2012年6月6日 星期三

2012年中K鯖國勢觀察


前言

從一個移民日版的玩家的角度來看,定期把觀察的心得整理出來,也是一種不錯的反省方式。過去曾經有感而發整理了幾篇,有興趣的朋友點選標籤當中的「生態」,就能一次看完。

一般國戰:五國局勢

基本盤並沒有太大的改變。五國當中,蓋布蘭人數依然最多,國力明顯較為強勢,中央大陸經常佔有最多數量的地圖;其次是霍爾丁,多半在每日傍晚到子夜這段時間稱霸,凌晨以後逐漸退出;納茲瓦和埃索度仍然兩國相爭,互有輸贏;國力最弱的仍然是卡薩多。偶爾從中央大陸銷聲匿跡,但如果有完整的部隊出團,仍然有強大的戰力,至少對付蓋布蘭和納茲瓦的雜魚是綽綽有餘,只可惜人數不多,沒辦法24小時常駐。

任務戰爭:編年史

日版從3月底導入的クロニクルズ(Chronicles),亦即編年史,或稱年代記,是一種新型任務戰爭。如果用一句話來形容,那麼編年史任務戰爭可以看成是一種經過官方「特化過的國戰」。有的地圖強調步兵戰,有的地圖重視支配領域,也有類似搶旗戰的戰場。

好處是PVP戰場規則各自不同,因此也有新的變化,增加了新鮮感。壞處則是任務戰爭經驗值和星戒計算雖然不受影響,但是戰績和一般國戰是獨立計算的。

當官方同時舉辦國戰活動時,為了報酬,玩家八九成都選擇參加一般國戰,任務戰爭往往因為接受召集的人數不足而無法成立。未來如何調整,就看官方怎麼傷腦筋了。

K鯖很早就完成了初階段的五大砦統一戰,有實力完成五大砦統一使命的,不是蓋布蘭而是霍爾丁。下一階段的年代記則尚未開啟,雖然可能不會有太大的變化,但故事和劇情的發展相當令人期待。

步兵素質

FEZ已經上線超過6年,今年夏天即將慶祝7歲生日,算是長壽的免費線上遊戲。雖然代代英雄輩出,死忠玩家很多,但也有懵懵懂懂的生澀新手被一些促銷活動拉進來。我常常說,日版FEZ的單兵素質並非低落,但常因為有新兵召募活動大放送而湧入大量新兵(其中有老鳥,但也有真正的新米),同一戰場中如果有大量新兵參加,就會出現不穩定的現象。

有時你猜想雙方實力相當,但並沒有出現預期中的拉鋸戰,原本經常出現雙方在三分之一血條決勝負的場合,最後變成輸贏超過一整條血量。所幸這種情況攻守雙方都有,所以還不至於影響到參戰意願。

官方誓言開始抓半步,現在戰場上刻意用半步惡搞的玩家真的減少了(禁止前偶爾看到過),現在倒是常看到無傷大雅的半步蹲礦。

台版移民玩家

據傳,K鯖中蓋布蘭有最多台灣移民玩家;傳說中也曾有台灣人大型部隊(但還是難逃解散命運)。目前蓋布蘭仍有台灣玩家專屬部隊,也有日語暢通無阻的玩家在日人部隊中共存。看來是相當熱鬧,所以上回我選擇先在霍爾丁辦聚會。霍爾丁人數也不少,但埃索度、卡薩多、納茲瓦也都有移民。

不論是浮出水面或者仍在潛水的移民,絕大多數都能入境隨俗,沒有鬧出令國民尷尬丟臉的行徑,這點頗讓人欣慰,希望能繼續保持下去。

不過據說某些移民玩家的舉動,雖然平常,但很容易被觀察入微的自己人指認出來,這倒是很有趣!

國戰有大型10 Kill賽的趨勢?

遇到同學,連髮型和眼鏡都一樣...偷偷拍照留念。
FEZ有召喚獸以及地圖支配領域的概念,善用水晶資源,與步兵實力配合才有勝算。整體而言比其他PVP遊戲要複雜。

不過有個現象從我移民到日版後就存在迄今,那就是國戰生態演化越來越重步兵戰,擴建與召喚戰爭雖不致於完全萎縮,但影響力有逐漸下降的徵兆--至少在K鯖似乎是如此。台版的演化則比日版更早抵達這個「境界」(沒什麼好高興就是了)。

國戰開幕,雙方主戰力鑲嵌完畢就往據點特攻,幾乎已經成為K鯖的定石戰法。雙方主力相撞之處就是主戰線,沒相撞就是分成兩路各自殺到據點了。簡單用一個字可以形容,就是「廚」啦!

等級差和職業組成,仍然是影響戰局最重要的因素,PT組隊則強化了等級差和職業組成的衝擊力。

擴建和召喚部分,多由低等或未滿防的玩家包攬。有時前往主戰線的高等玩家開幕會先收15水晶再出發,順便作好第一擴;有時會出現大家都想廚,但沒人蹲礦的戰場,擴建速度就明顯變慢。有時往往被迫在據點特攻第一波結束後才開始擴建(都殺到主礦,部分的水晶都用來出馬車反制了)。

與其說日版玩家想廚想到瘋了,不如說目前的國戰有10 Kill大型化的味道。10 Kill重視的就是步兵實力和團隊的合作,配合組隊與部隊自備的VC語音,玩家關注的焦點很容易放在步兵戰上而非擴建。

另一個推波助瀾的因素是官方今年重新舉辦玩家大賽,競技場格鬥王的規則完全是重視步兵實力,擴建與召喚在這一部分又再度受到「打壓」。

所幸這些問題都並非嚴重到完全失去平衡,官方會舉辦定期活動鼓勵玩家擴建(拳鬥大叔OB)和召喚(召喚大作戰),國戰中仍然有稱職的召喚和擴建,不太需要擔心。




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