰場不穩定的老症頭又開始出現了。有些場子雙方血戰到最後一刻,勝負只在一支OB的差距;有些戰場輾掉對方(或被輾)一條半的血量也不足為怪。

好處是人多,任務戰場成立的機會也隨之增加,能不能中途亂入就看自己的手氣了,因為要跟線上其他玩家搶進場順序,手殘按太慢的話,馬上就謝謝再聯絡了。沒接召集令,在大陸待機時,幸運地搶到一場新戰爭:資源輸送部隊強襲戰。

這是砦築城作戰中的一環。官方的設計是把五大砦看成一個系統,要築城砦首先必須要有資源。在Final Fantasy系列(包括幻想戰記)的世界觀中,魔力(能量)來源就是水晶。水晶資源要運送到築城地點,需要護衛人力,當然後勤運補也可能被敵人切斷。此時玩家扮演的角色,就是護衛水晶資源的小兵啦!攻擊方這邊,首要任務就是切斷敵人運補線,所以戰爭名字不叫做資源輸送部隊護衛,而稱為資源輸送部隊強襲。

戰爭規則,有點像是PK系統中的搶旗戰,只是主體改成資源輸送車。玩家目標就是擊破敵方的輸送車。時間限制20分鐘,是30 vs. 30人的中小型戰爭。有幾點特色:

  • 地圖:戰場地圖很像是黃昏武器任務,幾乎全都是山谷與溝壑。能見度不佳。
  • 特性修正:擊劍士職業破壞建築的效果增加。
  • 據點傷害:玩家死亡不扣據點血量。輸送車被破壞對據點會造成極大傷害。
  • 回復:輸送車無法修復。
  • 配置:輸送車位置隨機出現。
  • 特殊召喚:雙方不得召喚泰坦和奇美拉。攻擊方可出死靈,防衛方可出騎士。馬車不能衝撞,但乘載人員數量可增加到10人以上。
打過黃昏任務的玩家應該知道,這地圖溝壑地形很多。雖然沒有城牆擋住路徑,能見度還是一樣差。要是你跟我一樣是路痴的話,很容易搞不清楚。只有少數地區地形比較開闊,即使是30 vs. 30人的中型戰爭,一旦遭遇打起來還是相當激烈。

重點完全不是人頭,而是搶旗,也就是破壞輸送車。時間限制內只要打爆敵方全部輸送車,就算勝利。

第一次進場,對地圖完全不熟,只好到處亂跑找車子。尷尬的是我後面跟著兩位法師,看樣子也是初到貴寶地,覺得我是熟門熟路就跟定我了,帶著兩人亂跑,離主力越來越遠真是不好意思。

還好地圖全開,我方所有人的動向一清二楚(但是小地圖不會出現敵方步兵召喚的標示),繞遠路(中途還路過敵人的據點)後終於還是與我方會合了。此時雙方主力相撞,戰力立判。對方完全守不住自己的輸送車,眼睜睜看著輸送車被慢慢削血。

輸送車外表平凡,就跟首都裡賣藥水的道具鋪花車一模一樣(Square Enix有點偷懶啊)。但不像死門那麼脆弱,輸送車HP血量驚人,即使眾多大劍和雙手戰連續放大招猛砍,也只稍稍削掉一點點皮。要完全打爆得花上一段時間,對方迅速增援的話會很棘手。

所幸第一輛輸送車沒遇上太多阻力,順利破壞,此時目視可以看到守方據點血量當場倒退一整條。接下來就是搜尋守方第二輛輸送車,大隊人馬逛來逛去,始終沒看見,又和對方主力第二度狹路相逢。

在溝壑中大批人馬互撞,戰況比第一次更加激烈。守方的殘廢刀遊多到一個特殊境界,戰鬥中不是被黑就是被破防、拆武(還不只一次)。遊俠太多反而對戰線不利,守方沒辦法守住第二輛輸送車,結果這次的搶旗戰,資源輸送部隊強襲作戰成功。效果是拖延對方的築城作戰時間,不過應該撐不了多久。

話說回來,我方輸送車呢?老實說我沒看見,完全不知在何處。如果小地圖上沒出現提示,又是隨機配置的話更是難找。這場戰爭,我方血量似乎從頭到尾都沒減少過,猜想對方連一輛輸送車都沒拆掉

初出征的戰績普普。剛好開三倍星戒書,所以不到20分鐘小賺24枚星戒。小型任務戰場時間短,星戒報酬也不少,想要存星戒的玩家可以嘗試看看。



補充:這個任務戰場,強襲方並沒有輸送車,也無須守護,目標只有一個就是打爆守方三輛花車。至於守方目標也只有一個:守住花車,殲滅來犯敵人。兩邊的目標完全不同,進場後要分清楚你在哪一邊。





2012年6月22日 星期五

如果你認識此人......

今天凌晨,K鯖的霍爾丁首都出現了個怪人。一個五星30等戰士,躲在中心街旁邊的屋頂上,向霍爾丁居民要東西。乞討的裝備,大體上就是30等戰士用國商。

過去常見到在首都有新兵伸手向別人要錢要裝備,經常都能如願。對老玩家來說,送個50萬金幣一點都不是問題。平常各國首都也都有玩家會透過軍頻廣播,發放牛排或藥水,不過絕大多數人尊重軍頻的重要性,所以不會洗頻,非常節制內斂。

這次我覺得誇張的地方在於:整個軍頻被他洗了2小時以上從冗長的乞食時間和洗頻速度來看,很像是用鍵盤精靈或巨集之類的工具,人根本不在電腦旁邊。

找到他的位置,拍了張照片,個人訊息上寫著「恆生指數9999...」。雖然不代表什麼,但我懷疑此人或許是個移民客?

不論是誰,基本禮節總是該遵守,洗頻的行為實在令人搖頭。

如果你不巧認識此人,請私下勸誡他別再乞食,也不要瘋狂洗頻。非常感謝!

2012年6月18日 星期一

使用介面更新;華格、印培、安伯三張地圖走馬看花

6/18晚上剛開機。阿蓋吃了什麼藥?
日版每週固定停機維修都有各種不同的更新,像是新活動、新輪盤等等,或許是更新頻率過高,最近幾次的停機維修都搞到延遲開機,今天的延遲是屬於拖比較久的那一種,所有伺服器都出了狀況,原因是有些地圖有bug。


華格之地的獅鷲,等級比獅鷲王低。

不把問題解決的話,貿然開機,造成玩家道具消失,恐怕又要賠禮物了,不過這次倒是沒聽到太多玩家抱怨。往常只要一延遲,官網就會有人把一些網友畫的舊圖推上來,內容大多是「玩家苦候開機」的畫稿。這招激將法頗有效,官方努力地排除bug,定時公告向大家報告進度。

晚上回家,開機後登入一看,乖乖不得了。不知道蓋布蘭在維修之前幹了什麼事?K鯖中央大陸地圖上只剩下三個國家,嚴格說來只剩兩個:霍爾丁和蓋布蘭。卡薩多僅剩孤零零一座自家城砦,納茲瓦和埃索度全滅。


不過不用太擔心,到了午夜,有些該還的土地自然會回到其他國家的手上。

實裝的五星新地圖華格之地被蓋布蘭侵佔,周遭完全沒有其他國家的領土,所以其他國家短時間內連宣戰的路徑都沒有。

好奇心殺死貓,沒有人宣戰的戰場,但裡面擠滿了50隻阿蓋劉姥姥,個個都想逛逛新的大觀園(50人裡面有一個是我)。

剛進去就發現據點口大亂,原來眾人正在圍勦獅鷲王(King Griffon),其實應該是有人拉怪拉到獅鷲王,拉火車拉到據點來了。

48等獅鷲王一擊就可以巴掉玩家半條血,但40等戰士重壓下去,傷害有可能是個位數,接著硬直閃躲不及的話就準備吃土。只聽得現場哀號聲不斷,有點可怕又有點好笑。不過獅鷲王被眾人包圍著慢慢磨血,終於也被打掛了。

眾人打掛獅鷲王或獅鷲也沒什麼可觀的報酬,純粹只是打好玩的。接著人群便四散開來,開始探索新地圖。

華格之地新地圖,西北地區有一個噴泉廣場的古代遺跡......。

華格之地(ワーグノスの地的地形雖然多變,但中央並沒有阻擋視線的高山峻嶺,視野遼闊。據點位於南端的大水池中,北邊則有噴水池廣場的遺跡。

事實上整張地圖方方正正,看起來就像是一座大型宮殿的地基......這到底暗示著什麼呢?或許跟FEZ的古代歷史有點關係?

地圖中到處是超高等怪物,從46-48等的獅鷲王到44等的野狼和獅鷲,被盯上可不是好事。所以走馬看花幾分鐘便匆匆退出了。

安伯蘇鐵平原(アンバーステップ平原)也是個預備要去遊覽的景點,不過官方公告說現在有土石流(誤)......其實是地圖有bug(這邊有影片可以看),官方說修復日程未定,看樣子不是調個參數就能解決的問題。為此官方特地在登入畫面又貼出公告,提醒玩家要是在安伯蘇鐵平原卡住的話,按Alt+F4離開遊戲.....。


往地圖最邊緣的懸崖跳會卡在壁上動彈不得,要注意。

安伯蘇鐵平原的宣戰功能其實正常,貼圖材質也沒什麼問題,凌晨發現霍爾丁打到大陸最南端,在安伯蘇鐵宣戰,好奇心起,就跟著進去瞧瞧。

影片錄到的bug在地圖南方,玩家跳水會卡在懸崖上,又跳不回去,唯一能做的大概只有跳出遊戲。打場時盡量不要靠近那邊,免得被貫骨吹下去卡住就慘了。

安伯蘇鐵平原,一點也不平。地圖中充滿了高低起伏的小山丘,無視高低差的技能很好用,但魔導師的B技能就要看地方發揮。霍爾丁整場以絕對優勢壓制到尾盤,不知道是不是又一張對攻擊側有利的地圖?

打最多場的是新印培高地(インベイ高地。這張地形比前兩張更加複雜,攻擊側要在哪一個礦點宣戰,似乎還在熟悉當中。我在線上時,霍爾丁對這張地圖宣戰了至少三次以上。我參加的場,主礦位置都不一樣,沒有一場打贏守方!


印培高地每戰皆北。霍爾丁要加油啦!

有人在軍頻開講,把敗因歸咎到低等玩家比對面多。我覺得問題第一在午夜場傭兵素質參差不齊,第二則是沒人要擴建。主礦從頭到尾就是兩人蹲礦,擴建是我,出騎士戳死靈被大量敵騎圍毆也是我。跑去副礦蹲水的很多(傭兵?)但僻地OB蓋完瞬間被拆,完全沒有守塔的能力。


銀行和特銀的介面變得更方便好用了!
這樣的場,有可能贏嗎?我乾脆回首都轉職拳鬥再來參戰,建傷簡單就衝到第二名,結果還是輸。霍爾丁在這張地圖宣戰場次很多,但戰力一直疲軟。

整理一下戰績,今天參加的國戰結果:連敗六場。最終打算下線時,點選要參加的任務戰爭「第三補給據點確保戰」竟然成立了。

這場10分鐘戰爭,在熟悉遊戲規則的狀況下,蓋兵營、出泰坦一氣呵成,成功打爆對方的Trilith和OB,稍稍挽回
一點對霍爾丁的信心。

回首都整理背包,打開倉庫,發現銀行和特約銀行的使用介面更新了。新的介面可以看到更多的道具,方便整理取用。

如果要擴張特銀空間,也可以在同一介面內搞定。特別銀行的空間,更新前最大是960格,現在一口氣擴充到1200格!領取獎品的視窗,也更新成3x10的視窗,方便取物。

此外,戰場鑲嵌數值的顏色也有所更動,從不易辨識的洋紅色變為清楚的綠色。遊戲畫面右下方的系統選單,新增了一個「主要控制」,可以直接變更滑鼠以及手把(game pad)的設定。

好友名單、背景音樂音量的設定在這次的更新當中也有修正錯誤和調整,這裡就不多提了。


6/23補充:

22日臨時更新開機後,上線除了星戒1.5倍的活動熱鬧展開,發現了一件重要的事:安伯蘇鐵平原地圖被官方下架了,取而代之的是老掉牙的O字型甜甜圈地圖。或許地圖修正不具合的錯誤之後,實裝前還要再測試,所以乾脆先拿掉再說。


2012年6月16日 星期六

近期動態:格鬥王大賽、新戰場地圖

觀戰者特典武器!真羨慕能進場觀戰的人......
儘管移居到日版,競技場格鬥王大賽,仍然是可望不可及的活動,但,我還是抱著路過的想法,簡單做些記錄。

官網早就公布了競技場格鬥王大賽的時間和場地,5/12-5/20各伺服器選出代表,5/26舉辦類似外卡性質的敗者復活賽。最後只有4個隊伍能參加本月底於東京舉行的決勝大賽。首獎獎金100萬日圓!此外當然還有慣例的特別防具(共通裝),特殊稱號、全套競技場武器和獎盃。

現場允許鄉民觀賽,但需要抽選,限定名額只接受724名觀眾(為何是724?)。幸運抽到入場資格的觀戰者,還能獲得特典武器(序號卡一張,可換取隨機武器x1)。沒辦法到場觀戰的人,官方也設想好了,可以從網路上觀看實況轉播。現場進行大賽時使用的BGM,將會是全新製作的配樂!雖然我覺得現在的競技場背景音樂就已經非常熱血了,但有新音樂可以欣賞,是很棒的享受。

從一個外人的眼光來看,這次睽違許久重新再開的競技場格鬥王大賽,辦得十分嚴謹,各種細節都小心翼翼地規劃,令人感動。我想,經營者這般的投入,才是延續線上遊戲生命的最佳方式。

2012年競技場格鬥王大賽,新王者就要誕生了。讓我們拭目以待吧!

インベイ高地
新地圖實裝!

經過問卷調查,和一段長時間的測試,官方終於釋出新的地圖了!這次即將要在6/18實裝的新地圖分別是:

印培高地(インベイ高地):有著陡峭的山坡,小島之間有許多並排的橋樑聯繫(拆橋戰術在這張地圖恐怕無效),地形相當複雜。官方設想作戰兵力會分散在東西兩側,進攻調度能力相當重要。

華格之地(ワーグノースの地):呈四方形,有著廣大草原的地圖。特徵是地圖中有許多隕石坑洞,如何靈活運用就看玩家的無敵跳躍技巧了。

安伯蘇鐵平原(アンバーステップ平原):位於大陸南端,台版沒有這張地圖。雖說是平原,不如說是盆地,因為四周都被高山峻嶺包圍住,地形起伏相當劇烈。盆地兩側有縱向的水路分布,北端則有許多大型的山塹壕坑,能不能妥善運用這地形,是攻略的重頭戲。

就我個人看來,這幾張地圖似乎埋藏著一些梗:所有新地圖看起來都像是古文明的遺址。

不知是否暗示著中央大陸過去的爭鬥,或者為下一階段的編年史鋪路呢?當然亂猜並不妥當,但至少引起了我些許遐想。
ワーグノースの地
アンバーステップ平原

說明:安伯蘇鐵平原因為發生模組問題,緊急被官方下架。一直到2012.9.18才重新實裝。




2012年6月14日 星期四

綠野仙蹤輪盤グリンダ、共通套裝入手

幾個因素顯示,現在買WebMoney是個不錯的時間點。原因如下:
  • 匯率變化:台幣與日圓匯率變化如何我沒什麼概念,但長期觀察下來,網拍賣家的售價下降了不少,現在算是落在低點。
  • 儲值回饋:現在正是官方鼓勵儲值的回饋期間,原本回饋的寶石加倍,以前買500A的話回饋30A,現在到7/2前回饋60A。60A相當於600日圓,也能買些好東西了。
  • 三重回饋:官方鼓勵的儲值回饋除了直接還元60A之外,每20人儲值還有機會另外中獎(兩倍寶石)。一次儲超過3000日圓(300A)的話,帳號內所有角色都另外送一本5倍經驗書,首次儲值的話送更多。
グリンダ正面,老是用蝴蝶結當裝飾....

這麼多好康同時出現,那就試試看自己的手氣吧!原本不太想花太多錢,但仔細算算,輪盤加上花小町,另外再加上強化晶石一組10顆,最起碼要儲500A,儲值完一共拿到560A。

英雄傳說軌跡系列對我來說不是很有吸引力,所以決定賭綠野仙蹤輪盤,目標是戰士和法師的套裝。

能抽到共通裝也不錯,但上架有段時間了,路上撞衫機會超高。武器部分沒什麼特別想要的。

沒混搭的部件...
高跟鞋的做工貼圖不錯!
霍爾丁的角色很久沒上賭場了,這次派她出陣。藉此機會順便補一點鑲嵌石的貨。可惜運氣不佳,200A換來的11枚金幣幾乎沒中任何大獎。勉強要說的話,抽中拳鬥手甲和弓一把。就這樣。

領完獎品,開始整理倉庫,把可以回收的道具清出來送給老人。心一橫,把剛抽到的弓也送進去。結算下來,連同以前留下的6枚銀幣,一共換到50枚,可抽5次。


銀幣籌碼,運氣反而開低走高,一連槓龜兩次後,第三次中堀江由衣聲音券,最後一抽,閉著眼睛按下去,グリンダ套裝!

用200A抽到這些東西,雖然不算豐收,但也還可以了。

最近戰場上遇到好幾場都有貫骨廚弓遊,退線時更是貫個沒完沒了。老實說一直被貫飛有點煩,但是聽到對面弓遊放貫骨時喊的「啊~啦優!」,總是會忍不住噗哧一笑。這就是這次輪盤聲音券聲優堀江由衣(明るい女性)(Niconico影片,觀看需登入)的演出。

抽到グリンダ套裝,而且是最後一抽抽到,頗有倒吃甘蔗的感覺,因為這是我的頭號目標。馬上決定和大劍說拜拜,回首都領轉職羽毛轉魔導師去也!

フナンボロ是雜技團走鋼索人的意思...
FEZ很少有純白系列的套裝(早期有套新娘套裝),所以グリンダ在人群中相當突出。只是,這次的魔導師要走哪一條路線,卻還沒什麼想法。

最近任務戰爭中,新技能往往都能在關鍵地帶派上用場,像是重力皿、隕石皿的技能就是;拳鬥在重視支配領域的戰爭中也有發揮空間。

也許會試著開始過一段使用魔導具的魔法師生活看看。

還剩下360A,該怎麼做呢?結果沒買花小町,還是去狂抽濫賭了。沒想到蓋布蘭盾戰賭運更背,金幣11抽幾乎全盤皆墨,連該補貨的鑲嵌景品也沒給,換來一堆銀幣。還好最後有抽到本期大劍レーヴァテイン一把,堪可告慰。

這把大劍不知為何讓我聯想到龍蝦或某些節肢動物的腳......感覺十分厚重。個人比較喜歡薄型設計的大劍,像是寶石商店賣的皇家秩序就好看多了。

銀幣沒別的用處,就是繼續抽。既然如此,抽到的エストクル擊劍裝和火銃ディエスイレ當場丟給回收商人,拼拼湊湊竟然可以再買80枚銀幣!

第二輪有8枚子彈,這氣派跟金幣11抽也相去不遠了。銀幣第一抽,拳鬥手甲イフリートサインティ;第二抽,本期共通套裝フナンボロ入手!和上架時間相比,差不多又是晚到手一個月。為了這套共通裝,最後不得不再買強化結晶來衝滿防禦,10顆(105A)用完剛剛好。

抽到了共通裝,想到要來認真考證一下フナンボロ。簡單輸入google,找了幾頁發現可能的答案:フナンボロ字源來自義大利語的funambolo,意思是「走鋼索者」。フナンボロ的造型的確有馬戲雜耍團走江湖的幾分味道,和男共通裝(假面小丑)對照起來多加了幾分可能性。

巧的是,蓋布蘭盾戰這次也抽到了堀江由衣「明るい女性」(耀眼的女孩?)聲音券。只是盾戰會「啊~啦優!」.....嗎?只要用最近更新的聲音調整功能就辦得到喔!


2012年6月13日 星期三

Performing of Duty 任務國戰活動戰果比較


昨晚上線,目標是所有角色解完這次的任務戰爭活動。這個決定得花不少時間,但終於全部完成了。成績如下:

角色A(霍爾丁)28
通常國戰:戰1勝
任務戰爭:
角色B(蓋布蘭)30
通常國戰:
任務戰爭:
角色C(蓋布蘭):25
通常國戰:
任務戰爭:


順便記錄一下各個伺服器對此活動的反應。在遊戲中跟NPC說話,除了領報酬外,還可以查看當前各伺服器的任務戰爭成立的狀況,以下各圖,可以看出各伺服器的差異。拍照時間是6/13下午15:30左右。

I鯖達成第一階段目標的有兩個國家,分別是納茲瓦和蓋布蘭。

J鯖似乎不怎麼鳥任務戰爭,唯一達成目標的只有卡薩多。難道是報酬不夠吸引人?

K鯖情況也好不到哪去。令我驚訝的是完成第一階段目標的是蓋布蘭,印象中,活動剛開始時阿蓋的響應並不熱烈,現在算是後來居上吧!

最令我佩服的是Hangame經營的Z鯖,這次不知怎地也出現在這次的活動行列當中(或許經營商有彼此協商),重點是:五國全部完成了第一階段的目標。其中納茲瓦和蓋布蘭甚至連第二目標都快達陣了,真是厲害。

頻繁參加任務戰爭,也發現一些現象:

不懂規則的新兵還是很多。像是補給據點確保戰是標準的支配領域戰爭,想辦法打爆巨石塔(Trilith)和敵方OB才是要務,但雙方還是有不少人只是忙著PK,第一次就是這樣輸得很無言。

第二次的補給據點確保戰,我就學到教訓了:別人不出召喚我自己出!一開幕就直奔中央礦點,二話不說先收水蓋兵營,再自己出泰坦,首要目標就是把對方中央的巨石塔打爆。

接下來就是轟掉對方的OB。由於對方沒人要蹲礦,所以也沒人出騎士來戳,泰坦雖然被刀遊騷擾了好久,但還是順利轟掉兩隻OB,全場從頭到尾只有我一個人出泰坦,最後以建傷S,第一名(30K)作收,順利取得4點。

濃霧戰則完全相反,完全注重人頭。但,為何敵人要在地圖中央小丘上面蓋侵蝕?即使蓋了,小地圖也不會顯示出來,用處不大。10分鐘很快過去,雙方血條越差越大。

戰績一出來,死亡榜前10名有9名是對方的人,遊俠容易被打趴並不意外,連盾戰都上榜就說不過去了。我盾戰不刷火刀都能撿到兩顆人頭(音爆滿好用的),可見對面死太大了。

砦戰是100人大型戰場,狀況較少,意思是守方大多可以壓制對方到終場。但還是有一次因為沒人守支配祭壇(アルターオブドミニオン),導致砦戰守方被打爆。那場軍頻上嘲諷聲浪可不小,顯然參戰者還是有人忙著殺敵,卻不知道支配祭壇的重要性。

幾天下來,任務戰場成立的情況有很大的改善。但報酬領完了,似乎又慢慢回到沒人要去的狀況(以K鯖為例)。有些任務戰場條件特殊,不在大陸內,所以沒辦法中途參戰;有些戰場即使已經開戰,人數未滿卻沒有加入的權限,總之是個謎。

ps.
官網剛剛貼出公告,提到任務戰場有不具合的問題,要修正可能已經來不及,據官網討論區的說法,甚至還出現了「阿鈣打阿蓋」的烏龍場。還好報酬計算和支付系統沒出狀況,該領的還是領得到,就不計較了。

6/14晚上登入FEZ,主要目標是體驗魔導具技能,順便用新武器防具上戰場逛大街。不過整體來說不是很順,魔導具技能並不是那麼穩定,要花點時間學習和適應。

深夜打完場回首都,點了NPC發現K鯖中最先完成二階段目標的,是蓋布蘭,其他各國緊追在後。其他伺服器也都有不少國家已經完成第二目標了。

最猛的還是Z鯖,至少有三國達陣。接下來不知道任務戰爭會進入怎樣的年代記?不管官方怎麼設計,歷史還是由玩家創造的。
恭喜蓋布蘭,卡薩多加油!