2012年6月10日 星期日

Performing of Duty! 任務國戰活動登場


這段時間接踵而至的國戰活動很有趣,但官方顯然也發現了問題:那就是為了報酬,大家都不太想參加編年史的任務戰爭。偏偏任務戰爭的條件是透過玩家認可後才會成立,沒有人按承諾的話,被對方佔走的城砦不知何時才能奪回。

雖然後知後覺,但官方總算亡羊補牢,針對國戰活動作了修正。週一即將登場的「Performing of Duty」,就增加了讓任務戰爭成立的誘因。

雖然仍是「打場集點」的老招數,但這次只要參加任務戰爭,就能獲得3點,是一般國戰的3倍。勝利的話額外再加1點。整體來說,打任務國戰累積的點數是一般國戰的2倍。報酬道具則有紅酒、磨刀石、經驗書、轉職羽毛、特銀券等等。此外,達成官方設定的條件,另外還有特殊稱號「戦いはこれがらだ!」和鑲嵌道具組,這些報酬道具雖然不怎麼令人興奮,但都是很實用。
蹲礦蹲一半、召喚沒成功、步兵打沒多久就結束...,
成績不能見人(立可白),砦戰最終戰就這樣打完了
6/11新增:晚上登入,任務戰爭多達14場,這倒是少見。遊戲畫面上出現「召集」,選擇接受指令書後,任務戰場立刻成立,集點變得十分順利。看樣子給點甜頭還是很重要的。任務戰爭給的星戒數量比通常國戰要多,即使沒開書,一場拿到10餘個也不是難事。

「Performing of Duty」 之賜,凌晨時分終於有機會參加「砦戰~最終戰~」了!

由於攻擊側人數比較少,又是「位於大陸內的任務國戰」,所以在大陸地圖上可以中途加入。有些戰爭的地圖在「大陸外」,沒地圖也沒辦法進去。

砦戰對攻擊側一向不利,最終戰一開幕,所有OB的警戒等級都升為3級,被拆的話傷害會加大。攻擊側人比對面少,我沒領指令書,湊人頭擠進戰場,心想這次應該不太可能會贏,所以乾脆專心當後勤好了。悲慘的是沒甚麼人蹲主礦(連我在內只有兩人),召喚也很少,這樣下去有甚麼勝算?想想出泰坦好了。收了好久終於湊滿30顆水晶,召喚泰坦後往東南角落移動,沒想到迎面遇上對面4、5隻騎士,完全沒有拆塔的希望,只好在被戳死之前解召,轉為步兵模式往前線移動。

城砦西北跟東南兩座城門是激戰地帶。對方佔著居高臨下的地利之便,雷皿和弓遊在城門上拼命放雷D和箭雨,連開了加強防禦的盾戰也吃不消,城門口陷入拉鋸。這地方也是重力皿的天堂,只要瞄準城門口中央,就能有效製造重力陷阱,放在城門兩側的話,還能防隱身偷渡。城門口的狹窄地形,隕石皿說不定也能分到一杯羹。

城門口防線因為補充兵源沒有接上,逐漸後退,但並沒有潰散,仍然陷入僵持狀態。中盤結束邁入尾盤,抬頭一看血量條,攻擊側支配領域還是小輸,但卻莫名地開始領先。就這樣,最後以接近二分之一的血量領先到結束。按照遊戲規則,攻擊側不能出奇美拉,所以,或許是對方的支配祭壇被打爆的緣故?說實話,我並不太確定勝利的原因。

ps.
K島有朋友發言,提醒大家別在軍團頻道上打中文(也別使用台版拷貝過去的巨集)。從貼圖上猜測,似乎是I鯖發生的事。總之,請務必低調。需要日文巨集的話,請到FEZ Wiki搜尋。






9 則留言:

  1. 今天在K服開了角色
    可惜錯過了見面會..

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  2. 不知那種人的心態是怎麼樣...
    不知我蠻少聽過I鯖阿蓋有海外玩家的...

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    1. 其實我只是猜測,因為軍團頻道有人id取了伺服器的名稱(Ishuld)。
      希望當場有人用密頻告訴他該怎麼做比較好。

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    2. 希望日本方面的玩家這次不要投訴吧QQ

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    3. 對阿!!真是惡劣!!

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    4. ランスロット2012年6月13日 凌晨2:31

      我今天在K鯖打場
      有一場看到有水銀..
      然後用簡體字要塞洗頻...

      還有人收完水打這個:

      XXX: 謝謝

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  3. 稍微懂字元編碼的打出繁中很簡單
    玩網路遊戲不能交談 跟玩單機沒兩樣
    寂し

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  4. 原來巨集的日文是マクロ
    之前都是自己手動修改真的好麻煩~_~

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  5. 日文苦手...

    暑假過後一定要變能手!!

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